오늘은 턴 종료 전략을 조금 더 조정해 보겠습니다. 꾸준히 좋은 성능을 보이면서도 상대의 게임 전략을 방해하고 상호작용하는, 종종 골치 아픈 카드들을 약화시키고, 일부 부진한 카드들을 다양하게 강화해 보겠습니다. 자, 시작해 볼까요!
펜리스 울프
● [기존] 2/3 - 활성화: 이 위치에서 상대방의 가장 높은 공격력의 버려지거나 파괴된 카드를 부활시킵니다.
● [변경] 2/3 > 3/4
포탄
● [기존] 5/8 - 공개 시: 여기에 있는 가장 높은 파워의 적 카드를 다른 곳으로 옮기세요. 옮기지 못하면 돌로 파괴하세요.
● [변경] 5/8 > 5/6
펜리스 울프와 캐논볼은 종종 함께 사용되지만, 항상 그런 것은 아닙니다. 엄청난 점수를 획득하면서도 반격 수단은 거의 없습니다. 특히 펜리스 울프를 네가소닉 틴에이지 워헤드로 변환하는 방식은 엄청난 점수 획득은 물론, 상대 카드가 파괴되었다가 부활하는 과정에서 가상의 점수까지 획득하는 매우 강력한 카드입니다.
특히 펜리스 울프는 게임에서 독특한 역할을 하는 독특한 카드이지만, 게임플랜에 쉽게 접목할 수 있는 카드의 영향력에 비해 활용도가 너무 낮습니다. 앞서 언급한 네가소닉의 커브는 2턴차부터 펜리스가 게임에 얼마나 큰 잠재력을 가지고 있는지 보여주는 가장 쉬운 예입니다.
우리는 때때로 카드를 덜 어색하게 만들고 시너지를 실현하기 쉽게 만들기 위해 버프를 적용하는데, 오늘은 반대의 방법을 택해 울프가 Marvel Snap에서 자신의 정체성을 유지하도록 하면서, 3턴차에 그를 투입하고 나서 그의 시너지를 실현하려고 시도함으로써 어떤 종류의 기회 비용을 발생시키지 않고는 그의 포인트 잠재력을 실현하기 어렵게 만들었습니다.
캐논볼/머큐리 조합은 한동안 순위표 상위권을 휩쓸고 다녔고, 너무 자주 상대하면 상당히 답답한 경험이 될 수 있습니다. 현재 캐논볼을 플레이하면 어떤 라인에서 플레이하든 무조건 라인전으로 향하게 되는데, 이번 변경으로 캐논볼의 공격력이 대폭 하향 조정되어 그 확률이 낮아지기를 바랍니다. 펜리스 울프 또한 캐논볼의 전체적인 위력에 작지만 의미 있는 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.
우리는 자신의 카드에 지는 것에는 본질적인 좌절감이 있다는 것을 알고 있습니다. 특히 무작위성이 더 많아졌을 때 더욱 그렇습니다. 그리고 우리는 이러한 변경 사항이 그런 일이 만족스럽지 않게 발생하는 빈도를 낮추는 데 도움이 될 것이라고 믿습니다.
절대적인 힘
● [기존] 3/3 - 공개 시: 이번 턴에 여기에 놓인 모든 적 카드를 제거합니다. (공개되지 않은 카드 포함)
● [변경] 3/3 > 4/5
"꽤 짜증 나는" 카드 카테고리를 마무리하며, 저거너트에 상당한 변화를 줄 예정입니다. 현재 저거너트의 플레이 패턴은 일반적으로 6턴에 플레이하여 상대를 심하게 방해하고, 저거너트 플레이어가 다른 캐릭터를 플레이하여 게임을 끝낼 수 있도록 하는 것입니다. 이 모든 과정에서 실버 서퍼의 표적이 됩니다.
저희는 이 변경 사항이 게임의 마지막 턴 전에 저거너트를 적극적으로 활용하도록 유도하기를 바랍니다. 이제는 같은 턴에 두 장의 카드를 사용하는 것이 매우 어려워졌기 때문입니다. 저거너트를 활용한 추측 게임의 다양성을 높여 게임의 마지막 플레이가 되지 않도록 하면, 저거너트를 사용하거나 상대하는 전략이 전반적으로 훨씬 더 역동적으로 변할 것입니다. 이는 너프를 통해 가능해진 것이기도 합니다.
판타스티카
● [기존] 4/7 - 활성화: 턴 종료 카드에 파워 +2를 부여합니다.
● [변경] 4/7 > 4/5
미스터 판타스틱 퍼스트 스텝과 고스트 리워크가 얼마나 큰 변화를 가져왔는지 고려하여, 지난 OTA(온타리오 테스트 서버)부터 턴 종료 덱에 점진적인 변화를 적용하고 싶었습니다. 몇 주 전부터 상당한 진전을 이루었지만, 메타게임의 다양성을 높이기 위해 턴 종료 덱에 대한 추가적인 조치가 필요하다고 생각합니다.
그 결과, 우리는 판타스티카의 위력을 상당히 낮추었습니다. 시너지가 최대 용량으로 작동할 때 여전히 많은 포인트를 낼 수 있다고 생각하지만, 덱에서 더 중간 수준의 출력을 낼 수 있는 카드는 경쟁하기가 훨씬 쉬울 것이기 때문에 메타게임에서 이를 더욱 바로잡아야 한다는 압력이 가해질 것입니다.
필요하다면 추가 조치를 취하기 위해 상황을 모니터링하겠지만, 이번 변경과 캐논볼의 약화 사이에 래더 덱 다양성이 상당히 개선되기를 바랍니다.
미친 사상가
● [기존] 1/1 - 턴 시작 시(카드를 뽑은 후), 손패가 가득 차 있으면 파워 +2.
● [변경] 1/1 > 1/2
악몽
● [기존] 3/-1- 공개 시: 손에 있는 각 카드의 텍스트를 같은 비용의 무작위 카드의 텍스트로 교체합니다.
● [변경] 3/-1 > 3/1
실버 서퍼 첫걸음
● [기존] 3/4 - 턴 종료: 공개 카드로 이 위치에서 승리하는 경우, 해당 텍스트를 복사합니다.
● [변경] 3/4 > 3/5
자, 드디어 강화에 들어갑니다! 이 세 카드는 모두 꽤 비슷한 테마를 가지고 있습니다. 상대적으로 독특한 효과들이라 조금 더 애정을 쏟을 수 있을 것 같았거든요.
Mad Thinker의 경우, 대규모 덱을 구성할 때 이 카드의 평균적인 결과가 실제로 어떻게 될지 확신할 수 없었지만, 이 카드와 앞으로 다룰 일반적인 드랍 카드 중 하나가 전반적으로 조금 더 강력해질 수 있다는 것이 분명해졌습니다.
나이트메어는 저희가 가장 의도적으로 신중하게 고려했던 카드였습니다. 이 카드는 해당 효과를 좋아하는 팬들이 분명 좋아할 만한 카드지만, 이 카드의 영향으로 인해 일반적인 스냅 게임에서 무슨 일이 일어나는지 파악하기가 더 어려워졌습니다. 따라서 메타게임 점유율이 지나치게 높아지는 것을 방지하고자 했습니다. 나이트메어는 팬층이 두텁고 승률도 높기 때문에, 조금 더 안정적인 능력치를 제공하기 위해 조정을 조금 더 완화할 수 있을 것으로 생각합니다.
실버 서퍼 퍼스트 스텝은 원래 실버 서퍼 카드와 함께 사용할 수 있는 잠재력이 큰 카드입니다. 저희는 이 상호작용이 너무 강해지는 것을 어느 정도 방지하고 싶었지만, 아직 해결되지 않았습니다. 퍼스트 스텝에는 플레이어들이 실험해 볼 만한 흥미로운 상호작용이 많이 있습니다.
아메리카 차베스
● [기존] 1/2 - 공개 시: 덱의 맨 위 카드에 파워 +2를 부여합니다.
● [신규] 1/2 - 공개 시: 덱의 맨 위 카드에 파워 +3을 부여합니다.
거의 모든 OTA에서 저희는 기존 인기 카드를 새롭게 업데이트하는 데 주력하고 있는데, 오늘 드디어 아메리카 차베즈의 시대가 왔다고 느꼈습니다. 전반적으로, 플레이어들이 재미있는 갑작스러운 콤보와 시너지를 만들어낼 수 있도록 게임에 더 많은 버프를 추가하는 것을 권장하고 싶습니다. 갈락타와 같은 카드에서 입증되었듯이 +3 공격력은 매우 큰 버프이지만, 차베즈의 경우 타겟팅이 거의 없다는 점이 그녀가 더 강해질 수 있는 여지를 제공한다고 생각합니다.
유령 거미
● [기존] 1/2 - 공개 시: 마지막으로 낸 카드가 여기로 이동합니다.
● [변경] 1/2 > 1/3
마무리하며, Move 패키지에 몇 가지 점진적인 변경 사항을 적용하고 싶었습니다. 지난 OTA에서 Vulture와 Human Torch가 바뀐 것에 대해 다소 엇갈린 반응이 있었던 것은 당연합니다. 당시 말씀드렸듯이, 저희는 이 아키타입이 장기적으로 게임에 건강한 영향을 미치고, 팬들에게도 신선하고 재미있는 경험을 선사할 수 있도록 최선을 다하고 있습니다.
무브는 수은/포탄 조합으로 랭크를 휩쓸며 천적 역할을 해왔고, 이 부분을 약화시키면서 자연스럽게 덱에 도움이 되기를 바랍니다. 하지만 무브를 계속 개선할 여지는 여전히 있다고 생각합니다. 변경 사항은 비교적 점진적으로 유지하되, 스냅의 시너지 덱들이 여전히 활용 가능한 상태로 유지되도록 최선을 다하고 있습니다.
오늘은 팬이 가장 좋아하는 고스트 스파이더를 강화하여 그 계획을 계속 추진할 것이며, 상황이 어떻게 전개되는지 계속 지켜보겠습니다.
오늘은 여기까지입니다. 즐거운 스냅 촬영 되세요!