皆さん、こんにちは。休暇に入る前に、たくさんの強化を行う予定です。それでは早速見ていきましょう!
Victoria Hand
- [旧] 継続:手札で生成されたあなたのカードは+2パワーを得る。
- [変更] 2/3 > 2/2
クインジェット
- [旧] 継続:あなたが作ったカードのコストが1減る。(最低1)
- **[変更]** 1/2 > 1/1
しかしその前に、いくつかのナーフを適用します。私たちの見解では、スナップのメタゲームはかなり長い間健全な状態を保っており、時折、突出したパフォーマンスを見せるカードにナーフを適用する必要がある程度でした。ここ数ヶ月間、突出した存在であったヴィクトリア・ハンドに、ついに調整を加える時が来たと考えています。
戦略のプレイパターンを調整するのではなく、比較的小規模な変更から始めます。デッキ内で最も強力なエンジンカードであるヴィクトリア・ハンドとクインジェットのパワーを減少させます。これらはゲームプランを実行する際に最も強力なカードの2つであり、デッキの一貫した数値を考えると、これらのカードに追加のパワーは不要であると言っても過言ではないでしょう。
ヴィクトリア・ハンドの強みは、2コストのカードであることを考えると、彼女を繰り返しコピーできる能力に大きく起因していることに注意してください。 今後、大きな調整を加える必要がないことを願っていますが、彼女とデッキについては引き続き注視していきます。
ミスティ・ナイト
- **【旧】**1/2
- [変更] 1/2 > 1/3
ショッカー
- **【旧】** 2/3
- [変更] 2/3 > 2/4
サイクロプス
- **【旧】** 3/4
- [変更] 3/4 > 3/5
ハルク
- **【旧】**6/12
- [変更] 6/12 > 6/14
さて、強化パーティーを始めましょう。バニラのキャラクターが追加カードによってとうの昔に時代遅れになっていることは、誰にとっても驚きではありません。また、バニラのラインを、他のカードのパワーを低く抑えるための曖昧な手段として利用してきました。もちろん、これは余計なパワーのインフレを抑制するためですが、当然のことながら、すべてのカードゲームと同様に、一部のカードはトップに躍り出ます。
私たちの目標の一つは、プレイヤーのコレクションを可能な限り有効に活用できるようにすることです。そのため、今日は一貫してパフォーマンスが低いカードを、この「新しいステータスライン」に強化します。これは、Marvel Snapのすべてのカードの基本パワーを露骨に増加させるための口実ではなく、今後も同様の期待を抱かないでください!単純に、新しいカードが導入されるにつれて、一部のアビリティが他のアビリティよりも強力になるということです。
より直接的な実用的な意味で言うと、この一連の変更はハイ・エボリューショナリーにとって大きな強化となります。ハイ・エボは、ユニークなプレイスタイルを提供する象徴的なSnapのカードですが、しばらくの間弱体化していました。これで、白黒はっきりしたケースではなくなることを願っています!
コロッサス
- **【旧】** 2/3 - 継続:破壊、移動、またはパワー減少の効果を受けない。
- [変更] 2/3 > 2/4
ケーブル
- [旧] 2/3 - 発動時:相手のデッキからカードを1枚引く。
- [変更] 2/3 > 2/4
アイアンフィスト
- **【旧】** 1/2 - アビリティ:次のカードをプレイした後、そのカードをロケーション1つ左へ移動させる。
- **[変更]** 1/2 > 1/3
ところで、強化が必要と思われる「パワーの閾値」を下回っているカードがいくつかあります!
特に、アイアンフィストについて言及します。繰り返しになってしまいますが、予想通り、ヒューマントーチへの前回のナーフにより、移動デッキは大きな打撃を受けました。移動デッキを妥当なパワー帯に保つために、引き続き努力していきたいと考えています。
エア・ウォーカー
- **[旧]** 3/3 - これが破壊されたとき、手札またはデッキから4コストのカードと入れ替える。
- [変更] 3/3 > 3/4
マスターモールド
- [旧] 発動時:相手の手札にセンチネルを2枚追加する。
- **[変更]** 2/2 > 2/3
Joaquin Torres
- [旧] 継続:ここのコスト1のカードのアビリティ発動効果が2回発生する。
- **[変更]** 2/2 > 2/3
ドラゴンシーズンに向けて、強化が必要と思われる、さらにいくつかの低パフォーマンスカードをご紹介します。特にエア・ウォーカーは、前回のOTAでのモーガン・ル・フェイの強化によって大きな打撃を受けたと感じている人が多いカードです。可能な限り、特定のインタラクションを中心にコンボカードのバランス調整はしたくありません。言い換えれば、エア・ウォーカーを所有していない場合に備えて含める必要性を感じることなく、モーガンが単独で構築した場合に強力である世界に住みたいと考えています。
そうは言っても、今後もエキサイティングな4コストのカードを作り続けると思いますが、そのようなデッキやインタラクションがいつ現れるかにかかわらず、エア・ウォーカーにはわずかな強化が必要かもしれません。
ウェイド・ウィルソン
- **【旧】** 2/2 - 破壊されたとき:手札またはデッキにあるコスト1のカードを+1パワーでこれと入れ替える。
- [新規] 2/2 - 破壊されたとき:これを手札またはデッキにあるコスト1のカードと入れ替え、パワー+2。
ウェイドはまだ目標に達していないため、彼を強化します。彼とデッドプールの明確なコンボは、このパワー増加により大幅に強化され、理想的には彼らが本来あるべきペアになるでしょう。追加のパワーがデッドプールの倍増とうまくスケールするため、+2パワーはリリース前はリスクが高いと感じましたが、これで目標を達成できるか見てみましょう!
Doom 2099
- **【旧】** 4/4 - ターン終了時:カードを(ちょうど)1枚プレイした場合、ランダムなロケーションにDoomBot 2099を追加する。
- [変更] 4/4 > 4/5
今週の締めくくりとして、皆様からのフィードバックをしっかりと受け止め、一足早いクリスマスプレゼントとしてDoom 2099の強化をお届けします。
Doom 2099が最強カードの一角だった頃のSnapのメタゲームを見たことがあります。今後はそうならないようにしたいと考えていますが、彼のファンが再びメタゲームで意味のある役割を果たせるようになるまで、彼の強さを上げ続けることは喜んで行います。