참고사항: 아직 게임을 업데이트하지 않으셨다면 App Store에서 최신 버전을 다운로드하세요!
안드로이드: https://play.google.com/store/search?q=marvel%20snap&c=apps&hl=ko
iOS: https://apps.apple.com/us/app/marvel-snap/id1592081003
특징
컬렉션 수준 추적기
수집 레벨 상단에 트랙을 추가했는데, 이를 통해 플레이어는 다음 배치의 3,000개 수집가 토큰을 획득하는 데 얼마나 많은 CL이 더 필요한지 더 쉽게 확인할 수 있습니다.
이벤트 배지
특별 이벤트가 발생할 때 플레이어가 이벤트 발생 시기를 알 수 있도록 플레이 화면에 새로운 배지를 추가했습니다.
로딩 개선
플레이어가 게임에 더 빨리 참여할 수 있도록 콘텐츠 데이터를 다운로드하고 로딩하는 프로세스를 개선했습니다.
카드 업데이트
스파이더햄
[오래된] 1/1 - 공개 시: 상대방의 손에 있는 가장 왼쪽 카드를 돼지로 변신시키고, 공격력과 비용을 그대로 유지합니다.
[새로운] 1/2 - 활성화: 상대방의 손에 있는 무작위 문자의 텍스트를 다음으로 바꿉니다. "꿀꿀!"
스파이더햄은 저희가 한동안 해결 방안을 모색해 온 여러 가지 이상한 상호작용을 가지고 있었습니다. 특히, 돼지의 기본 비용과 공격력이 항상 동일했기 때문에 섀도우 킹이나 모비우스 M. 모비우스 같은 카드를 사용하는 많은 플레이어에게 직관적이지 않게 작동했습니다. 이 카드는 야수 등과 함께 재사용할 때 너무 강해지거나 짜증나는 상황을 피하기 위해 손패에서 가장 왼쪽에 있는 카드를 대상으로 했습니다. 이 방식은 대체로 효과가 있었지만, 타노스처럼 처음부터 손에 들고 있는 카드가 매번 무력화되는 문제가 발생하여 많은 플레이어들이 상대하기 불편했습니다. 마지막으로, 스파이더햄은 원래 카드를 부분적으로 무력화하도록 설계되었지만, 스킬이 추가되면서 갑자기 카드를 쓸모없게 만드는 경우가 훨씬 더 많아졌습니다.
이러한 몇 가지 요인이 도르마무 출시와 함께 드러났습니다. 그래서 저희는 게임 플레이 중에 카드를 완전히 변형하지 않고도 카드 아트를 교체할 수 있도록 내부 작업을 우선시했고, 이를 통해 다른 문제들을 해결했습니다. 또한, 새로운 디자인을 통해 스파이더햄 플레이어들이 어떤 플레이를 저지할지에 대한 영향력을 더 강화할 수 있기를 바랍니다.
비기능적 변경 사항
다른 카드 텍스트와 일관성을 유지하도록 이 카드의 문구를 변경하고 있지만, 게임 플레이 자체는 변경되지 않습니다. 참고: 영어가 아닌 언어에서는 유사한 문구 변경이 즉시 적용되지 않을 수 있습니다.
명주
[오래된] 2/5 - 여기서 어떤 카드라도 플레이되면, 이 카드는 다른 위치로 이동합니다.
[새로운] 2/5 - 여기서 카드를 플레이한 후, 이 카드를 다른 위치로 옮깁니다.
문걸
[오래된] 4/5 - 공개 시: 손을 복제합니다.
[새로운] 4/5 - 공개 시: 손에 든 카드를 복사하세요.
버그 수정
42.x의 카드 및 위치 아트 수정
오메가 레드의 VFX가 특정 카드 조합에서 어색하게 다시 적용되거나 재생되지 않습니다.
이제 Copycat이 니코 미노루를 복사할 때 적절한 주문 VFX를 표시해야 합니다.
카드를 준비할 때 레드윙의 VFX가 후퇴 버튼 아래에 잠시 표시되지 않습니다.
이제 콘슈는 적절한 경우 "위치 가득 참"이라는 오류 VFX를 표시해야 합니다.
니코 미노루의 주문이 스킬 카드를 타겟으로 할 때, 그녀의 VFX가 더 이상 턴 종료 버튼 아래 오른쪽 하단에 표시되지 않습니다.
특정 상황에서 타노스의 VFX가 작동할 때 시각적 아티팩트가 더 이상 표시되지 않습니다.
그레이트 포털의 VFX가 플레이 시 더 이상 왜곡되지 않습니다.
Nicholas Scratch의 VFX는 무대에 오르는 카드를 적절히 타겟으로 삼고 고정해야 합니다.
같은 턴에 다른 카드가 공개될 때 나이트메어의 VFX가 잠시 표시되지 않습니다.
나이트메어의 VFX와 SFX는 적절한 경우 상대방에게 두 번 이상 재생되어야 합니다.
멀린의 Once and Future 스킬의 VFX가 특정 상황에서 어색하게 배치되거나 잘리는 현상이 더 이상 발생하지 않습니다.
도르마무의 VFX가 더 이상 잠시 흰색 타일로 표시되지 않습니다.
도르마무의 토큰 카드는 더 이상 높은 업그레이드 레벨에서 낮은 해상도를 보이지 않습니다.
소환 의식 중 도르마무의 VFX가 여러 지점에서 화면에 계속 표시되는 현상이 더 이상 발생하지 않습니다.
도르마무의 윙킹 스튜디오 변형은 특정 업그레이드 레벨에서 올바르게 표시되어야 합니다.
멀린의 변신이 특정 카드를 대상으로 지정하고 손으로 돌아올 때 더 이상 잘못된 위치에 배치되지 않습니다.
컬 옵시디언의 댄 히프 변형은 더 이상 높은 업그레이드 레벨에서 깨지지 않습니다.
Copycat의 VFX는 더 이상 깜짝 놀라는 현상을 일으키지 않으며, 다시 활성화해야 합니다.
특정 상황에서 죽음의 영역 VFX가 더 이상 왜곡되지 않습니다.
더 이상 스킬 카드가 공개될 때 일관되지 않게 표시되지 않습니다.
보드에 공개되지 않은 카드에 스킬 카드 UI가 더 이상 표시되지 않습니다.
스킬 카드가 공개될 때 다른 UI 요소와 겹쳐지지 않습니다.
42.x의 카드 상점 수정 사항
카드 상점의 시즌별 무료 시리즈 3 모듈은 신청 시 적절하게 접혀야 합니다.
마스터리 레벨 업을 유발하는 시리즈 팩을 열 때 중복되고 기능하지 않는 클레임 흐름이 더 이상 표시되지 않습니다.
번들의 입자 효과가 더 이상 카드 상점에 나타나지 않습니다.
시리즈 팩은 일본 플레이어에게 정상적으로 제공될 것입니다.
42.x의 기타 수정 사항
일일 특가 상점이 표시되지 않는 드문 문제를 해결했습니다.
다양한 튜토리얼과 FTUE 세그먼트 사이에 소프트락이 발생할 수 있는 문제를 해결했습니다.
안드로이드 뒤로가기 버튼은 팝업 모달에서 제대로 작동해야 합니다.
특정 회전형 유형에서 UI 크기 조정과 관련된 몇 가지 문제를 해결했습니다.
특정 상황에서는 플레이스홀더 반응과 이모티콘이 더 이상 기본값이 되어서는 안 됩니다.
오류 <누락된 항목> UI가 더 이상 얼라이언스 구성원 목록에 표시되지 않습니다.
슈퍼 프리미엄 시즌 패스 회전형 버튼이 이제 상점의 오른쪽 섹션으로 적절하게 연결됩니다.
여러 개의 시리즈 팩을 동시에 지급하고 열 수 없는 문제를 해결했습니다.
42.x의 PC 수정 사항
오버드라이브 미션 버튼에는 적절한 호버 상태가 있어야 합니다.
42.x의 현지화 수정 사항
포르투갈어로 적힌 라이노의 능력치 텍스트가 더 이상 한국어로 표시되지 않습니다.
제목 UI가 더 이상 <누락된 항목>으로 표시되지 않습니다.
베트남어에서 현지화되지 않은 여러 문자열이 이제 올바르게 번역될 것입니다.
여러 새로운 플레이어와 튜토리얼 화면에 표시되는 일부 현지화되지 않은 문자열을 해결했습니다.