ご注意ください: まだゲームをアップデートしていない場合は、App Store で最新版を入手してください。

パッチのハイライト
Marvel Snapのセルフパブリッシングの取り組みは、いよいよ次のステップへと進みます…来週6月10日、初の完全セルフパブリッシングビルドをリリースします!これにより、ゲーム内ログイン、カスタマーサポート、ウェブショップなど、すべてがSecond Dinnerによって管理されることになります。

これは来週のプレイヤーにとって何を意味するのでしょうか?

来週、新しいビルドをダウンロードする準備をしてください。古いビルドはすぐに動作しなくなります。

新しいウェブショップをオープンします。オープン月の特典、特典、お祝いなど盛りだくさんの内容です!

移行が進むにつれて、その他の更新情報や予想される変更について、さらにお知らせする予定です。

本日6月3日の新シーズン開始に伴い、ウェブショップマイルストーントラックは一時的に無効となります。 現在のウェブショップではマイルストーントラックが復活します。新しいウェブショップのデビューとともに6月10日

つまり、このダウンタイム中にウェブショップで行われたすべての購入は、ウェブショップ マイルストーン トラックに加算されません。

このダウンタイム中に行われた購入は、新しい Web ショップ マイルストーン トラックが再開されたときに遡って追加されることはありません。

ダウンタイムを相殺するために、Web ショップ マイルストーン トラックは、復帰時に 10,000 Web ポイント削減されます。

特徴
カード取得

  • プレイヤーは、所有していないカードのバリアントを取得すると、ベースカードを無料で受け取るようになりました。
  • この変更は、プレイヤーの既存のコレクションにあるすべてのカードに遡及的に適用されます。そのため、現在バリアントを所持しているベースカードを所有していない場合、それらのベースカードは今回のパッチで自動的に付与されます。

カードショップ

  • 新規プレイヤーが初めてカードショップを訪れた際にウェルカムポップアップが表示されるようになりました。
    • 新規プレイヤーは、このポップアップを受け取った際に、3,000トークンから4,000トークンを受け取るようになります。
  • カードショップから8,000トークンパックと12,000トークンパックを購入できるようになりました

ゲームプレイ
ハイ・ボルテージ:オーバードライブ!(6月16日~24日公開)

  • この新しいゲームモードは、皆さんが既にお馴染みのハイボルテージに、壮大なアレンジを加えています。でもご安心ください。ハイボルテージが大好きな皆さんなら、オリジナル版を廃止するわけではありません。これは単に、超楽しい新しい遊び方を提供するだけです!キッド・オメガとコブラは、ミッションや超楽しいゲームでの勝利を通じて獲得できます。
  • この期間限定ゲーム モードは 6 月 16 日から 24 日まで利用可能で、ショップは報酬を引き換える時間を確保するために 6 月 25 日までオープンします。
  • 発売が近づくにつれて、さらに詳しい情報が発表される予定ですので、お楽しみに。

アート、VFX、オーディオ
ディープスペースにVFXとSFXが登場

バランス調整

カードアップデート

  • プレイヤーの皆さんがアガモットの古代のアルカナでカードテキストのツールチップとスキルカードの枠に慣れてきたため、スキルから「(このカードを追放する)」というテキストを削除します。これは機能的な変更ではなく、これまでと同じように機能します。これはカード自体の効果ではなく、スキルカードの種類の特性であるため、この文言はやや誤解を招きやすく、アイアンラッドなどのカードとの組み合わせでプレイヤーを混乱させていました。
  • プロディジーのように自身のテキストを上書きするカードは、ズームイン表示で参照カードとして元のバージョンが表示されるようになりました。これにより、プレイヤーは新しいテキストがどのようになったのかを確認できます。

位置情報の更新

  • 複数の場所がありカードをプレイするのが難しいゲーム (Sanctum Sanctorum や Death's Domain など) の数を減らすために、バックエンド ロジックを一部更新しました。

バグ修正
41.x におけるカードとロケーションアートの修正

  • いくつかのカードと場所に関連するVFXの特定の要素によって引き起こされたいくつかの問題を解決しました。
  • ケイト・ビショップのアクラムバリアントは再び指を見せるはずだ
  • ミザリーのエンバースタジオバリアントは、3Dレアリティで視差効果がよりきれいに表示されるようになりました。
  • Sanctum Infinitum が初めて公開されたときに例外をスローしなくなりました。
  • いくつかのスキルカードで、フレームからはみ出したアート要素が表示されなくなりました。
  • これまでマスタリートラックに反応セットがなかった多くのカードに、反応セットが追加されるようになりました。
  • XornのVFXは、画面の外側の場所でプレイした際に画面の端で途切れることがなくなりました。
  • ホアキン・トーレスのSFXは、1コストの公開時カードの上にマウスを置いたときに正しく再生されるようになりました。
  • 以前は特定のレア度でインク仕上げにより意図せず暗く表示されていた一部のカードが、すべてのレア度で一貫した陰影表示になりました。

41.x におけるカードショップの修正

  • カードショップでアイテムが入手できなかったり、アイテムを購入できないといった問題が定期的に発生していた問題を修正しました。
  • スナップパックを開封する際の報酬フローは中断できなくなり、プレイヤーが受け取ったすべての内容が表示されるようになりました。
  • カードショップでピン留めされたカードは、ショップの他の要素とやり取りしてもピン留めが解除されなくなりました。
  • カードを繰り返しピン留めしたりピン留め解除したりしても、まれに「Aw Snap」例外が発生しなくなりました。
  • 一部の言語でカードショップの情報と詳細のUIが途切れる問題を修正しました。
  • すべての言語で適切に翻訳されていなかったカードショップの一部の要素が、適切にローカライズされるようになりました。
  • ゴールド残高がマイナスのプレイヤーでもカードショップで完全にやり取りできるようになる
  • プレイヤーの受信箱に配信されたシリーズパックを開くときに発生する問題を解決しました
  • カードショップの要素から不要な赤い通知ピップを整理して削除しました。
    • 注: これはまだ進行中の作業であり、チームは将来のリリースでさらに調整を加えたいと考えています。
  • カードショップのUIスペースの問題が解決されるはずです
  • カードショップのフォントスケーリングの問題が解決されるはずです
  • プレイヤーがすべてのスロットをピン留めした後にピン留めを解除すると、デイリーカードの表示更新タイマーが 0h0m と表示されることがなくなりました。

41.x のその他の修正

  • アイテムを請求または購入する際に、ショップが上部までスクロールしなくなりました。
  • プレイヤーの受信箱に配信済みの報酬が表示されなくなる状態は発生しなくなりました。
  • 前回のメジャーリリース以降、少数のアカウントで発生した、または発生する可能性のあるいくつかのデータ移行エラーを解決しました。
  • 一部のプレイヤーが特定の種類の報酬を受け取れないという稀な問題は発生しなくなりました。
  • ウルトロンの計算エモートは、対戦相手が使用したときにミラーリングされなくなりました。
  • 一部のバンドルコンテンツのテキストが他のUI要素に隠れなくなりました
  • ミッションタブと詳細のいくつかのUI要素のスケーリングがより均一になるはずです。
  • さまざまなログインボーナス報酬のUI要素のスケーリングをより均一にする
  • この機能を使用する将来のゲームモードでは、禁止カードリストで一部のカードが切り取られる問題を修正しました。
  • 受信箱を通じて付与されるシーズン XP に、再び XP アイコンが適切に表示されるようになりました。

41.x での PC の修正

  • PC プレイヤーのカード上で Surge の VFX がずれる問題を修正しました。
  • プレイヤーはカードショップ内の詳細ビューのネガティブスペースをクリックしてUIを閉じることができるようになる。

41.x におけるローカライズの修正

  • 「Ultimate Variant」の文字列は、日本語のUIに合わせて正しく拡大縮小される必要があります。
  • 「カード」と「キャラクターマスタリー」の文字列は、タイ語のコレクションUI内のスペースに収まるように適切に翻訳され、拡大縮小される必要があります。