パッチ53.xでキャラクターマスタリーのアップデートが実施されます
皆さん、こんにちは!パッチ53.xに先立ち、今回のアップデートで実装されるキャラクターマスタリーの変更点について、プレイヤーの皆様にいち早くお伝えしたいと思います。このパッチには、既存プレイヤーがキャラクターマスタリーをより快適に感じられるよう、いくつかの改善が含まれています。具体的には、新しいスプリットとバリアントからのマスタリーXPの増加、よりクリーンなインフィニティスプリットプール、マスタリーレベルの上昇に伴うレアリティの重み付けの改善、そしてマッチで獲得できるブースターの倍増です。これらのアップデートは、今後のキャラクターマスタリーの進行を改善することに焦点を当てているため、新しいXP値はパッチ適用後に獲得したスプリットとバリアントに適用されます。何が変わり、それがお気に入りのキャラクターにどのような意味を持つのか見ていきましょう。
キャラクターマスタリーXPが増加中
スプリットやバリアントから得られるキャラクターマスタリーXPを増やしましたが、各マスタリーレベルに必要なXPは据え置きです。つまり、パッチ適用後は新しいスプリットや新しく獲得したバリアントからより多くのマスタリーXPが得られるようになり、お気に入りのキャラクターに投資し続けることで、より早くレベルアップできるようになります。
キャラクターマスタリーXPの更新:
- スプリット: 15 → 50
- レアバリアント: 25 → 75
- スーパーレアのバリアント: 75 → 150
- シーズンパス、バンドル、期間限定ゲームモード、アルバム、征服のバリアント: 125 → 200
- スポットライトバリアント: 125 → 400
- アルティメットバリアント: 250 → 600
これらのXP値は53.xアップデートの一部として変更されるため、以前のコレクション履歴を再計算するのではなく、パッチ適用後に新しくスプリットされたカードや新しく入手したバリアントに適用されます。多くのプレイヤーがお気に入りのキャラクターに多大な投資をしてきたことを認識しており、このアップデートは、今後のすべての新しいスプリットとバリアントがより価値のあるものに感じられるようにすることを目的としています。
インフィニティスプリットプールがよりクリーンになります
カードをインフィニティにアップグレードしてスプリットするたびに、新しいフィニッシュとフレアの組み合わせを獲得でき、カスタムカードから装備できます。そのキャラクターをスプリットし続けると、キャラクターマスタリーからの追加のフィニッシュとフレアオプションを含め、より多くの可能性が時間とともにアンロックされます。パッチ53.xでは、キャラクターマスタリーが成長し続けるにつれて、そのプールをよりクリーンで追いかけやすくするために、いくつかの調整を行います。各カードのインフィニティスプリットプールから以下のフィニッシュとフレアを削除します。
フィニッシュ:
- 光線、全色、すりガラス
フレア:
- レインボー紙吹雪
まだお持ちでない場合、これらは当面の間、マスタリートラックの報酬として獲得できますが、スプリットプールには入らなくなります。これらのフィニッシュとフレアを含む以前のスプリットは保持されます。目標は、キャラクターマスタリーがInfinity Splitの追求を過密にすることなく、エキサイティングな報酬を追加することです。一部のマスタリー報酬は、マスタリートラックを通じて獲得および装備されるように設計されていますが、他の報酬はキャラクターの将来のInfinity Splitの可能性の一部となることもできます。特定の報酬をトラック限定にすることで、より焦点を絞ったスプリット結果を維持しつつ、プレイヤーがお気に入りのキャラクターをカスタマイズするより多くの方法を提供できます。
熟練度が高いほど、レアリティの重み付けが向上します
ここからが、さらに面白くなります。キャラクターマスタリーレベルが上がるにつれて、インフィニティスプリットの結果は、より高レアリティのコスメティック報酬に傾倒するようになります。マスタリーレベル1では、レアフィニッシュがフィニッシュの重み付けの60%を占めます。マスタリーレベル30になると、それが16%に減少し、アルティメットフィニッシュは52%に上昇します。スーパーレアフィニッシュも進行するにつれてテーブルの一部となり、マスタリーレベル30までに32%に達します。フレアも同様の変化を見せます。レアフレアの重み付けは、マスタリーレベル1での24%からマスタリーレベル30では7%に減少する一方、アルティメットフレアはマスタリーレベル30で42%に上昇します。スーパーレアフレアも、マスタリーレベル20で最大69%に達するなど、引き続き重要な要素となります。要するに、キャラクターを深く使い込むほど、より良い報酬が得られるということです。キャラクターマスタリーは長期的な投資に報いることを目的としており、これらの更新されたレアリティの重み付けにより、お気に入りのキャラクターがレベルアップするにつれて、継続的なスプリットがよりエキサイティングに感じられるはずです。
対戦で獲得できるブースターが2倍になります
今後、対戦終了時に獲得できるブースターが2倍になります。これは、対戦終了時にブースターがもらえるすべてのゲームモードに適用され、Fogwell’s Gym、Limboのようなロケーションや、7ターンを超えるすべての対戦で有効です。
ブースターのアップデート:
- 1ターン目: 1 → 2
- 2ターン目: 2 → 4
- 3ターン目: 3 → 6
- 4ターン目: 4 → 8
- ターン5: 5 → 10
- ターン6: 6 → 12
積極的にカードをアップグレードしたりスプリットしたりするプレイヤーにとって、これにより将来のスプリットに向けた道のりが著しく速く感じられるはずです。より多くのブースターは、より多くのアップグレード、インフィニティに到達するより多くのチャンス、そして最も関心のあるキャラクターのマスタリー進行を継続して構築するより多くの機会を意味します。
キャラクターマスタリーのさらなる改善が進行中です
これはキャラクターマスタリーの改善の最初のセットであり、最後ではありません。他の改善もすでに積極的に開発中です。以下が含まれます。
- ワイルドブースター
- フィニッシュとフレアの再ロール
コンセプトおよび設計段階にある追加の改善策も検討しています。キャラクターマスタリーは長期的なシステムであり、今後も継続的に改善していきたいと考えています。パッチ53.xでは、すぐに進捗がより良く感じられるようになり、将来的にはさらなる改善が期待できます。引き続きフィードバックをお寄せいただきありがとうございます。またお会いしましょう。ハッピー・スナッピング!