Biblioteca di posizione
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Isola di Muir
Dopo ogni turno, dai alle carte qui +1 Potere.
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Ta Lo
Fine del turno: +1 di Potere a un personaggio in ogni mano.
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Shuri's Lab
After you play a card here, double its Power.
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Sakaar
Dopo questo turno, metti qui una carta dalla mano di ogni giocatore.
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K'un-Lun
Quando una carta si sposta qui, dagli +2 di Potere.
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Grotta del Drago
Dopo il turno 4, aggiungi una carta costo 5+ casuale a ciascun lato.
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Taco Truck
Aggiungi un Chimichanga alla tua mano. Chimichanga - Alla scoperta: Unisci questa carta a una delle tue carte qui.Costo: 0Potere: 2
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Vasche di clonazione
Dopo aver giocato una carta qui, aggiungine una copia alla tua mano.
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Nova Roma
Pesca una carta.
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Laboratorio di Essex
Dopo il quarto turno, distruggi una carta. Le tue altre carte qui dividono il suo Potere. Nel caso in cui non ci siano altre carte in gioco ...
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Kamar-Taj
Gli effetti Scoperta si attivano due volte in questa zona.
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Torre Stark
Dopo il turno 5, dai a tutte le carte qui +2 di Potere.
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Krakoa
La tua prima giocata qui aggiunge il suo Potere alla cima del tuo mazzo.
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Struttura Arma X
Scarta una carta per pescare una carta.
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Hospice
Qui le modifiche alla Forza delle carte sono raddoppiate.
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Isola dei Mostri
Aggiungi un Mostro con Forza 10 qui per ogni giocatore.
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Altare della Morte
Dopo che giochi una carta qui, distruggila per ottenere +2 Energia nel turno successivo.
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Isola dei Ragni
Dopo che giochi una carta qui, spostala.
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Parker Industries
+2 Energia in questo turno, ma puoi giocare solo 1 carta.
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Vortice Nero
La prossima carta che giochi qui diventa una carta Costo 6 casuale.
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F.E.A.S.T.
Dopo che giochi una carta qui, TUTTI i giocatori ottengono +1 Energia nel turno successivo.
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Mosh Pit
Fine del turno: Conferisci alle carte in prima fila qui +1 di Potere.
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Il Nexus
Il tuo Potere qui viene concesso anche alle altre zone.
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Zia May
La prossima carta che giochi qui ottiene +3 di Forza e si muove.
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Ambasciata Wakandiana
Fornisce +2 di Potere alle carte nelle mani dei giocatori.
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Campo dei Sopravvissuti
Dopo il turno 4, pesca se stai vincendo qui. Altrimenti, Orda +2.
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Dimensione Noor
Dopo aver giocato una carta qui, aggiungi un Djinn alla tua mano.
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Londra sinistra
Dopo aver giocato una carta qui, aggiungine una copia in un'altra posizione.
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Panopticron
Le carte che non sono presenti nel tuo mazzo ottengono +2 di Potenza qui.
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Le Terre Morte
Fine del turno: Orda +1.
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La zattera
Il primo a riempirlo estrae una carta dal costo di 6. Costa 0.
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Utopia
Le carte da 3 e 4 costano 1 in meno.
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Kvch
Aggiungi qui una carta Attiva casuale per ogni giocatore.
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FESTA
Dopo aver giocato una carta qui, TUTTI i giocatori ricevono +1 Energia al turno successivo.
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Cucina dell'inferno
Pesca una carta dal costo 1 dal tuo mazzo.
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Progetto Pegasus
+5 Energia in questo turno.
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Elisio
Le carte costano 1 in meno.
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Stark Industries
Dopo il turno 4, dividi +8 Potere tra TUTTE le carte qui.
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Yggdrasil
Fine del turno: Dai +1 Potere a TUTTE le carte in un'altra posizione.
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Olimpia
Pesca 2 carte.
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Avengers Compound
Al turno 5, tutte le carte devono essere giocate qui.
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Zenn-La
Aggiungi qui una carta dal costo 3 dal tuo mazzo.
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Atlantide
Se hai solo una carta qui, questa ha +5 Potere.