今週のバランス調整では、いくつかの強力なアーキタイプを弱体化させるとともに、問題ないと判断したテックカードから余分なパワーを削減していきます。

 

全体的に、メタゲームの現状と、技術改革以降の状態に非常に満足しています。今後も改善を続けていきたいと考えています!それでは、早速始めましょう!

 

ブラックキャット

  • **[旧]** 1/5 - ターン終了時:手札からこれを捨てる。

  • [変更] 1/5 > 1/4

 

サウロン

  • [Old] 1/3 - On Reveal: デッキにあるすべての継続効果カードのアビリティを削除する。

  • [変更] 1/3 > 1/2

一部のレート外れ値であるブラックキャットとサウロンからパワーを取り除くことから始めます。これらのカードがプレイされるように、少し積極的に調整しました。特にブラックキャットは、この1/5のバフまでは、通常のMarvel Snapカードとしてプレイされることはほとんどなく、友達のヘラが現れるまで捨て札置き場に置かれるだけでした。

 

現状では、時々ゲームでぎこちなさを生み出すことはあるものの、彼女は生のポイントという観点から見るとゲーム内で最も効率的な1コストカードであり、彼女のタグが相乗効果としても機能するターンエンドデッキで多くの成功を収めています。私たちは、彼女が実際に1/4でステージングされ、同等の1コストカードと比較して、そのような異質な存在として機能しないカードとして、より好ましい位置で機能できると今でも信じています。

時間が経つにつれて、サウロンの戦略は徐々に勝率が向上しました。また、サウロンが最初のターンにプレイされた場合にゲームに与える影響の大きさから、サウロンをより少ないポイントで配置しても、彼の戦略にとって理想的な開始プレイの地位を維持できると考えています。

 

スーパー・ジャイアント

  • [旧] 4/7 発動時:次のターンにプレイされたすべてのカードは、ゲーム終了まで公開されません。

  • [変更] 4/7 > 4/6


Alioth

  • [Old] 6/9 - On Reveal: Remove the text from all unrevealed enemy characters here. 【旧】6/9 - On Reveal: ここにある未公開の敵キャラクターからテキストを削除します。

  • [変更] 6/9 > 6/8

 

マーキュリー

  • [旧] 2/2 - 1度だけ移動できます。継続:相手のカードはここに移動できません。

  • [変更] 2/2 > 3/4

既にお気づきのことと思いますが、可能な限り、テックカードの過剰な強さを削るというトレンドを維持しています。私たちの立場を改めて述べると、Marvel Snapは、相乗効果のあるデッキがラダーのトップに立ち、プレイヤーがテックカードの採用について、過剰に多い戦略や、自身の戦略に対する特定の脅威をターゲットにするという意図を持って、より慎重に検討する必要がある場合に、より楽しくなると考えています。

インタラクションは依然として健全であると考えていますが、ゲーム内の最強デッキが、汎用的なレートカードとあらゆる戦略を封じ込める能力によって生成されたポイントの積み重ねになることは望んでいません。

ターン終了時効果が登場して以来、スーパー・ジャイアントは強力なインタラクションとして、また他の多くのインタラクションを見つけるために、頻繁に使用されるカードでした。前述のターン終了時デッキがより良い状態になったため、スーパー・ジャイアントのパワーを減らすことにしました。

 

ロボットの乗っ取りの際、アリオーに大きな変更を加えましたが、最終的には元に戻すことにしました。今回は、より慎重なアプローチを取ります。Marvel Snapにおけるアリオーの存在は、多くの点で良いことですが、おそらく最も注目すべきは、優先権がゲームの最終ターンにおいてダイナミックな要素であり続けることを保証している点です。しかし、その柔軟性の高さから、パワーを削除することにしました。現在、汎用性の高い最高の6コストカードに近すぎるため、テックカードにはそうあってほしくありません。

 

最後に、ここで最大の変更点はマーキュリーです。マーキュリー/キャノンボールのコンボは、しばらくの間、メタゲームの主要な部分でしたが、キャノンボールに大きな弱体化を加えたにもかかわらず、私たちの目には十分な変化は生じていません。現状では、マーキュリーは強力なプロアクティブなカードであり、偶然にもムーブがメタゲームに存在することをはるかに困難にしています。マーキュリーが、ムーブが十分に蔓延しており、反撃する必要があると判断した場合に、プレイヤーが(おそらくキャノンボールと一緒に)頼るカードになることを、私たちははるかに望んでいます。

 

現状では、プレイヤーが「無料」でプレイできるマーキュリーの量が多いため、移動系デッキには余裕がありません。そのため、このメタカードの効率を下げることで対応することにしました。

 

X-23

  • **【旧】**1/2 - これが手札から捨てられたり、破壊されたりすると、ランダムなロケーションに再生し、次のターンに+1エネルギーを得ます。

  • **[変更]** 1/2 > 1/1

破壊は最近いくつかの優れたツールを手に入れ、過去のシーズンで最高のパフォーマンスを発揮するデッキの1つとなっています。破壊が最高のMarvel Snapデッキの1つであることは、一般的に良い兆候だと考えていますが、少し状況を変化させるために、破壊の最も強力なカードの1つを弱体化させます。他の多くの選択肢の中からX-23を選んだのは、デッキのゲームプランの展開に最も影響が少ないと感じたからです。X-23の最も強力な機能はエネルギー生成であり、デッキはわずかに勝率が下がることで1ポイント少なく感じるでしょうが、彼女やデッキをアーキタイプとして強力にするものには影響しません。

 

リーダー

  • [旧] 6/4 - 発動時:このターンにプレイされた最も高いパワーを持つ敵のカードをコピーして、自分のサイドに配置する

  • [変更] 6/4 > 6/5

 

ナキア

  • [Old] 3/3 - 発動時:手札にあるすべてのカードに+1パワーを付与する。

  • [変更] 3/3 > 3/4

 

ペニ・パーカー 2/3 - 発動時:手札にSP//drを追加する。合体すると、次のターンに+1エネルギーを得る。

Peni ParkerのSP/drを変更します。

  • [Old] 3/4 - On Reveal: これをここのあなたのカードの1枚に合体させます。あなたは次のターンにそのカードを移動できます。

  • [変更] 3/4 > 3/5

 

エレクトロ

  • [Old] 3/4 - On Reveal: 最大エネルギー+1。継続:1ターンに1枚しかカードをプレイできません。

  • [変更] 3/4 > 3/5

いつものように、今シーズンもいくつかの性能が低いカードに、もう少し日の目を見る機会が与えられることを願っています。ナキアがエキサイティングなスペリオール・スパイダーマンのイネーブラーになるかもしれませんし、エレクトロの欠点をマン・スパイダーで解消することに興味があるかもしれません。いずれにせよ、11月をお楽しみください!

スナップを楽しみましょう!