Ciao a tutti, il Beach Bash si sta scaldando, e il meta è lì con esso. Le cose sono state divertenti nel complesso, ma alcuni punti sul lungomare stanno diventando un po' caldi mentre altri rimangono tranquillamente all'ombra. Oggi raffreddiamo alcune delle serie vincenti e lanciamo crema solare extra a una manciata di carte che non hanno avuto abbastanza tempo in spiaggia, quindi prendete una tavola da surf e tuffiamoci.

 

Madre Askani

  • [Vecchio] 4/4 - Alla scoperta: Dai alla carta più a sinistra nella tua mano +2 Forza e -1 Costo, poi copiala 

  • [Modifica] 4/4 > 4/3

Madre Askani ha uno dei tassi di utilizzo più alti tra le carte rilasciate di recente. Sebbene non abbia un tasso di vittoria eccessivamente allarmante, il fatto che stia rendendo Snap sostanzialmente più omogeneo rispetto alla media delle carte ci ha spinto ad agire. Anche se il sogno di copiare le tue carte potenti e ottenere una scalata moltiplicativa che sembra ingiusta è divertente, non è qualcosa che vogliamo sia eccessivamente rappresentato nel gioco. Abbiamo considerato di ridurre il potenziamento della mano di Askani, ma dato che ha un tasso di vittoria relativamente nella norma, abbiamo optato per un nerf più leggero nel tentativo di ridurre il suo tasso di utilizzo.

 

Virus Tecno-Organico  

  • [Vecchio] Costo 1 - Alla scoperta: Copia questa carta nella tua mano con +1 Costo. Infetta le tue altre carte qui. (sostituisci il loro testo) | Le carte infette hanno "Continuo: +1 Forza per ogni Virus Tecno-Organico che hai giocato." 

  • [Nuovo] 2-Costo - Alla scoperta: Infetta le tue altre carte qui (sostituisci il loro testo). Copia questa carta nella tua mano. | Le carte infette hanno "Continuo: +1 Forza per ogni Virus Tecno-Organico che hai giocato." 

TOV è stata una carta interessante e unica che ha contribuito a generare nuovi archetipi. Detto questo, si sta anche avvicinando a quel livello anomalo di frequenza di gioco e si è generalmente dimostrata forte nei mazzi anche quando giocata in pacchetti piuttosto piccoli. Stiamo apportando una modifica per rendere TOV più difficile da inserire nella curva a un costo opportunità molto basso, ma la stiamo rendendo più forte negli scenari in cui si vuole davvero investire nel giocare un mazzo che si preoccupa di giocare ripetutamente il Virus. Sebbene questa sia una carta complessivamente più debole, pensiamo che sia un punto di arrivo migliore a lungo termine e dovrebbe consentire ai giocatori di approfondire la costruzione attorno al Virus, se lo desiderano.

 

Martire

  • [Vecchio] 1/6 - Alla fine della partita, si sposta in una località che ti FA PERDERE la partita (se possibile). 

  • [Modifica] 1/6 > 1/5

Martyr a 1/6 ha superato le nostre aspettative. Era nostra intenzione che fosse una giocata forte ed economica per Shadowlands Daredevil, ma tra la sinergia con Daredevil, TOV e il fatto di essere una carta generalmente superiore alla media, Martyr ha rapidamente raggiunto un tasso di vittoria spaventoso che ha mantenuto dall'ultima volta che l'abbiamo modificata. Riteniamo ancora che l'esperimento sia stato utile, ma questo nerf a 1/5, insieme alla modifica di TOV, dovrebbe aumentare il livello di costo opportunità necessario per includere questo grande pacchetto di punti in una varietà di mazzi.

 

Sentinella Zombi 

  • [Vecchio] 3/4 - Alla scoperta: Orda +1 per ogni tua carta nella posizione a destra. 

  • [Modifica] 3/4 > 2/1

Kraglin 

  • [Vecchia] 3/4 - Alla scoperta: Esilia la prima carta del tuo mazzo. Se costava 4 o più, ottieni +2 Energia il prossimo turno, altrimenti dai a questa +4 Forza.

  • [Modifica] 3/4 > 3/5

Mago

  • [Vecchia] 2/3 - Attiva: Copia il testo di un personaggio nel tuo mazzo con Costo pari alla tua Energia non spesa. (senza usare il suo Alla Rivelazione) 

  • [Modifica] 2/3 > 2/4

Lockheed 

  • [Vecchio] 2/1 - Fine Turno: Se hai giocato una carta da 1 Costo in questo turno, affliggi una carta nemica qui con -2 Forza. 

  • [Modifica] 2/1 > 2/2

Crystal  

  • [Vecchio] 3/4 - Alla scoperta: Ogni giocatore pesca una carta. 

  • Modifica] 3/4 > 3/6

 

Niente di troppo drammatico da segnalare qui. Si tratta di una varietà di carte con tassi di gioco e di vittoria molto bassi che potrebbero beneficiare di qualche punto extra. Vale la pena menzionare il cambiamento più grande di Zombie Sentry. Sentry è stato il punto più debole del pacchetto Zombie per un bel po' di tempo, e dato il declino di quel mazzo dal metagame popolare, abbiamo pensato di potergli dare un po' di tempo al sole, in particolare quando Venus potrebbe essere in grado di offrire al mazzo una nuova prospettiva.

Inoltre, diamo due punti a Crystal. Questo è più in linea con il tasso medio di una carta da 3-Energia data la sua mancanza di gioco, quindi abbiamo deciso di saltare il buff più piccolo.

Altra modifica del testo:

Infusione di Adamantio

  • [Vecchio] Alla scoperta: Rianima la tua carta distrutta con la Potenza più alta qui, con la sua Potenza raddoppiata.

  • [Modifica] Alla scoperta: bandisci questa carta per far tornare qui la tua carta distrutta con la Potenza più alta, con la sua Potenza raddoppiata.

 

Questo è tutto per oggi, gente. Speriamo che il resto della vostra estate sia fantastico e che questi cambiamenti smuovano un po' le cose in modi divertenti. Ci vediamo tra qualche settimana, buon Snapping!