皆さん、こんにちは。本日は、少し強すぎたショウ・ラオを弱体化し、その他いくつかの突出したカードを調整します。その後、最近パフォーマンスの低いカードを含むいくつかの強化を行い、定期的に予定されている移動デッキへの小規模な調整を行います。**それでは始めましょう!**

Shou-Lao the Undying

  • [Old] 5/8 - On Reveal: Give the last character you played +3 Power for each turn you played 2 or more cards. (+0) [旧] 5/8 - On Reveal: 最後にプレイしたキャラクターに、2枚以上のカードをプレイしたターンごとに+3のパワーを与える。(+0)
  • [変更] 5/8 > 5/6
 
Shou Laoはリリース以来、常に最もプレイされ、最も勝利しているカードの1つです。全体として、このカードには満足しています。なぜなら、このカードはプレイヤーに中程度の課題を課し、大量の数字とそれをどこで生成するかという追加の自由度というエキサイティングな報酬を与えてくれるからです。とは言え、多くのパワーを与えており、それを2つの異なる場所に割り振る能力は、Shou Laoに他の多くの大きな数字の選択肢よりも明確な優位性を与えています。Shou Laoがデッキ構築の区別を必要とすることは気に入っていますが、最近のシーズンの一部の条件付きカードで犯した過ちである、過度なものではありません。Shou Laoのパワー付与をプレイされた2枚のカードごとに+2にするのではなく、Shou Laoから2つの基本パワーを取り除くことにしました。ペイオフを強く保ちたいと考えており、これにより、Shou Laoが提供する2つの場所へのプレッシャーの強さが軽減されるはずです。これは一部の人にとってはShou Laoのかなり控えめな弱体化に見えるかもしれませんが、Shou Laoのパフォーマンスに小さな影響を与えると思われる他の変更が間もなく行われます。まずはここから始めて、Shou Laoの勝率が長期的に見てより妥当な範囲に入るかどうかを確認します。

Maverick

  • [Old] 3/3 - 発動:次にプレイするカードに、このカードのパワーと同じパワーを与える。
  • [変更] 3/3 > 3/2
 
Maverickのアビリティは、バフを増幅させる能力と、プレイヤーがスケールできる自由度を考えると、私たちの予想を上回るパフォーマンスを示しています。このナーフは本意ではありませんが、Activateカードは過去にエネルギーコストが高くなると影響を受けやすかったため、Maverickのコスト調整はできる限り避けたいと考えています。今回の調整により、Maverickが、基本性能が3/6(多くの場合、3/10以上のパフォーマンスを示す)ではなく、その潜在能力を最大限に引き出すためにはバフに特化する必要があるカードになることを期待しています。

マーリンのスキル - Omniversal Presence

  • [旧] On Reveal: このロケーションを新しいものと入れ替え、マーリンに+2のパワーを与えます。
  • [変更] +2パワー > +1パワー
 
前回のマーリンの調整は控えめなものでしたが、予想通り勝率の変化も同様でした。マーリンの操作性が悪くなったり、プレイが楽しくなくなったりするような、大幅な変更はしたくありません。そのため、引き続き小さな調整を加えていきます。全宇宙的な存在はマーリンの最強の呪文なので、そのパワーを1つ削除します。

Deafening Chord

  • [Old] On Reveal: ここにあるコスト3以下の敵キャラクター1体に-1のパワーを与え、テキストを削除する。
  • [新規] On Reveal: ここにいる敵のコスト3以下のキャラクターのテキストを削除する。
 
リリース前に、Deafening Chordはパワー-1の弱体効果がなくても十分に強い可能性があると考えていましたが、当時は対象となるカードが多かったため、そのままにすることにしました。Chordの勝率を考慮し、Merlin、Victoria Hand、Human Torch、Maverickなど、さまざまな異常値に対する対策を講じた今、弱体効果を削除することにしました。
 

スパイダーハム

  • **【旧】** 1/2 - 発動:相手の手札にあるランダムなキャラクターのテキストを「ブーブー!」に置き換える。
  • [変更] 1/2 > 1/1
 
率直に言って、スパイダーハムが強いカードとして面白いとは考えていません。このような効果が勝率を上げ始めると、私たちは非常に敏感になります。そして今、そうなってしまったので、パワーを1つ削除します。繰り返しますが、プレイヤーのカウンタープレイの能力を奪いたくはありません。しかし、Marvel Snapは、プレイヤーが一般的にシナジーを発揮できるときが最も楽しいと信じています。

カーネル・アメリカ

  • **【旧】** 3/3 - 継続:ここにある他のカードは、カードを捨てるターンごとに+1パワーを得ます。
  • [変更] 3/3 > 3/4
 
これは小さな変更ですが、Colonel AmericaはWeapon Hのリリース後も、しばらくの間、期待されたパフォーマンスを発揮できていません。従来のディスカードデッキとは少し異なるプレイパターンを促す彼のインセンティブは気に入っているので、パワーを1ポイント上げます。

Doom 2099

  • **【旧】** 4/5 - ターン終了時:カードを(ちょうど)1枚プレイしていた場合、ランダムなロケーションにDoomBot 2099を1体追加する。
  • [変更] 4/5 > 4/6
 
Doom 2099の以前の強化では、彼を押し上げる効果はあまりなかったので、Moondragonのリリースに先立ち、彼に追加のパワーを与え、新しいツールとともに新たな命を吹き込みたいと思います。

Lin Lie Iron Fist

  • [旧] 2/2:発動時:別のロケーションにフージアシの剣を追加する。
  • **[変更]** 2/2 > 2/3

フューシーの剣

  • [旧] 継続:もしLin Lie Iron Fistがここにいれば、彼は+7パワーを得ます。
  • [新規] 継続:もしLin Lie Iron Fistがここにいる場合、彼は+8パワーを得ます。
 
Lin Lieは非常に面白い可能性を秘めていると考えていますが、彼にはMoveまたはBounceのバリアントを必要とする非常に具体的な要望があります。どちらのデッキも、Lin Lieを含めることに興味があれば、より楽しくなると考えているため、彼の剣の場所へのクエストを完了したときに、合計2ポイントを追加することで、少しでも絞り出す価値を高めようとしています。

トパーズ

  • [旧] 3/5 - ここにカードをプレイした後、そのカードを中央のロケーションに移動します。
  • **[変更]** 3/5 > 2/3
 
定期的に予定されている小さな移動の調整が、トパーズと共に行われます。トパーズは、ユニークな移動を可能にするカードですが、ほとんどの移動デッキにとっては少し扱いにくいことが判明しました。これが軽減され、ヒューマントーチの弱体化後、より多くの移動を必要とする報酬を活用するのに役立つ、別のマルチ移動ツールが移動デッキに提供されることを願っています。
今日のところは以上です。まもなく始まるガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのシーズンをお楽しみください。ハッピー・スナッピング!