パッチノート - 2026年3月10日
ご注意ください:まだゲームをアップデートしていない場合は、App Storeで最新版を入手してください!
新しいパッチにゲームをアップデートした後、ゲームを初めて開く際に、通常よりも長い「ダウンロード」フェーズが発生します。
全般
- クレジット上限の引き上げ
- ついに、クレジットの最大所持上限が10,000クレジットから30,000クレジットに引き上げられます。
- 表示されるショップのバリアントのカスタムレアリティ
- ショップのバリアントは、アニメーションと3Dで表示されるカスタムレアリティで表示されるようになります。
- 注:プレイヤーは購入時に、引き続き「コモン」レアリティのバリアントを受け取ります。
機能
- 同盟報酬のアップデート
- 昨年末にアライアンス報酬を変更した後、プレイヤーの皆様からのフィードバックを明確に受け止めました。週ごとのアライアンス報酬に、より多くの価値を還元する予定です。
- これらの変更は3月17日に有効になります。以下に示すように「第3週」となります。
1週目
個人:コモンミステリーボーダー1個 同盟:コモンミステリーボーダー1個
第2週
個人:コモンミステリーボーダー1個 同盟:プレミアムミステリーバリアント1個
第3週
個人:コモンミステリーボーダー1個 同盟:コモンミステリーボーダー1個
第4週
個人:コモンミステリーボーダー1個 同盟:プレミアムミステリーバリアント1個
第5週(5週間シーズンの場合)
個人:コモンミステリーボーダー1個 同盟:コモンミステリーボーダー1個
- これらの変更は純粋に追加的なものであり、価値が他の場所から移動しているわけではありません。
- アライアンス機能は、まだ私たちが望むレベルに達しておらず、将来的に大規模なアップデートが必要だと考えています。
VFXとオーディオ
- サウロンにVFXとSFXが追加されました。
- ヴァルチャーにVFXとSFXが追加されました
カードとロケーションのアップデート
パワーを複数回にわたって与えたり奪ったりするカードとロケーションは、1回のバフまたはアフィリクトとしてカウントされるようになりました。
- カサンドラ・ノヴァ
- 月のドラゴン
- ラウフェイ
- カホリ
- マロウ
- ドーマムゥの召喚儀式 2
- ネガティブ・ゾーンの支配者(アナイアラスのチャンピオン・スキル)
- スターク・インダストリーズ
カホリ
- **[旧]** 4/6 - 発動時:手札にあるカードが、プレイ済みの他のカード1枚に+1パワーを付与する。
- **[新規]** 4/6 -> 4/7
今後、一度に多数の小さなブーストを与えるカホリのようなデザインや、パワーを盗む効果を持つカードを検討するにあたり、これらのブーストがそれぞれ個別のイベントとしてカウントされることが、セバスチャン・ショウのようなカードを考慮すると、デザインの幅を狭めてしまうことがわかりました。当面の間、これが実際に影響を与えるのは、カホリとスターク・インダストリーズが、効果全体を通してセバスチャン・ショウとクレアを1回だけトリガーすることです。カホリの最も一般的なインタラクションが弱くなることを考慮して、ここではカホリに基本パワーを1ポイント与えることにしました。
ミステリオ
- [旧] 2/4 - これをプレイするとき、他のロケーションにイリュージョンをプレイする。ゲームが終わるまで、これをイリュージョンとして偽装する。
- [新規] 2/5 - On Reveal: 別のロケーションにイリュージョンを追加する。Activate: そのパワーとこのカードのパワーを入れ替える。
同様に、Mysterioのアビリティは、手札で受けるバフの効果を3倍にし、SasquatchやBishopのようなカードに対して3プレイとしてカウントされるため、将来の設計スペースのボトルネックとなっていました。さらに重要なこととして、元のカードが持つ複雑さから生じる多くのバグを避けるために、デザインを簡素化したいと考えました。長年にわたり、予期せぬ相互作用やクラッシュが発生しており、これ以上のMysterio関連のインシデントを避けるために、最終的にカードを再設計することにしました。再設計にあたっては、Mysterioのパワーが最終的にどこに落ち着くかを相手に隠すという、Mysterio独自のミニゲームを維持することを第一に考えました。このデザインにより、相手はMysterioのパワーを交換するかどうかを推測し続けることになります。イリュージョンはアビリティを持たない2/0のカードなので、Patriotや今後登場するセレネ、飢饉の騎士とも相乗効果があります!注:Mysterioを起動する際に、誤ったSFXが聞こえる場合があります。これは今後のアップデートで修正されます(ごめんなさいBlack Panther!)。
サスカッチ
- **[旧]** 6/10 - 前のターンにプレイしたカード1枚につきコストが1少なくなります。
- [変更] 6/10 -> 6/11
古いミステリオはサスカッチにとって最高のアシスト役の一人でしたが、その補填としてサスカッチにわずかな調整を加えます。
ロックジョー
- **[旧]** 2/3 - 発動: 次にカードをプレイした後、デッキのカードと入れ替えます。
- **[新規]** 2/3 - 発動:次のカードをプレイした後、デッキからカードと入れ替えます。
Shanna
- [旧] 3/4 - On Reveal: 各ロケーションにランダムな1コストのカードを追加する
- [新規] 3/4 - On Reveal: 各ロケーションにランダムな1コストのキャラクターを追加する
これらは比較的小さな変更ですが、Lockjawと組み合わせてデッキに入れるという点でも、またShannaで「低確率を引く」ことがないようにプレイ体験を向上させるという点でも、それぞれのカードのスキルによるプレイパターンを改善するはずです。
バグ修正
51.xのパフォーマンスと互換性の修正
- アセットの取り扱いを改善し、アセットの表示に関する問題、クラッシュ、および関連する「Aw Snaps」を減らすために、複数のオブジェクトプーリングの問題と関連する例外に対処しました。
- これは、プレイ中のカードを調べるときに発生するエラーを減らすはずです。
- モーフが相手のプロフェッサーXをコピーしても、ゲームがクラッシュしなくなる問題を修正しました。
51.xにおけるカードとロケーションのアート修正
- 永続効果を持つカード能力が、ミスティークとアイアンマンのVFXに影響を与えてゲームがクラッシュする問題を修正しました。
- サム・ウィルソンとキャプテン・アメリカの盾が、マダム・ウェブと同じロケーションにいる場合に移動できなくなる問題を修正しました。
- 一部の合体したカードがゾンビ・ギャラクタスに変身しない問題を修正しました。
- 以前に他のカードがアクティブ化されていた場合に、アクティブ化UIアセットが正しく表示されない問題を修正しました。
- スパイダーハムのVFXは、バリアントを持つカードをターゲットにする際に、適切に表示され、アートを適切に置き換える必要があります。
- 注:油を塗ったスパイダーハムのバグは依然として私たちを出し抜いています。彼のVFXは再生されるようになりましたが、意図されていない「Pig」カードでターゲットを置き換えてしまいます。VFXはゲームの重要な情報なので、チームはそれを有効にしたいと考えています。目標は、ターゲットのテキストを「Oink」に変更し、「テキスト削除済み」の警告アイコンを含めることだけです。このアイコンは今後のアップデートで追加されます。
51.xでのショップの修正
- シリーズパックのシーズンタイトルが、正確なシーズン名が反映されるように適切に実装されました。
- シーズンパスの報酬を購入する機能が、カードのレアリティをプレビューした後に消えることがなくなるはずです。
- 販売済みのバンドルが、ショップで販売中の他のアイテムよりも上に表示される問題を修正しました。
51.xにおけるゲームモードの修正
- チームクラッシュ終了イベントのテキスト - 「ショップとバトルパスは引き続き利用可能です」が、読みやすさを向上させるために更新されました。
- 「XP」アイコンがチームクラッシュバトルパスのUIから欠落しなくなりました
- ユーザーは、聖域での対決のプレミアムイベントパスで付与された2つのスクロールをすぐに引き換えることができるようになりました。
- ゲームモードのアセット配置を調整し、ボタンに対してより中央になるようにしました。
- 初回起動時に、スターターデッキがグランドアリーナモードで装備デッキとして認識されない問題を修正しました。
- シリーズ3&4パックは、グランドアリーナで販売された後もインタラクティブなままになりました
- ハイボルテージ・オーバードライブのコレクション・トラックにおけるピンリングの表示に関する問題を修正しました。
- チームクラッシュのゲームモードで、試合終了後、XP/通貨のアニメーションが正しく表示されるようになりました。
- チーム対決ゲームモードのプレミアムパスがアンロックされると、イベントUIのプログレスバーに報酬が正確に表示されるようになりました。
- 現在、サンクタム・ショーダウンのゲームモードの遺物ショップのテキストの横に正しい通貨が表示されています。
- コレクションタブのチームクラッシュフィルターが、特定のデバイスのノッチで隠れなくなるようになりました
- ミッションのサイドバー通知が、チームクラッシュのゲームモードでイベントパスとミッションのボタンを覆い隠さなくなりました。
- ミッション補充ボタンが、ハイボルテージオーバードライブでプログレスバーをクリップしなくなりました。
- ハイボルテージ・オーバードライブで新たに追加されたミッションに影響する表示の問題が修正されました。
- コレクションセクションのバーが、チームクラッシュのデッキ編集UIで、ランドスケープとポートレートの両方ですべてのチームで非表示になりました。
- ターン開始バナーが修正され、すべてのゲームモードで正しく表示されるようになりました。
- オーバードライブでチャージされたカードのVFXに影響する問題が解消されました。
- チームクラッシュの一部であるコレクションフィルターが、通常のコレクションのコレクションフィルターに影響を与えなくなった。
- バージョンアップ後の初回起動時に、期間限定ゲームモードイベントの終了画面が表示されなくなる問題を修正しました。
- High Voltageイベント中にMaximusがクラッシュを引き起こす問題を修正しました。
- ハイボルテージイベントのミッション「パワー20以上のロケーションで勝利する」が修正され、正常に進むようになりました。
- ハイボルテージ・オーバードライブのミッションにおいて、視覚的および機能的な問題は発生しなくなりました。
51.xにおけるローカライズの修正
- 言語をタイ語に設定した場合に、プレミアムミステリーパックと1回限りのバンドルで発生していた視覚的な異常表示の問題が修正されました。
- 韓国語のプライバシーポリシーと利用規約の一部のテキスト文字列を更新しました。
PC版 51.x での修正点
- 【Windows/Android】カスタムデッキ画面内にナビゲーションバーが表示されるバグを修正しました。
- 【PCワイドスクリーン】アライアンスで、報告ボタンのアセットが隠れずに正しく表示されるようになりました。
51.xにおけるその他の修正
- サインアウトとアカウント削除を行っても、ロード画面でソフトロックが発生しなくなりました。
- ミッションタイルのサイズに、視覚的な矛盾はもう発生しません。
- Fireball Studioのゾンビ・ギャラクティのアバターのクリッピング問題が修正されました。
- エネルギーオーブが画面上にない場合、ユーザーはエネルギーオーブがあった場所とインタラクトできなくなります。
- 特定の条件下で、一部のプレイヤーが重複した基本カードを受け取る可能性のあるエッジケースに対処しました。