皆さん、今日は大きな変化があります。コミュニティが長らく懸念を表明してきた3つの主要なヘッドライナーがありました。私たちは今日、特にSnapの高エネルギーカードの間で、メタゲームの多様性を改善するために、これら3つすべてに対して行動を起こします。これらのカードの生の勝率は
直ちに対処が必要なほど問題があるとは証明されていませんが、これまでの高い勝率とそれが持続していることから、対処に踏み切ることにしました。

これは通常、カードのバランス調整を行う方法ではありませんが、コミュニティの意見には耳を傾けたいと考えています。プレイヤーが期待するほど楽しめていないという一貫したフィードバックがあり、それには行動が必要です。

不死身のショウラオ

  •    [旧] 5/6 - 公開時:2枚以上のカードをプレイしたターンごとに、最後にプレイしたキャラクターに+3パワーを与える。  
  •    [新規] 5/8 - 公開時:2枚以上のカードをプレイしたターンごとに、最後にプレイしたキャラクターにパワー+2を与える。

   

スターロード、太陽の主

  •    [旧] 5/8 - 公開時:次のターン、未使用のエナジーで終了したターンごとに+1エナジーを得る。このカードはその数値分パワーを得る。 
  •    [新規] 5/7 - 公開時:次のターン、未使用のエナジーで終了したターンごとにエナジーを+1得る。


フィン・ファン・フーム

  •    [旧] 7/10 - 公開時:このロケーションの最前列にある敵のカードのパワーを得る。 
  •    [新規] 7/12 公開時:このロケーションの最前列の敵のカードのパワーを得る。 

   
まず最初です。今回のShou-Laoの変更は控えめに見えるかもしれません。この変更の目的は、Shou-Laoが他のパワーバフカードと乗算的にスケールする能力を低下させることです。これにより、Shou-Laoの天井が劇的に下がり、複数のカードインタラクションにわたる連鎖的なスケールを減らすのに役立ちます。それでも、投資に見合う強力な見返りであることには変わりありません。

以前のStarlordのナーフで、コストを5にしたことで勝率は満足のいくものになりました。しかし、プレイ率は依然として高く、長期的に見て安心できるものではありません。Shou-Laoと同様に、Starlordが追加のパワーを得る能力を削除することで、コピーされた際の全体的な有効性を低下させる変更を行います。これにより、Starlordは大量のエネルギーを生成するという彼のファンタジーを維持できますが、プレイヤーは実際に十分なポイントを獲得するためにはるかに多くの努力を払う必要があります。
その大きなエネルギーの爆発からゴールラインを越えて。

その意味で、Fin Fang Foomをプレイするだけで、彼が毎回そのロケーションに勝利することを期待するのは少し難しくなるでしょう。Fin Fang Foomが最前列全体に影響を与えなくなった今、彼はロケーションを単独で制圧するカードとしては信頼性が低下し、プレイヤーがStryfeのようなカードとの他の相互作用を考慮したり、エナジーを加速させたりする際に、異なるトップエンドのエナジーカードをプレイするためのメタゲームの余地が広がることを期待しています。

アゴニー

  •    [旧] 1/3 - ここにカードをプレイした後、このカードをそのカードにマージする。
  •    [変更] 1/3 > 1/2


残念ながら、Agonyはその能力が他のカードを乗算的にスケールさせるため、バランス調整が難しいカードでした。しばらくの間非常に強力なカードであり、私たちはそれが妨げになると考えています。
他のカードを強化するカードの将来を考慮し、Agonyのパワーを2に戻します。

インビジブルウーマンの第一歩

  •    [旧] 3/3 - 発動:このターン、あなたのターン終了時能力が2回発動する。
  •    [新規] 3/3 - 発動: このターン、あなたのターン終了時能力が繰り返される。


これは、Wong、Onslaughtなどによる倍増効果を指数関数的に拡大する能力を排除するための、機能変更と並行した微妙なテキスト変更です。これらのカードは、能力が対象とする効果の追加インスタンスを生成するようになり、効果が複合して倍増し続けることはなくなります。ほとんどのユースケースではこれらの効果は変更されませんが、ゲーム内の他のどのタイプの効果の出力もはるかに超える可能性のある、とんでもない上限値をより適切に制御できるようになります。

この変更の影響を受けるカードの完全なリストは、記事の最後に記載されています。

キャプテン・マーベル

  •    [旧] 4/5 - ゲーム終了時、勝利できるロケーションに移動する。(可能な場合)
  •    [変更] 4/5 > 4/6


マリア・ヒル

  •    [旧] 1/2 - ランダムなコスト2のカード1枚を手札に加える。
  •    [変更] 1/2 > 1/3

殉教者

  •    [旧] 1/5 - ゲーム終了時、敗北するロケーションに移動する。(可能な場合) 
  •    [変更] 1/5 > 1/6


一部のカードには、対応可能な範囲で小さな数字の変更を加えました。特に、キャプテン・マーベルとマーターについては、シャドウランド・デアデビルと一緒にプレイすることに興味がある方がいらっしゃる場合、カードがパワーを6に上げられるいくつかのケースだと感じました。

アークエンジェル、デス(死)のホースメン

  •    [旧] 2/3 - 目標: あなたのカードが4回破壊される。ここにパワー+4で1枚復活させる。
  •    [新規] 2/4 目標: あなたのカードが4回破壊される。ここに+5パワーで1枚復活させる。 

  
ついに、アークエンジェルがかなり強化されました。このカードは、そのエネルギーコストに対して非常に大きな数字を出す能力がありますが、破壊プレイヤーに、メインのゲームプランやデッキの構築方法と合致しない、かなりユニークなことを要求します。このような効率的な2コストカードの可能性が、皆さんに彼をもっと試してもらうきっかけになることを願っています。

これらの変更により、メタゲームに大きな変動が起こると予想されます。

楽しんで、ハッピー・スナッピング!

「リピート」変更の影響を受けるカードとロケーションのリスト:
ホアキン・トーレス・ファルコンII
ウルトロン
マインド・ストーン
インビジブル
女性の最初の一歩
オンスロート
ウォン

ロケーション:
カマー・タージ
オンスロートの
シタデル