Ciao a tutti! L'OTA di oggi sarà leggero sui nerf, con soprattutto una manciata di buff mirati a sollevare il livello di un buon numero di carte. Siamo all'inizio della stagione dei Guardiani e quindi stiamo ancora raccogliendo dati su come si stanno comportando quelle carte. Terremo d'occhio l'impatto totale di quelle carte, così come Shou-Lao dopo il suo precedente nerf.

Per ora le cose saranno gestite con mano piuttosto leggera, quindi andiamo avanti e tuffiamoci!

Chamber
[Precedente] 2/3 - Attiva: +2 di Forza per ogni carta da costo 5 o superiore che hai qui e in mano.
[Modifica] 2/3 > 2/2

La nostra unica modifica di depotenziamento di oggi riguarda Chamber. Nel complesso, siamo soddisfatti dell'aumento delle carte con un costo di Energia più elevato che vengono giocate più spesso, dato che hanno ottenuto grandi vantaggi da carte come Chamber, oltre all'accesso a potenti bersagli di accelerazione come Fin Fang Foom. Detto questo, l'impatto sostenuto di Chamber è stato un po' troppo alto per troppo tempo, quindi ne ridurremo il limite minimo.
Se ti impegni davvero nella strategia di ramp, è ancora più che capace di sfornare numeri superiori alla media di una carta a due costi, ma dovrai continuare a lavorare sodo per quei numeri.

Shang-Chi, Maestro degli Anelli
3/5 - Inizio partita: I Dieci Anelli iniziano nella tua mano. Alla scoperta: Sblocca il loro potenziale.
Stiamo modificando I Dieci Anelli e la sua forma Sbloccata.

I Dieci Anelli
[Vecchio] 2/1 - Alla scoperta: Conferisce a una delle tue altre carte qui +1 Forza.
[Modifica] 2/1 > 2/2

I Dieci Anelli (Sbloccati)
[Precedente] 2/2 - Fine del turno: Fornisci +1 di Potere alle tue altre carte qui.
[Modifica] 2/2 > 2/3

Stiamo alzando il livello degli anelli di Shang-Chi. Naturalmente, l'impatto maggiore qui è che i Dieci Anelli Originali, che peschi in ogni partita, ora hanno un Potere più vicino a una normale carta a Due Costi che i mazzi giocheranno.
Vogliamo usare cautela nel migliorare il livello base di una carta che peschi in ogni singola partita, ma per ora riteniamo che i numeri di Shang Chi giustifichino questo cambiamento e siamo felici di dare più spazio ai mazzi potenziamento, dato lo stato attuale del metagioco.

Infinity Ultron
5/6 - Alla scoperta: aggiungi 2 Pietre di Ultron alla tua mano.
Stiamo modificando tre delle Pietre di Infinity Ultron.

Ultron Gemma dell'Anima
[Vecchio] 2/3 - Alla scoperta: Per ogni tua zona piena, dai +2 di Forza a una delle tue carte lì.
[Nuovo] 2/3 - Alla scoperta: Per ogni tua zona piena, dai +3 di Potere a una delle tue carte lì.

Pietra del Tempo di Ultron
[Vecchio] 2/3 - Alla scoperta: Metti qui una carta dalla tua mano.
[Modifica] 2/3 > 2/4

Pietra dello Spazio di Ultron
[Vecchio] 2/5 - Alla scoperta: Sposta qui la carta nemica con la Forza più bassa nella posizione di Infinity Ultron.
[Modifica] 2/5 > 2/6

Anche se di recente ci sono state delle ottime aggiunte alle strategie di accelerazione, vogliamo cercare di massimizzare la diversità e offrire ai giocatori quante più opzioni possibili. Infinity Ultron ha avuto prestazioni inferiori alle aspettative per un po' di tempo, con la sua Pietra dell'Anima e la Pietra dello Spazio particolarmente deboli. Stiamo modificando tre delle sue Pietre per cercare di portare la sua selezione casuale a uno stato più equilibrato.

Re Eitri
[Vecchio] 1/2 - Attiva: Pesca una carta creata dal tuo mazzo.
[Modifica] 1/2 > 1/3

Thor
[Vecchio] 3/4 - Alla scoperta: Mescola Mjolnir nel tuo mazzo.
[Modifica] 3/4 > 3/5

Il mazzo Hammers è un'amata strategia di Marvel Snap che probabilmente necessitava da tempo di qualche buff. Dato il nostro aumento al Power base di molte carte ultimamente, è finalmente giunto il momento di dare a King Eitri un terzo Power, nonché di migliorare il Power di Thor per assicurarci che non rimanga troppo indietro quando il tuo mazzo non sfrutta appieno i suoi trigger Hammer.

Groot
[Precedente] 3/3 - Alla scoperta: Se il tuo avversario ha giocato una carta qui in questo turno, +4 Forza.
[Modifica] 3/3 > 3/4

Mantis
[Vecchio] 1/2 - Alla scoperta: Se il tuo avversario ha giocato delle carte qui in questo turno, copia una di esse nella tua mano.
[Modifica] 1/2 > 1/3

Groot e Mantis sono membri dell'equipaggio dei Guardiani che sono entrambi deboli e probabilmente avranno un po' più di tempo sotto i riflettori con l'imminente carta Major Victory. I Guardiani sono tutte carte della vecchia scuola che probabilmente hanno bisogno di punti per avvicinarsi alla sensibilità del livello di potenza moderno.

Vogliamo essere sensibili sia al metagioco dei principianti sia alla loro influenza spesso sproporzionata in Sanctum Showdown. Iniziamo da qui e probabilmente daremo ulteriore Potere ai membri più costosi alla fine.

Kingpin
[Vecchia] 1/2 - Quando una carta nemica si sposta qui, infligge -2 di Potere.
[Modifica] 1/2 > 1/3

Nightcrawler
[Vecchia] 1/2 - Puoi spostare questa carta una volta.
[Modifica] 1/2 > 1/3

Similmente a King Eitri e diverse altre carte da Uno di costo negli ultimi OTA, questi sembravano buoni candidati per aumentare il loro livello minimo di Potere. In particolare, sottolineiamo che Nightcrawler potrebbe essere troppo simile a Jeff the Baby Land Shark con questo Potere, e ci assicureremo di tenere d'occhio la situazione per assicurarci che entrambi abbiano un ruolo nel gioco.


Questo è tutto per oggi, speriamo che vi stiate godendo la stagione Greatest Hits Vol.2 dei Guardiani. Buon Snapping!