Aggiornamenti Maestria Personaggio

Booster Selvaggi

I Booster Selvaggi sono, beh, booster selvaggi che puoi usare per colmare il divario quando non hai abbastanza booster personaggio per potenziare una carta. Ti servono booster per Venom? Booster Selvaggi. Che ne dici di X-23? Booster Selvaggi! Hai capito l'idea! Dopo ogni partita in modalità Classificata, Conquista o a tempo limitato, hai una probabilità del 10% di guadagnare Booster Selvaggi. Il numero di booster che guadagni si basa sul turno in cui la partita è terminata. Quindi, se vinci una partita al turno 6 e ottieni Booster Selvaggi, riceverai 6 Booster Selvaggi! Se il tuo avversario si ritira al turno 4 (codardo!), e ottieni Booster Selvaggi, riceverai 4 Booster Selvaggi!

Re-roll Split

D'ora in poi, ogni volta che dividerai una carta, avrai la possibilità di ritirare gratuitamente il risultato di Finitura o Effetto. Dopo aver usato il tuo ritiro gratuito, avrai anche la possibilità di spendere oro per ritirare una volta sia il risultato di Finitura che quello di Effetto. Il ritiro è sempre opzionale, quindi se sei soddisfatto del risultato iniziale della divisione, vai avanti e tienilo! Il ritiro è limitato, per carta, al livello 10 di Maestria del Personaggio, ma con i recenti aumenti di XP di Maestria del Personaggio da divisioni e varianti, raggiungere il livello 10 è molto più facile.

Evento Corsa Ipercubo

In arrivo a luglio!

Stiamo rilasciando un nuovo tipo di evento chiamato Corsa Ipercubo! Quando è attivo, puoi guadagnare il doppio dei cubi alla fine delle partite classificate da un pool di cubi bonus disponibili. Ad esempio, se il pool di cubi bonus è impostato a 20 cubi e vinci 4 cubi alla fine di una partita classificata, guadagnerai altri 4 cubi, per un totale di 8! Il tuo pool di cubi bonus passerà quindi da 20 a 16. Non perderai il doppio dei cubi per una sconfitta classificata. Se guadagni più cubi bonus in una partita di quanti ne rimangano nel tuo pool bonus, guadagnerai comunque il tuo bonus partita completo. La Corsa Ipercubo è disponibile solo per le partite classificate pre-Infinito per i giocatori che hanno completato il Pass Recluta. Gli eventi Corsa Ipercubo terminano quando guadagni tutti i cubi bonus disponibili, raggiungi Infinito o il timer dell'evento scade.

  1. Correzioni di prestazioni e compatibilità nella 54.x

    • Risolto un problema che spesso causava un crash relativo a CopyTexture e a come lo utilizziamo per renderizzare i nostri sfondi sfocati in alcune visualizzazioni, un problema unico per i dispositivi iOS da A11 ad A13
    • Risolto un problema che causava la visualizzazione delle risorse come risorse grigie e non texturizzate durante il gioco
    • Abbiamo implementato questa correzione e l'abbiamo rilasciata tramite hotfix nella versione 53.x, ma abbiamo ritenuto che fosse comunque abbastanza importante da menzionarla nelle note della patch 54.x.
    • Un problema di compatibilità con Vulkan che poteva portare a significativi problemi di rendering su varie schermate di reclamo su un piccolo sottoinsieme di dispositivi Android dovrebbe ora essere risolto
    • Risolto un raro problema che, dopo aver riscattato le Missioni, poteva causare un errore ripetuto in background, con conseguente calo del framerate e un eventuale crash del client

    Correzioni del comportamento delle carte nella 54.x

    • Aggiornato e ristrutturato il backend che gestisce alcuni tipi di Abilità per rafforzarli meglio e prevenire conflitti con le suddette abilità di altre carte che potrebbero causare crash
  1. Correzioni all'arte delle carte e dei luoghi nella versione 54.x

    • Risolto un problema che causava la visualizzazione errata di alcuni effetti nella vista dettagliata delle carte
    • Il Gran Premio di Sakaar non dovrebbe più avere problemi di rendering sulla grafica della sua località
    • Abbiamo apportato alcune modifiche al modo in cui l'etichetta Serie viene visualizzata e stratificata in relazione alle risorse delle carte per ridurre la sovrapposizione imbarazzante delle risorse e creare una migliore coerenza in tutto il gioco
    • Gli effetti visivi e sonori di Stick non dovrebbero più attivarsi due volte quando viene messo in gioco da un effetto come Lockjaw
    • Gli effetti visivi di Daredevil dovrebbero essere visualizzati in modo coerente sia sui client iOS che Android
    • Gli effetti visivi di Shocker Evoluto non dovrebbero più attivarsi brevemente fuori dallo schermo prima di scattare verso il bersaglio previsto
    • L'SFX di Captain Carter non dovrebbe più causare occasionalmente un errore di spam nel log del client

    Correzioni del Negozio nella 54.x

    • Gli acquisti di oro non dovrebbero più mostrare brevemente il doppio del valore acquistato o causare un "Aw Snap" se si tenta di acquistare qualcosa con quell'oro immediatamente dopo.
    • Risolto un raro problema che causava la visualizzazione di SKU Oro duplicati nel Negozio
  1. Correzioni alla modalità di gioco in 54.x

    • Risolto un problema che poteva impedire il caricamento corretto della plancia di gioco, unica per ogni modalità, per alcuni client
    • Il pulsante Puntate nel Deadpool's Diner non dovrebbe più attivare occasionalmente un'eccezione relativa agli effetti visivi che potrebbe influire negativamente sulle prestazioni
    • I giocatori che non hanno interagito con un LTGM non dovrebbero più vedere una schermata di riepilogo post-evento
    • Quando si ricaricano le missioni LTGM, il testo non dovrebbe più rimanere bloccato su "Aggiornamento in corso... Attendere..."
    • L'icona del filtro di ban durante la modifica del mazzo dovrebbe ora essere renderizzata correttamente
    • Il pulsante "Imposta come preferito" non dovrebbe più essere dietro il pulsante "Reclama" per i Portal Pulls
    • Risolto un problema minore relativo alle risorse grafiche della Grande Arena che impediva la visualizzazione di alcune ombreggiature sul testo pertinente
    • Il costo visualizzato degli oggetti nel negozio LTGM non dovrebbe più essere mostrato sotto l'asset Venduto dopo l'acquisto dell'oggetto
    • Un problema che impediva la corretta visualizzazione del pulsante "Negozio" per alcuni LTGM dopo la fine dell'evento, ma con il negozio ancora aperto, dovrebbe essere risolto
    • Un problema che impediva la corretta visualizzazione di alcune risorse grafiche dei banner di Grand Arena nel gioco dovrebbe essere risolto
    • Il completamento delle missioni in Alta Tensione dovrebbe mostrare di nuovo correttamente le animazioni di progressione

    Correzioni di localizzazione nella 54.x

    • Regolata la localizzazione per la descrizione dell'abilità di Hawkeye da parte della NUE in giapponese
    • Aggiornata la Cittadella di Onslaught per riflettere meglio il suo effetto in italiano
    • Corretta la traduzione italiana di The Big House in modo che non sia più l'opposto del suo effetto previsto
    • Il pulsante Premium Pass per gli LTGM non dovrebbe più sovrapporsi al pulsante Indietro in tailandese
    • Corretta la descrizione dell'abilità di Karen Page in russo e portoghese per descrivere in modo più accurato l'abilità della carta

Correzioni specifiche per PC nella versione 54.x

  • Il filtro Carte Bandite per gli LTGM non dovrebbe più essere parzialmente oscurato o completamente fuori dallo schermo per i giocatori PC in modalità orizzontale
  • I problemi per cui la sfocatura dello sfondo non appariva più nelle schermate di reclamo per i giocatori PC dovrebbero essere risolti

Altre correzioni nella 54.x

  • I valori di credito derivanti dal completamento delle Missioni e dagli upgrade delle carte immediatamente successivi non dovrebbero più generare un'eccezione "Aw Snap" per mancata corrispondenza client/server.
  • Le ricompense Bordo Misterioso nella posta in arrivo dovrebbero ora essere gestite correttamente dal client
  • Risolti alcuni problemi nel tutorial relativi alla sfocatura dello sfondo
  • Risolti alcuni problemi relativi a VFX, pips rossi e risorse di progressione legati al flusso del tutorial
  • Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione degli asset Gettoni sulla Traccia Collezione
  • I pulsanti di attivazione della rarità non dovrebbero più mancare al primo tentativo di anteprima di una carta
  • Le icone dei potenziatori e il testo associato non dovrebbero più sovrapporsi nella schermata dei risultati post-partita
  • Le stringhe di testo minuscole non dovrebbero più essere visualizzate nella parte inferiore dello schermo quando si visualizzano le ricompense da vari elementi dell'interfaccia utente come il Calendario di accesso e FTUE