Ehilà, gente! Oggi parleremo di Gambit Cavaliere della Morte e distribuiremo anche alcuni
buff alle carte per supportare archetipi che sono stati messi da parte di recente. Andiamo!
Gambit Cavaliere della Morte
● [Vecchio] 3/3 - Obiettivo: Gioca un costo totale di 6 di carte create. → Distruggi casualmente fino a 4 in totale
costo delle carte nemiche. (0/6)
● [Nuovo] 3/5 - Obiettivo: Gioca 6 Costo totale di carte create. → Distruggi casualmente fino a 3
costo totale delle carte nemiche. (0/6)
Il nostro più grande cambiamento oggi. Affronteremo il valore totale di Energia che Gambit può
bersaglio e restituirgli un po' di Potere per compensare. È chiaro che col tempo, man mano che più carte
sono in grado di copiare Gambit o altrimenti il suo output Obiettivo in scala, la sua abilità di distruzione
che si ripeta continuamente con questo livello di efficacia è qualcosa che non vogliamo prendere in considerazione
a lungo termine. Abbiamo cercato di affrontare Gambit aumentando la difficoltà per ottenerlo
Obiettivo, ciò non è bastato a mitigare la sua efficacia dato quanto bene sono le sue copie
in grado di soddisfare la condizione della carta che ha creato.
Anche se ci sarebbero stati modi per affrontare questa specifica interazione, abbiamo deciso invece di depotenziarlo
distruzione totale e assicurati che le carte da 4 Costi siano al sicuro contro di lui. Crediamo che questo
è il percorso più divertente per dare a Gambit un controgioco più chiaro e una forza totale inferiore,
pur mantenendo questo schema di gioco multi-copia, se è quello in cui i giocatori vogliono investire per ottenere
spento, dato che si è dimostrata l'applicazione più valida per costruire attorno a Gambit.
Angelo
● [Vecchio] 2/3 - Quando una delle tue carte viene distrutta, questa vola dalla tua mano o dal tuo mazzo a
sostituiscilo.
● [Modifica] 2/3 > 2/4
Deathlok
● [Vecchio] 3/5 - Alla scoperta: Distruggi le tue altre carte qui.
● [Modifica] 3/5 > 3/6
Pensavamo che i tassi di vittoria di Scarto e Distruzione sarebbero migliorati più considerevolmente senza
molti predatori naturali per superarli dopo la nostra grande serie di modifiche di qualche OTA fa. Mentre
la posizione di questi mazzi nel metagame è migliorata, ma non al ritmo che noi
vorremmo. Stiamo dando alcuni punti a una varietà di carte Scarto e Distruzione. Qui in
in particolare, Angel non è stato molto giocato ultimamente, mentre la capacità di Deathlok di essere un più
un abilitatore ad alto tasso dovrebbe aiutare ad aumentare il livello minimo del mazzo quando Distruzione non sta scalando a un livello elevato.
Hellcow
● [Vecchio] 4/6 - Attiva: Scarta una carta dalla tua mano.
● [Modifica] 4/6 > 4/7
Lady Sif
● [Vecchio] 3/5 - Alla scoperta: Scarta la carta con il costo più alto dalla tua mano.
● [Modifica] 3/5 > 3/6
Come notato in precedenza, ecco due buff per lo scarto. Lo scarto ha avuto un periodo ancora più difficile
rispetto a Distruggi, e di conseguenza, stiamo mirando a due abilitatori per migliorarne la posizione.
Fantastico Andy
● [Vecchio] 2/2 - Attiva: Dai a una delle tue carte in ogni altra località +2 Forza.
● [Modifica] 2/2 > 2/3
Ms. Marvel
● [Vecchio] 4/5 - Continuo: Le tue località adiacenti con 2+ carte e nessun Costo ripetuto hanno
+5 Forza.
● [Nuovo] 4/5 - Continuo: Le tue posizioni adiacenti con 2+ carte e senza Costi ripetuti hanno
+6 Forza.
Qui stiamo solo dando qualche punto in più. Ms. Marvel, in particolare, ne sta ottenendo due
punti quando completi la sua missione. Questo dovrebbe avvicinarla a essere in linea con più
recenti payoff da 4-Costo che richiedono molto ai giocatori.
Ok, questo è un aggiornamento abbastanza semplice, ma nel complesso, le cose nel metagame di Snap sono a buon punto
spot mentre la polvere continua a depositarsi dall'OTA di diverse settimane fa.
Godetevi il resto della stagione di Daredevil e buon divertimento con Snap!