皆さん、こんにちは! 今日は比較的短いアップデートになりますが、大きな変更が予想されます。スター・ロードや太陽の支配者などのランプパッケージのカードから、過剰な強さを取り除きます。また、人気の高いサーファーの追加カードや、ほとんどの人にとって使いにくいことが判明しているMagusなど、パフォーマンスの低いカードをいくつか強化します。**それでは始めましょう!**

Star-Lord, Master of the Sun

  • [Old] 4/5 - 発動時:次のターン、未使用のエネルギーでターンを終了するたびに、+1エネルギーを得ます。その分のパワーを得ます。
  • **[変更]** 4/5 > 4/3
 
スター・ロードのパワーを2減らします。彼は私たちの予想を上回る活躍を見せています。かなりの量のコピー、アブソービングマン、グランドマスターなどで広範囲にテストしましたが、アーニム・ゾラまでは徹底的に行いませんでした。スター・ロードから生まれた、より劇的なアウトプットやスクリーンショットを皆さんが共有しているのを見るのはエキサイティングでしたし、彼は確かに大きな夢のゲームプレイを促進してくれましたが、彼のメタゲームシェアを考えると許容できる勝率であるにもかかわらず、メタゲームに歪みを生じさせているのは明らかです。これは、彼の複数コピーのスケーリングに大きな影響を与え、彼の勝率とメタゲームシェアを抑えるはずです。特に、以下の変更と組み合わせることで効果を発揮するでしょう。

アリオー

  • [Old] 6/8 - On Reveal: Remove the text from all unrevealed enemy characters here. 【旧】6/8 - On Reveal:ここにいる未公開の敵キャラクターからテキストを削除します。
  • [変更] 6/8 > 6/7

フィン・ファン・フーム

  • **【旧】** 7/12 - 発動時:ここにいる最前列の敵カードのパワーを得る。
  • **[変更]** 7/12 > 7/10
 
最強のランプカードから一部のパワーを奪います。アリョスは、最強の汎用的な高コストエネルギーカードであってほしくない効果であり、プレイヤーが特定の最終ターンのコンボを狙いたい場合、6/7のアリョスで十分に強力であると考えています。一方、フィン・ファン・フームは、ゲーム内で事実上最高の高コストキャラクターであることが証明されています。これには意図的な部分もあります。他のデッキ固有のエネルギートリックではなく、ランプを必要とする7コストのカードは、機会費用に見合うように、ゲームで強力なアウトプットを必要とします。とはいえ、パワーを2つ削除しても、フィン・ファン・フームはプレイされた場所の大部分で勝利できると考えています。これは削除できる余分な強さであり、引き続き注意していきます。

ロケットとグルート

  • [旧] 3/2 - 1度だけ移動できます。相手がここにカードをプレイした後、そのカードからパワーを1奪います。
  • [変更] 3/2 > 3/3

ジェフ・ザ・ベイビー・ランド・シャーク

  • **【旧】** 2/3 - これは一度だけ移動できます。これを移動させたり、どのロケーションにプレイしたりすることも、何ものにも阻まれません。
  • [変更] 2/3 > 2/4
 
いくつかの性能が低い移動カードを強化します。Rocket And Grootは昨年のナーフの影響を強く受けており、テクノロジー終末後、Marvel Snapはミッドレンジカードに支配されなくなったため、ガーディアンズのデュオは以前の強さに戻れると考えています。Jeffの強化は少し遅すぎました。Nightcrawlerと同時に強化すべきでした。それは私たちのミスであり、これで彼は再び役割を持つはずです。Jeff、2週間の休暇を楽しんでいただけたでしょうか?おっと!

Magus

  • **【旧】** 3/5 - 発動:自分のデッキにある、コストが自分のものと等しいキャラクターのテキストをコピーする
未使用のエネルギー。(能力発動なし)
  • **[変更]** 3/5 > 2/3
 
扱いに非常に苦労することが判明したカードを強化するというトレンドを継続し、Magusを2コストに移行します。これにより、組み合わせるコンボを見つけやすくなり、プレイヤーの創造性を刺激する場合には、3コストのカードをターゲットにすることが容易になります。MagusがOn Revealカードをターゲットにできないことに、多くの方が失望していることを承知しています。Marvel Snapはすでにデッキサイズが小さく、ゲーム時間が短いことから、比較的変動の少ないゲームであるため、その決定を支持していますが、このような効果を設計する際に、先手を打って「人々の玩具を取り上げている」ことが、多くの方にとって残念なことであるというご意見を確かに伺っており、検討しています。

セバスチャン・ショウ

  • **[旧]** 3/4 - これが永続的にパワーを得たとき、さらに+2パワーを得る。(どこにあっても)
  • **[変更]** 3/4 > 3/5
 
ショーとシルバーサーファーというアーキタイプは、ここ数ヶ月、他の多くのデッキに一歩遅れを取っていました。愛されているクラシックなSnapのアーキタイプとして、比較的低コストだと感じたときには、常にこれらのデッキに力を取り戻してあげたいと思っているので、今日はショーでそれを実行します。

はい皆さん、今日はここまでです。2月最終週が良い一週間になることを願っています!