皆さん、こんにちは!今日のOTAはナーフは少なめで、主に多くのカードの底上げを目的としたバフが中心となります。ガーディアンズ・シーズンは始まったばかりですので、これらのカードのパフォーマンスに関するデータをまだ収集している段階です。前回のナーフ後のショウ・ラオだけでなく、これらのカードが全体に与える影響も注視していきます。
今のところ、物事はかなり軽く触れる程度になるでしょう。それでは、早速飛び込みましょう!
チェンバー
【旧】2/3 - 発動: ここにあるカードと手札にある5コスト以上のカード1枚につき、+2パワー。
[変更] 2/3 > 2/2
本日唯一のナーフはチェンバーです。全体として、チェンバーのようなカードや、フィン・ファン・フームのような強力なランプターゲットへのアクセスによって、より高コストのエネルギーカードがより多くプレイされるようになったことを嬉しく思っています。とは言え、チェンバーの持続的な影響は長すぎる間、少し高すぎたので、彼の最低値を下げます。
もしあなたが本当にランプ戦略にコミットするなら、彼は平均的な2コストのカードよりも高い数字を出す能力をまだ持っていますが、それらの数字のために努力し続ける必要があります。
シャン・チー、リングの達人
3/5 - ゲーム開始:「The Ten Rings」が手札にあります。公開時:秘められた力を解放する。
テン・リングスとそのアンロック版を調整します。
テン・リングス
【旧】2/1 - アビリティ:発動時:ここにいる他のカード1枚に+1パワー。
[変更] 2/1 > 2/2
テン・リングス(アンロック)
【旧】2/2 - ターン終了時:ここにいる他のカードに+1パワーを付与する。
[変更] 2/2 > 2/3
シャン・チーのリングの最低値を引き上げます。当然のことながら、ここで最も影響があるのは、毎ゲーム引くことができる「オリジナル・テン・リングス」のパワーが、デッキがプレイする通常の2コストのカードに近いパワーになったことです。
毎試合引くカードの最低値を上げるということには慎重にならざるを得ませんが、今のところ、シャン・チーの数値はこの変更を正当化していると感じています。現在のメタゲームの状態を考えると、バフデッキをもっと強化することに喜びを感じています。
**インフィニティ・ウルトロン**
5/6 - On Reveal: Ultronのストーンを2枚手札に加える。
インフィニティ・ウルトロンのストーンのうち3つの調整を行います。
ウルトロン ソウルストーン
[旧] 2/3 - 発動時:自分のカードがすべて埋まっているロケーション1つにつき、そこにいる自分のカード1枚に+2パワー。
【新規】2/3 - アビリティ:自分のロケーションでカードが上限まで置かれているロケーション1つにつき、そこにいる自分のカード1枚に+3パワー。
ウルトロン・タイムストーン
[旧] 2/3 - On Reveal: 手札からカードをここに置く。
[変更] 2/3 > 2/4
ウルトロン スペース・ストーン
【旧】2/5 - 発動時:最も低いパワーを持つ敵のカードをここに移動させ、インフィニティ・ウルトロンのロケーションに移動させる。
[変更] 2/5 > 2/6
最近、ランプ戦略に素晴らしい追加要素がいくつかありましたが、多様性を最大限に高め、プレイヤーにできるだけ多くの選択肢を提供したいと考えています。Infinity Ultronはしばらくの間、期待外れのパフォーマンスであり、特にソウルストーンとスペースストーンは弱いです。彼のランダムな選択をよりバランスの取れた状態にするために、彼のストーンのうち3つを調整します。
キング・エイトリ
[旧] 1/2 - 発動:デッキから生成されたカードを引く。
[変更] 1/2 > 1/3
ソー
[旧] 3/4 - 発動時:あなたのデッキにミョルニルを混ぜる。
[変更] 3/4 > 3/5
ハンマーズデッキは、多くの人に愛されているMarvel Snapの戦略ですが、バフが必要とされてきたことでしょう。最近、多くのカードのパワーの最低値を引き上げたことを踏まえ、ついにKing Eitriに3つ目のパワーを与え、Thorのパワーを向上させ、デッキがハンマートリガーを最大限に活用できない場合に、Thorが大きく遅れを取らないようにします。
**グルート**
【旧】3/3 - 発動時:相手がこのターン、ここにカードを出していた場合、+4パワー。
[変更] 3/3 > 3/4
Mantis
[旧] 1/2 - On Reveal: 相手がこのターン、ここにカードを出していた場合、そのうち1枚を自分の手札にコピーする。
[変更] 1/2 > 1/3
グルートとマンティスはガーディアンズのメンバーで、どちらも弱く、今後のカード「メジャー・ビクトリー」で少し注目を浴びる可能性が高いです。ガーディアンズは皆、昔ながらのカードであり、現代のパワーレベルに近づけるためにはポイントが必要でしょう。
初心者のメタゲームと、サンクタム・ショーダウンにおける彼らの過大な影響力の両方に配慮したいと考えています。まずはここから始めて、最終的にはよりコストの高いメンバーに追加のパワーを与える可能性が高いです。
**キングピン**
[旧] 1/2 - 敵のカードがここに移動すると、パワー-2の影響を受けます。
[変更] 1/2 > 1/3
ナイトクローラー
[旧] 1/2 - 1度だけ移動できます。
[変更] 1/2 > 1/3
キング・エイトリや、ここ数回のOTAで調整された他の1コストカードと同様に、これらのカードもパワーの底上げをするのに適していると考えました。特に、ナイトクローラーは、このパワーだとジェフ・ザ・ベイビーランドシャークと似すぎてしまっている可能性があるため、両者がゲーム内でそれぞれの役割を果たせるように、注意深く見守っていきます。
本日は以上です。ガーディアンズ・グレイテスト・ヒッツ Vol.2 シーズンをお楽しみいただけていることを願っています。ハッピースナッピング!