Ciao a tutti! Oggi sarà abbastanza veloce, ma ci aspettiamo dei grandi cambiamenti. Ridurremo un po' di forza in eccesso dalle nostre carte del pacchetto di potenziamento, tra cui Star-Lord, Master of the Sun. Sosterremo alcune carte con prestazioni inferiori, tra cui le carte Movimento, un'aggiunta popolare di Surfer e Magus, che si è dimostrato un po' troppo difficile da usare per la maggior parte delle persone. Cominciamo!
Star-Lord, Maestro del Sole
- [Precedente] 4/5 - Alla scoperta: Al turno successivo, ottieni +1 Energia per ogni turno che hai terminato con Energia inutilizzata. Ottiene altrettanto Potere.
- [Modifica] 4/5 > 4/3
Stiamo togliendo due punti Potere a Star-Lord. Ha reso al di sopra delle nostre aspettative - sebbene lo abbiamo testato a fondo con una discreta quantità di copie, Absorbing Man, Grandmaster e così via, non siamo andati fino in fondo con Arnim Zola. È stato entusiasmante vedere alcuni dei risultati più spettacolari e gli screenshot che le persone hanno condiviso derivanti da Star-Lord e ha certamente incoraggiato un gameplay da grandi sogni, ma sta chiaramente avendo un effetto distorsivo sul metagioco nonostante abbia un tasso di vittorie tollerabile dato il suo peso nel metagioco. Questo dovrebbe avere un grande effetto sul suo scaling di copie multiple che dovrebbe attenuare il suo tasso di vittorie e la sua quota nel metagioco, specialmente in combinazione con le seguenti modifiche.
Alioth
- [Precedente] 6/8 - Alla scoperta: Rimuovi il testo da tutti i personaggi nemici non rivelati qui.
- [Modifica] 6/8 > 6/7
Fin Fang Foom
- [Precedente] 7/12 - Alla scoperta: Ottieni il potere delle carte nemiche in prima fila qui.
- [Modifica] 7/12 > 7/10
Stiamo riducendo un po' di Potere ad alcune delle nostre carte di ramp più forti. Alioth è un effetto che preferiremmo non fosse una delle carte Energia generiche di fascia alta più forti e sospettiamo che Alioth 6/7 sarà abbastanza forte quando i giocatori vorranno puntare a combo specifiche dell'ultimo turno. Fin Fang Foom, d'altra parte, ha dimostrato di essere il miglior personaggio ad alto costo del gioco. In parte è voluto: una carta da 7 Costo che richiede un ramp invece di qualche altro cheat di Energia specifico del mazzo per essere giocata, necessita di un output potente sul gioco per rendere valido il costo opportunità. Detto questo, anche con la rimozione di due Potere, sospettiamo che Fin Fang Foom sarà in grado di vincere la maggior parte delle locazioni in cui viene giocato. Questa è solo forza estranea che possiamo rimuovere e continueremo a tenerlo d'occhio.
Rocket e Groot
- [Precedente] 3/2 - Puoi spostare questa carta una volta. Dopo che il tuo avversario gioca una carta qui, ruba 1 di Forza da essa.
- [Modifica] 3/2 > 3/3
Jeff lo squalo terrestre bambino
- [Precedente] 2/3 - Puoi spostare questa carta una volta. Niente può impedirti di spostare o giocare questa carta in qualsiasi zona.
- [Modifica] 2/3 > 2/4
Stiamo potenziando un paio di carte Movimento con prestazioni insufficienti. Rocket And Groot ha davvero risentito del nerf dell'anno scorso e, dato che, dopo la tech-pocalisse, Marvel Snap è stato meno dominato dalle carte midrange, pensiamo che il duo dei Guardiani possa tornare alla loro forza precedente. Il buff di Jeff è un po' in ritardo. Avremmo dovuto potenziarlo contemporaneamente a Nightcrawler, è stato un nostro errore e ora dovrebbe avere di nuovo un ruolo. Spero ti siano piaciute le tue due settimane di vacanza, Jeff, ops!
Magus
- [Precedente] 3/5 - Attiva: Copia il testo di un personaggio nel tuo mazzo con Costo pari al tuo
- [Modifica] 3/5 > 2/3
Continuando la nostra tendenza a potenziare le carte che si dimostrano molto difficili da giocare, stiamo spostando Magus a 2-Cost. Questo dovrebbe rendere sostanzialmente più facile trovare una combo con cui abbinarlo e lo apre facilmente al targeting di una carta da 3-Cost se questo fa scorrere la creatività dei giocatori. Sappiamo che molti sono rimasti piuttosto delusi dal fatto che Magus non sia in grado di bersagliare le carte On Reveal. Anche se sosteniamo questa decisione, dato che Marvel Snap è già un gioco con una varianza relativamente bassa date le dimensioni ridotte del mazzo e le partite brevi, sentiamo certamente e stiamo prendendo in considerazione il fatto che per molti è stato un peccato che stiamo preventivamente "togliendo i giocattoli alle persone" quando progettiamo questo tipo di effetti.
Sebastian Shaw
- [Precedente] 3/4 - Quando questo guadagna Potere in modo permanente, guadagna +2 Potere aggiuntivo. (ovunque si trovi)
- [Modifica] 3/4 > 3/5
Shaw e Silver Surfer, come archetipo, sono rimasti un passo indietro rispetto a molti altri mazzi negli ultimi mesi. Essendo un amato archetipo classico di Snap, siamo sempre felici di restituire un po' di potenza a quei mazzi quando ci sembra che abbiano un costo relativamente basso, quindi lo faremo oggi con Shaw.