皆さん、こんにちは!本日は、スター・ロードを長期的に見て快適な形に調整し、ギャンビット、ホースマン・オブ・デスのコピー能力を弱体化させます。その後、過去数か月の過剰なプレッシャーを軽減するために、メタゲームを若干ミッドレンジ寄りにシフトさせることを期待して、いくつかの強化を行います。それでは、早速見ていきましょう!

スター・ロード、太陽の支配者

  • [Old] 4/3 - 発動時:次のターン、未使用のエネルギーでターンを終了した回数につき、+1エネルギーを得ます。その回数分のパワーを得ます。

  • [変更] 4/3 > 5/8

これはスター・ロードにとって大きな変化です。彼のプレイ率は、ナーフと新しいコンテンツのリリース後、大幅に低下しましたが、スター・ロードは依然として、長期的には私たちが不快に感じるメタゲームシェアにあります。数ヶ月間、デッキは大規模なトップ戦略と競合するのが難しく、スター・ロードの存在は、彼を抑えるためにかなり重く、特定のテックを必要としてきました。

このナーフは、ゲームの長期的な健全性にとってより良い変化だと感じています。Star-Lordが十分なパワーを持ち、彼にコミットする意思があれば、より大きなコンボデッキを可能にしつつ、効果的な対策を講じるための機会を増やすことができます。

キャノンボール

  • [Old] 5/6 - 発動時:最も高いパワーを持つ敵のカードをここに移動させる。移動できない場合は、岩で破壊する。

  • [変更] 5/6 > 5/5

スター・ロードの弱体化と、こっそり行われるミスター・ネガティブの弱体化に伴い、キャノンボールにもう一度小さな弱体化を加える良い機会だと考えています。ミッドレンジ中心のゲームプレイを促進したいと考えていますが、キャノンボールとマーキュリーは比較的高い普及率でしばらくの間強力でした。スター・ロードと同様に、これは長期的にゲームの健全性を改善する調整だと考えています。

フリッガ

  • **[旧]** 3/4 - 発動時:最後にプレイしたカードのコピーを手札に追加する。(可能な場合)

  • [変更] 3/4 > 3/3

ギャンビット(ホースマン・オブ・デス)

  • **[旧]** 3/3 - 目標:生成されたカードのコスト合計5をプレイする。ランダムに敵のカードのコスト合計4まで破壊する。(0/5)

  • [新規] 3/3 - 目標:生成されたカードのコスト合計6をプレイする。ランダムに敵のカードのコスト合計4まで破壊する。(0/6)

ギャンビットの強みは、彼の目的コンポーネントが、彼自身のコピーをさらに作成することによって、どれだけうまくスケールするかにあります。コピー戦略がフル稼働しているとき、相手のデッキの大部分を破壊する能力を持っています。これは新しくユニークなデッキを生み出しましたが、その明らかな強さを考えると、このデッキと対戦することが頻繁にどれほど楽しいかについても懸念しています。

 

ギャンビットを発動させるために必要な生成カードを増やすことで、ゲームプレイを全体的に抑制し、デッキが最高のドローをしているときのポイント出力をわずかに下げたいと考えています。フリッガのドローは依然として強力な出力を生み出しますが、より高価なキャラクターをプレイするデッキは、それに関係なく競争力のある十分なポイントを生み出す可能性が高くなります。

ゴア

  • **[旧]** 6/-1 - 継続:プレイ中の公開時効果を持つカード1枚につき+2パワー。

  • [変更] 6/-1 > 6/1

ソーのムジョルニア

  • [Old] 0/0 - 発動時:ソーに+6パワー。

  • [新規] 0/0 - 発動時:ソーに+7パワー。

ベータ・レイ・ビルのストームブレイカー

  • **【旧】** 0/3 - 発動時:ベータ・レイ・ビルのパワーを2倍にする。

  • [変更] 0/3 > 0/4

Gorrを強化します。これにより、Mr. Negativeの弱体化という二次的な効果も期待しています。NegativeとStar-Lordは、前述の「過剰な」メタにおける最大の違反者の2人です。

過去には、フェアなアプリケーションにおけるゴアが支配的な勢力となり得るメタゲームが見られましたが、それは非常に昔のことです。彼が通常プレイされるようになるのが少し増えるのを見るのは、私たちとしては大歓迎です。

ハンマーの強化はこのセクションの一部であり、ジェーン・フォスターがメタゲームでの役割を失うリスクがあると考えています。ハンマー兄弟の戦略については、これまでにも少しずつ調整を加えてきました。そのため、ジェーンがネガティブなラインをより不公平にするという点で弱体化したとしても、さまざまな北欧の武器を見つけるという、より古典的な応用によって支えられることが理想的です。

ストレンジ・スプリーム

  • **【旧】** 2/1 - 合体すると+2パワーを得る。ターン終了時:あなたが作ったカード1枚をこれに合体させる

  • [変更] 2/1 > 2/2

Caiera

  • **[旧]** 3/4 - 継続:あなたの1コストと6コストのカードは破壊されない。

  • [変更] 3/4 > 3/5

ウェポンX ウルヴァリン

  • [旧] 2/2 - 他の自分のカードが破壊されるたび、+1パワー。3回ごとに、この効果が1向上。(0/3)

  • **[変更]** 2/2 > 2/3

**ヴィヴ・ヴィジョン**

  • **[旧]** 3/3 - 毎ターン開始時、あなたがここで勝っている場合、手札のすべてのカードに+1パワーを与えます。そうでなければ、これを別のロケーションに移動させます。

  • [変更] 3/3 > 3/4

 

今日の調整の締めくくりとして、いくつかの標準的な数値調整があります。注目すべきは、Caieraです。彼女のパワーが適正値に近づいたことで、Gambitが低いデッキにかけるプレッシャーを軽減できることを期待しています。そして、Viv Visionです。Vivは、Iron Patriotのようなカードと同様に、追加されるパワーに非常に敏感であるため、強化には常に慎重を期してきました。しかし、彼女の数値はしばらく抑えられており、Silver Surferのように、彼女が支えることができる古典的なアーキタイプに大きな落ち込みが見られました。彼女がメタゲームにさらなる多様性をもたらすことを期待しています。

X-メン目標シーズンの後半に向けて、これらがランキング戦に大きなプラスの変化をもたらすと確信しています。スナップを楽しみましょう!