パッチノート - 2026年5月19日
ご注意ください: まだゲームをアップデートしていない場合は、App Storeで最新版を入手してください!
機能
新規ユーザー体験 - Snapを始める新規プレイヤーの皆様のために、引き続き改善に投資していきます。今回のリリースでは、以下を追加しました。
- デッキを獲得するためにマッチをプレイしましょう - チュートリアル完了後、新規プレイヤーは追加のランクマッチを完了することでUltron「Zoo」デッキを獲得できます
- 新しいチュートリアル - ホークアイとスター・ロードが登場する、カードのシナジーと戦略を教え始める新しいチュートリアルマッチを追加しました
- アップグレードプロンプト - マッチ終了時にブースターを受け取った際、新規プレイヤーには、カードをアップグレードするとコレクション・トラックから新しいカードが手に入ることを示すプロンプトが表示されます。これは、初期のカード獲得ループを明確にするためのものです。
- ターンタイマー削除の延長 - ターンタイマーは、新規プレイヤーがスナップチュートリアルをクリアするまで削除されます。これにより、初期のプレッシャーが軽減され、カードを探索する機会が増えます。
- ログインカレンダーの調整 - ログインカレンダーで提供される報酬を調整し、新しいプレイヤーにより多くの情報を提供できるようビジュアルを改善しました。14日目にはサノスデッキが登場!
- キャラクターVFXの改善 - 初期コレクションカード(例:Iron Man、Hawkeye、Spectrum、Medusa、Blue Marvelなど)に関連するVFXが視覚的に改善されました!
キャラクターマスタリー - キャラクターマスタリーの全体的な体験を向上させるための複数の方法を検討してきました。現在の計画では、数回のリリースにわたって段階的な改善を行う予定です。以下に最初の改善点を示します。
- XPの増加 - スプリットとバリアントから得られるキャラクターマスタリーXPを増やしましたが、各キャラクターマスタリーレベルに必要なXPは同じに保ちました。これにより、カードのマスタリーレベルをより早く上げることができます。
- スプリット: 15 < 50
- レアバリアント:25 < 75
- スーパーレアのバリアント: 75 < 150
- シーズンパス、バンドル、期間限定ゲームモード、アルバム、征服のバリアント:125 < 200
- スポットライトバリアント: 125 < 400
- アルティメットバリアント: 250 < 600
- スプリットプール削減 - 各カードのスプリットプールから以下のフィニッシュとフレアを削除しました。これらをまだ持っていない場合、マスタリートラックから報酬として引き続き獲得できます(今のところ)が、スプリットプールには追加されません。これらのフィニッシュとフレアを含む以前のスプリットは保持されます。
- フィニッシュ - レイ(すべて)、フロストガラス
- フレア - レインボー紙吹雪
- ブースター2倍 - 今後、対戦終了時に獲得できるブースターが2倍になります。これは、対戦終了時にブースターがもらえるすべてのゲームモードに適用されます。フォグウェルズ・ジム、リンボなどのロケーションや、7ターンを超える対戦でも有効です。木曜日のOTAでは、1日に獲得できるブースターの最大レートも2倍になります。
- ターン1:1 < 2
- 2ターン目: 2 < 4
- 3ターン目: 3 < 6
- 4ターン目: 4 < 8
- 5ターン目: 5 < 10
- 6ターン目: 6 < 12
- Wild Boostersやフィニッシュとフレアの再ロールなど、その他の改善も現在開発中であり、コンセプトおよび設計段階にある改善も存在します
ゲームパフォーマンスと技術的取り組み
今年の初めに、ゲームパフォーマンス、技術的な問題への対処、および既存の技術的負債の削減に関する計画についてお話ししました。パフォーマンスの問題に関するフィードバックを伺い、チームはそれらの問題に対処するために懸命に取り組んできました。MARVEL SNAPのプレイ体験を向上させるためにチームが行ってきたいくつかのアップデートを以下に示します。- パフォーマンスの問題とクラッシュの減少
- VFXの処理方法を改善し、全体的な安定性を向上させ、視覚効果に関連するクラッシュを減らしました。
- プレイヤーがより早くゲームに参加できるよう、起動時のロード時間が改善されました。
- メモリ効率の向上
- クライアントの実行中のメモリ使用量を改善しました。これにより、パフォーマンスに顕著な影響があるはずです。
- 新しいカードメカニクスにもっと余地を
- カードメカニクスにおける処理順序を更新し、より直感的なインタラクションを実現しました。これらの変更により、将来的にはさらに複雑でエキサイティングなメカニクスを導入できるようになります!
- クライアントのアップデートなしでバグ修正を迅速化
- プレイヤーからのバグ報告システムを改善し、バグの特定と解決をより効果的に行えるようになりました。
アート、VFX、オーディオ
- いくつかのカードのVFXとオーディオが調整されました:Blue Marvel、Spectrum、Star-Lord、Medusa、Hawkeye
カードとロケーションのアップデート
- レッドシフトとセレスティアル・バリアル・グラウンドは、現在のコストではなく基本コストをチェックするようになりました。
キーワードの更新
既存のゲームメカニクス2つをキーワードを使用するように更新しました。**[新キーワード] エンパワー** - 「カードのパワーが永続的に増加したとき。継続的なパワーの変化は含まれません。」- 更新されたカード:
- クレア
- セバスチャン・ショー
- パワーをより高いパワーに設定すること(Valkyrieのようなカード経由で)が、Empoweredの対象としてカウントされるようになりました。
- 更新されたカードとロケーション:
- クローク
- ヘリオン
- 赤ちゃんランドシャークのジェフ
- マダム・ウェブ
- マーキュリー
- ミーク
- ナイトクローラー
- ノクターン
- フェニックス・フォース
- ロケットとグルート
- サム・ウィルソン キャプテン・アメリカ
- SP//dr
- スパイダー・パンク
- ビジョン
- ウェブスリング
- ニューヨーク
- パフォーマンスの問題とクラッシュの減少
バグ修正
53.xでのパフォーマンスおよび互換性の修正
- ヒドラボブのVFXが、クラッシュを引き起こすJocastaのようなカードと競合しなくなりました。
- Fin Fang FoomのVFXがHigh Voltage: Overdriveと競合してクラッシュを引き起こすことがなくなりました。
53.xでのカード動作修正
- デスホースマンのギャンビットは、手札に戻されてから再プレイされた生成カードをより適切に処理すべきです。
53.xでのカードとロケーションアートの修正
- 特定の状況下で、作成されたカードにカード無効化VFXが適用されない問題を修正しました。
- スパイダーハムのVFXが正しく発動し、どのカードがターゲットになったかを表示するべきです。厄介なブタは登場しません!
- アークエンジェル・デスホースマンのVFXのタイミングとインタラクションを調整し、より一貫性を持たせました。
- Archangel Horseman of DeathのVFXに関するエッジケースを修正しました。これにより、復活したカードのVFXと同時に再生されることがなくなります。
- Legionを特定のロケーションでプレイした際に、ロケーションアセットの読み込みに失敗することがなくなりました。
- 相手がカードを引けない場合、クリスタルの空振りVFXがプレイヤーの手札に表示されなくなります。
- シンビオート・スパイダーマンのVFX再生中に、わずかに見えるボックスが表示されなくなります。
53.xでのショップ修正点
- バンドルのプレハブの1つを修正し、アセットが重ならないようにしました。
- デイリーオファー購入時にショップUIが意図せずスクロールしなくなりました。
53.xでのローカライズ修正
- ロケーション「ラマ・タットのピラミッド」の韓国語訳を修正しました。
PC版53.xでの修正点
- アルバムUIから冗長なESCボタンを削除しました
- 特定のフローを通じてアルバムUIにアクセスすると、無関係なUI要素がバックグラウンドでスクロールしてしまうというエッジケースを修正しました。
- 期間限定ゲームモードにおいて、一部のUIフローでESCボタンが画面外に表示される問題を修正しました。
- 空いているスペースをタップした際に、誤ってコレクションに移動してしまう可能性があったUIのサイズ調整に関する問題を修正しました。
53.xにおけるその他の修正
- カードプレビューUIは、初回で正しく機能し、更新を必要としないようにする必要があります。
- レッドピップの調整を行い、より一貫して適用されるようにしました!
- 一部のUIサイズ調整に関する問題を修正しました。これにより、特定の画面やモーダルを誤って閉じたり、そこから移動したりする可能性が低減されます。
- クレジット上限に達している状態で特定のデイリーミッションをクリアしようとした際に発生していた、クライアント/サーバー間の不一致の問題を修正しました。
- Androidユーザーは、新規インストール時に設定メニューにアクセスしようとした際の大きな遅延を経験しなくなりました。
- デイリーオファーのPMVタイマーと「売り切れ」バナーのUI重なりを修正しました。
- デイリーミッションとウィークリーミッションの報酬を同時に受け取った際に、一時的に重なって表示されることがなくなりました。
- 「ナイス」の確認テキストは、さまざまなUIフローのプレースホルダーとして短時間表示されなくなります。
- デッキ編集と戻るボタンを同時にタップしても、デッキ編集UI内でカードが縮小表示されなくなりました。