Ehilà, gente! È il vostro amichevole team di SNAP di quartiere! È tempo di lanciarci nel nostro primo OTA della stagione, e il metagame in generale si presenta Incredibile, Spettacolare e Sensazionale. Detto questo, la maggior parte dei cambiamenti di oggi sono aggiustamenti futuri e miglioramenti della qualità della vita. Abbiamo un nerf notevole in arrivo per tenere sotto controllo il tasso di gioco di Mother Askani. Con alcuni cambiamenti catturati nella nostra rete, indossate la tuta e andiamo a vederli!

Madre Askani

  • [Vecchio] 4/3 - Alla scoperta: Dai alla carta più a sinistra nella tua mano +2 Forza e -1 Costo, poi copiala.
    [Nuovo] 4/4 - Alla scoperta: Copia la carta più a sinistra nella tua mano. Dai alla copia -1 Costo e +2 Forza.

Come accennato l'ultima volta che abbiamo parlato di Mother Askani, stavamo facendo uno sforzo concertato per tenere sotto controllo il suo tasso di gioco piuttosto che attaccare aggressivamente il suo tasso di vittoria. Non abbiamo centrato l'obiettivo con il nostro modesto nerf.

Vorremmo che la copia ad alta velocità non fosse il modo onnipresente per scalare i pezzi sinergici di Snap, poiché riduce la diversità del gameplay. Questo è qualcosa che terremo d'occhio nel prossimo futuro e oggi stiamo nerfando la funzionalità di Madre Askani permettendole di potenziare solo una delle due carte quando crea una copia. In particolare, questo dovrebbe non solo ridurre drasticamente la sua efficienza, ma anche il numero di turni che si traducono nel giocare entrambe le copie di una carta. La nostra speranza è che questo renderà il gioco contro di lei molto più sano, poiché il suo intervallo di output è più prevedibile di turno in turno.

Supergigante

  • [Vecchia] 4/6 - Alla scoperta: Tutte le carte giocate il prossimo turno non si rivelano finché la partita non finisce. 

  • [Modifica] 4/6 > 4/5

Il nostro unico altro nerf importante oggi. Super Giant è una delle carte tech più uniche che esistono in Snap, e vogliamo eliminare la forza superflua dalle carte Tech, in particolare quelle che hanno effetti davvero unici che spesso le rendono scelte anomale quando i giocatori scelgono quali carte tech includere.

Super Giant è particolarmente efficace anche nei mazzi con priorità che sfruttano carte con Potere particolarmente elevato che hanno ricevuto più supporto nelle ultime stagioni e vogliamo ridurre parte di questo dominio come elemento tecnologico di punta nel gioco.  

Luke Cage

  • [Vecchia] 3/2 - Continuo: La Potenza delle tue carte non può essere ridotta.

  • [Nuovo] 2/2 - Continuo: Le carte nella tua prima fila non possono avere il loro Potere ridotto.

Lo includeremo nel gruppo dei nerf anche se in realtà è a metà tra un nerf e una rielaborazione come cambiamento futuro.

Luke Cage è stato a lungo una forza dominante nel suo ruolo specifico, e oggi stiamo facendo un passo per ridurre la sua copertura e renderlo una carta più strategica. Abbiamo riscontrato sempre più difficoltà nel sostenere le strategie Afflict e nel creare qualsiasi strategia Afflict che possa competere con la combo Luke Cage + Hazmat. Sappiamo anche che è molto popolare tra la folla di Cerebro e volevamo assicurarci che avesse ancora applicazioni per i fan di quel mazzo.

Ora Luke è più efficiente, ma non è altrettanto efficace nel proteggere tutte le tue carte o nel consentire un enorme ribaltamento dell'ultimo turno con la combo menzionata in precedenza. Lo terremo d'occhio per vedere se ha bisogno di aggiustamenti e per assicurarci che raggiunga i suoi obiettivi.

Spider-Man 2099

  • [Vecchio] 5/9 - La prima volta che questa carta si sposta in una località, distrugge una carta nemica lì.

  • [Nuovo] 4/5 - Può essere spostato una volta. Quando si sposta in una località, affligge una carta nemica lì con -3 Forza.

Zia May

  • [Vecchia] 2/3 - Fine Turno: Se hai usato un'abilità Movibile, dai a una carta Movibile nella tua mano -1 Costo e +2 Forza. 

  • [Modifica] 2/3 > 2/4

    Stiamo potenziando il pacchetto Movable dando un punto ad Aunt May e rielaborando Spider-Man 2099 per aumentare il numero di opzioni Movable disponibili in Snap. In particolare, volevamo creare una carta Movable più costosa che fosse un bersaglio soddisfacente per l'abilità di Aunt May turno dopo turno. Speriamo che questo dia nuova vita a Spider-Man 2099 e supporti un'altra strategia di Movimento.

Agente 13

  • [Vecchio] 1/2 - Alla scoperta: Aggiungi una carta casuale alla tua mano. 

  • [Modifica] 1/2 > 1/3

Lady Bullseye

  • [Vecchio] 2/2 - Alla scoperta: Affliggi una carta nemica con -2 Forza. Ripeti su un nemico diverso per ogni tua Energia non spesa. 

  • [Modifica] 2/2 > 2/3

Triton

  • [Vecchia] 3/4 - Alla scoperta: Dai all'ultimo personaggio giocato da OGNI giocatore nel turno precedente +3 Forza. 

  • [Modifica] 3/4 > 3/6

Per concludere i buff di oggi, ecco alcuni punti aggiuntivi che vengono distribuiti. In particolare, Triton ha mancato ampiamente l'obiettivo. Avevamo alcune preoccupazioni riguardo alla scalabilità di Maverick prima del rilascio di Beach Bash e abbiamo scelto di spedire Triton in modo un po' più conservativo, ma i dati hanno dimostrato che può gestire un buff piuttosto grande.

Infine, alcuni aggiornamenti al modello e a piccole funzionalità:

Per le seguenti carte, l'istanza di carta è stata trasformata in personaggio, per rendere queste carte più soddisfacenti da giocare in presenza di Abilità:

  • Khonshu

  • Silver Samurai

  • Il primo Ghost Rider

  • Tarantola

  • Boomerang

  • Spider-Man Noir

  • Apocalisse, Prescelto del Celestiale

  • Doctor OctopusSilver Sable

Questo è tutto per oggi! Lanciati in un Nuovo Giorno, e buon divertimento con Snap!