Ciao a tutti! Oggi modificheremo Star-Lord in una forma che riteniamo adatta a lungo termine, oltre a ridurre alcune delle interazioni di copia di Gambit, Horseman of Death. Dopodiché, abbiamo in serbo alcuni buff che speriamo sposteranno leggermente il metagioco verso uno stato più midrange per contribuire ad alleviare alcune delle pressioni eccessive degli ultimi mesi. Iniziamo subito!
Star-Lord, Maestro del Sole
[Vecchio] 4/3 - Alla scoperta: Al turno successivo, ottieni +1 Energia per ogni turno che hai terminato con Energia non spesa. Ottiene altrettanto Potere.
[Modifica] 4/3 > 5/8
Questo è un grande cambiamento per Star-Lord. Anche se il suo tasso di gioco è diminuito considerevolmente in seguito al suo nerf e al rilascio di nuovi contenuti, Star-Lord ha ancora una quota di metagioco con cui semplicemente non ci sentiamo a nostro agio a lungo termine. Sono passati diversi mesi da quando i mazzi hanno avuto difficoltà a competere con le grandi strategie esagerate e la presenza di Star-Lord ha reso necessaria una tecnologia piuttosto pesante e specifica per tenerlo sotto controllo.
Riteniamo che questo nerf sia un cambiamento migliore per la salute a lungo termine del gioco, pur consentendo a Star-Lord di avere abbastanza Potere per permettere mazzi combo più grandi se siete disposti a impegnarvi con lui, aumentando al contempo la finestra per un controgioco efficace.
Cannonball
[Vecchio] 5/6 - Alla scoperta: Sposta qui la carta nemica con il Potere più alto. Se non puoi, distruggila con una Roccia.
[Modifica] 5/6 > 5/5
Con il nerf di Star-Lord e un nerf furtivo in arrivo per Mr. Negative, pensiamo che sia un buon momento per apportare un altro piccolo nerf a Cannonball. Sebbene desideriamo sostenere un gameplay più incentrato sul midrange, Cannonball e Mercury sono stati forti con un'ubiquità relativamente alta per un certo periodo di tempo. Come con Star-Lord, pensiamo che questo sia un aggiustamento che migliorerà la salute del gioco a lungo termine.
Frigga
[Precedente] 3/4 - Alla scoperta: Aggiungi una copia dell'ultima carta che hai giocato alla tua mano. (se possibile)
[Modifica] 3/4 > 3/3
Gambit Cavaliere della Morte
[Vecchia] 3/3 - Obiettivo: Gioca carte create per un costo totale di 5. Distruggi casualmente carte nemiche per un costo totale massimo di 4. (0/5)
[Nuovo] 3/3 - Obiettivo: Gioca carte create per un costo totale di 6. Distruggi casualmente carte nemiche per un costo totale massimo di 4. (0/6)
Gran parte della forza di Gambit risiede in quanto bene la sua componente Obiettivo si adatti alla creazione di copie aggiuntive di sé stesso, con la capacità di distruggere ampie porzioni del mazzo di un avversario quando la strategia di Copia funziona a pieno regime. Sebbene questo abbia creato un mazzo nuovo e unico, ci preoccupiamo di quanto sia divertente giocarci contro troppo frequentemente, data la sua apparente forza.
Vogliamo generalmente attenuare quel gameplay aumentando il costo opportunità di richiedere più carte Create necessarie per attivare Gambit, oltre a ridurre leggermente l'output di punti del mazzo quando sta avendo le sue migliori pescate. Mentre le pescate di Frigga produrranno comunque un output potente, i mazzi che giocano personaggi più costosi avranno maggiori possibilità di generare abbastanza punti per essere competitivi a prescindere.
Gorr
[Precedente] 6/-1 - Continuo: +2 di Forza per OGNI carta Scoperta in gioco.
[Modifica] 6/-1 > 6/1
Mjolnir di Thor
[Vecchio] 0/0 - Alla scoperta: Conferisce a Thor +6 di Potere.
[Nuovo] 0/0 - Alla scoperta: dai a Thor +7 di Potere.
Stormbreaker di Beta Ray Bill
[Precedente] 0/3 - Alla scoperta: Raddoppia il potere di Beta Ray Bill.
[Modifica] 0/3 > 0/4
Stiamo potenziando Gorr, il che, speriamo, avrà l'effetto secondario di indebolire Mr. Negative. Negative e Star-Lord sono due dei maggiori responsabili del suddetto meta "esagerato".
Anche se in passato abbiamo visto metagame in cui Gorr in applicazioni corrette era in grado di essere una forza dominante, è passato molto tempo e non ci dispiacerebbe vedere un aumento del suo utilizzo normalmente.
I potenziamenti del Martello fanno parte di questa sezione perché riteniamo che ci sia un certo rischio che Jane Foster perda un ruolo nel metagioco. Abbiamo apportato alcune modifiche incrementali nel tempo alla strategia dei fratelli Martello, quindi idealmente, anche se Jane dovesse indebolirsi nel contesto dell'abilitazione di linee Negative più ingiuste, può essere sostenuta dalle applicazioni più classiche della ricerca di varie armi norrene.
Strange Supremo
[Precedente] 2/1 - Ottiene +2 di Potere dall'unione. Fine del turno: Unisci una delle tue carte create a questa
[Modifica] 2/1 > 2/2
Caiera
[Vecchia] 3/4 - In corso: Le tue carte da 1 e 6 Costo non possono essere distrutte.
[Modifica] 3/4 > 3/5
Weapon X Wolverine
[Precedente] 2/2 - Dopo che una delle tue altre carte viene distrutta, +1 Forza. Dopo ogni terza volta, migliora questo effetto di 1. (0/3)
[Modifica] 2/2 > 2/3
Viv Visione
[Precedente] 3/3 - All'inizio di ogni turno, fornisce +1 di Potere a tutte le carte nella tua mano se stai vincendo qui. Altrimenti, sposta questa carta in un'altra zona.
[Modifica] 3/3 > 3/4
Per concludere la giornata, abbiamo alcune modifiche ai numeri piuttosto standard. Vale la pena menzionare Caiera, che ora che ha una Potenza più vicina al suo costo speriamo possa anche alleviare un po' della pressione che Gambit sta esercitando sui mazzi con poche carte a basso costo, così come Viv Vision. Viv è una carta che abbiamo sempre cercato di non buffare troppo, poiché è molto sensibile a ogni Potenza aggiuntiva che riceve, allo stesso modo di carte come Iron Patriot. Detto questo, i suoi numeri sono stati soppressi per un po' di tempo e abbiamo visto grandi cali in alcuni archetipi classici che lei ha la capacità di sostenere, come Silver Surfer. Speriamo che incoraggerà una maggiore diversità nel metagioco.
Siamo ottimisti che questi siano alcuni grandi e positivi cambiamenti per la ladder in vista della seconda parte delle nostre stagioni a obiettivi degli X-Men. Buon Snapping!