Ehi gente, oggi ci sarà un grande scossone. Abbiamo avuto tre grandi protagonisti su cui la community ha espresso a lungo preoccupazioni. Oggi agiremo contro tutti e tre nel tentativo di migliorare la diversità del metagame, in particolare tra le carte ad alta energia in Snap. Sebbene i tassi di vittoria grezzi di queste carte
non si sono dimostrati abbastanza problematici da richiedere un'azione immediata, i loro alti e prolungati tassi di vittoria per così tanto tempo ci hanno spinto ad agire.
Normalmente non bilanceremmo le carte in questo modo, ma vogliamo essere ricettivi al sentimento della community, e ci sono stati feedback costanti sul fatto che i giocatori non si stanno divertendo quanto potrebbero. Questo richiede un'azione.
Shou-Lao l'Immortale
- [Vecchio] 5/6 - Alla scoperta: Dai all'ultima carta che hai giocato +3 Forza per ogni turno in cui hai giocato 2 o più carte.
- [Nuovo] 5/8 - Alla scoperta: Dai all'ultimo personaggio che hai giocato +2 Forza per ogni turno in cui hai giocato 2 o più carte.
Starlord, Maestro del Sole
- [Vecchio] 5/8 - Alla scoperta: Nel prossimo turno, ottieni +1 Energia per ogni turno che hai terminato con Energia non spesa. Questo ottiene altrettanta Forza.
- [Nuovo] 5/7 - Alla scoperta: Nel prossimo turno, ottieni +1 Energia per ogni turno che hai terminato con Energia non spesa.
Fin Fang Foom
- [Vecchio] 7/10 - Alla scoperta: Ottieni la Forza delle carte nemiche in prima fila qui.
- [Nuovo] 7/12 Alla scoperta: Ottiene la Forza di una carta nemica in prima fila qui.
Iniziamo dall'inizio. Questo cambiamento a Shou-Lao potrebbe sembrare modesto. Il nostro obiettivo con questa modifica è ridurre la capacità di Shou-Lao di scalare in modo moltiplicativo con altre carte che potenziano la forza. Questo dovrebbe ridurre drasticamente il potenziale massimo di Shou-Lao, contribuendo a ridurre la scalata a cascata tra più interazioni di carte, pur mantenendolo una forte ricompensa con un investimento.
Il precedente nerf di Starlord a 5 Energia ha portato il suo tasso di vittoria a un livello che ci soddisfaceva. Detto questo, il suo tasso di utilizzo è rimasto abbastanza alto da non farci sentire a nostro agio a lungo termine. In modo simile a Shou-Lao, stiamo apportando questa modifica per ridurre l'efficacia totale di Starlord quando copiato, rimuovendo la sua capacità di ottenere potere aggiuntivo. Questo dovrebbe permettere a Starlord di mantenere la sua fantasia di generare un'enorme quantità di Energia, ma ora i giocatori dovranno impegnarsi molto di più per generare effettivamente abbastanza punti per ottenere
oltre il traguardo da quella grande esplosione di Energia.
In quest'ottica, sarà un po' più difficile giocare semplicemente Fin Fang Foom e aspettarsi che vinca la sua posizione ogni volta. Ora che Fin Fang Foom non influenza l'intera prima fila, ci aspettiamo che sia una carta molto meno affidabile per vincere da solo le posizioni, oltre a lasciare più spazio nel metagame ai giocatori per giocare diverse carte Energia di alto livello quando stanno accelerando o considerando altre interazioni con carte come Stryfe.
Agonia
- [Old] 1/3 - Dopo aver giocato una carta qui, fondila con essa.
- [Modifica] 1/3 > 1/2
Sfortunatamente, Agony è stata una carta difficile da bilanciare proprio per la sua capacità di scalare in modo moltiplicativo altre carte. È stata una carta molto forte per un po' di tempo, e crediamo che sarà un ostacolo per il
futuro delle carte che potenziano altre carte. Di conseguenza, riporteremo Agony a 2 di Potere.
Primi Passi di Invisible Woman
- [Vecchio] 3/3 - Attiva: In questo turno, le tue abilità di Fine Turno si attivano due volte.
- [Nuovo] 3/3 - Attiva: In questo turno le tue abilità di Fine Turno si ripetono.
Si tratta di una sottile modifica del testo, insieme ad altre modifiche funzionali, per eliminare la possibilità di scalare esponenzialmente gli effetti di raddoppio con Wong, Onslaught, ecc. Ora queste carte produrranno un'istanza aggiuntiva dell'effetto a cui la loro abilità si rivolge, invece di permettere loro di combinarsi e continuare a raddoppiare. Nella maggior parte dei casi questi effetti non cambieranno, ma ci permette di controllare meglio il loro potenziale di picchi assurdi che possono rapidamente superare di gran lunga i risultati di qualsiasi altro tipo di effetto nel gioco.
Puoi trovare l'elenco completo delle carte interessate da questa modifica in fondo all'articolo.
Captain Marvel
- [Vecchio] 4/5 - Alla fine della partita, spostati in una località che ti fa vincere la partita. (Se possibile)
- [Modifica] 4/5 > 4/6
Maria Hill
- [Vecchio] 1/2 - Aggiungi una carta casuale da 2 Costo alla tua mano.
- [Modifica] 1/2 > 1/3
Martire
- [Vecchio] 1/5 - Alla fine della partita, si sposta in una località che ti FA PERDERE la partita. (Se possibile)
- [Modifica] 1/5 > 1/6
Alcune piccole modifiche numeriche alle carte che possono supportarle. In particolare, con Captain Marvel e Martyr, questi sono alcuni casi in cui abbiamo ritenuto che la carta potesse ottenere un 6° Potere, se le persone fossero interessate a giocarle con Shadowlands Daredevil.
Arcangelo, Cavaliere della Morte
- [Old] 2/3 - Obiettivo: Le tue carte vengono distrutte 4 volte. Resuscita una carta qui con +4 Forza.
- [Nuovo] 2/4 Obiettivo: Le tue carte vengono distrutte 4 volte. Resuscita una carta qui con +5 Forza.
Finalmente, un buff piuttosto consistente per Arcangelo. Sebbene questa carta abbia la capacità di generare numeri davvero elevati per il suo costo di energia, richiede ai giocatori Distrutto qualcosa di piuttosto unico che spesso non si allinea con il piano di gioco primario o con il modo in cui il mazzo è costruito. Speriamo che questo potenziale per una carta a costo 2 così efficiente possa spingere le persone a provarlo di più.
Ci aspettiamo un grande scossone al metagame come risultato di questi cambiamenti.
Divertiti e buon divertimento con Snap!
Elenco di carte e luoghi interessati dalla modifica "Ripeti":
Joaquin Torres Falcon II
Ultron
Gemma della Mente
Invisibile
Primi passi di donna
Onslaught
Wong
Luoghi:
Kamar-Taj
di Onslaught
Cittadella