Ciao a tutti. Oggi depotenziermo Shou Lao, che è arrivato un po' troppo forte, oltre a smussare alcuni valori anomali aggiuntivi. Dopodiché distribuiremo alcuni buff, tra cui una carta recentemente sottoperformante, e apporteremo la nostra piccola modifica programmata al mazzo Move. Mettiamoci al lavoro!

Shou-Lao l'Immortale

  • [Precedente] 5/8 - Alla scoperta: Conferisce all'ultimo personaggio che hai giocato +3 di Potere per ogni turno in cui hai giocato 2 o più carte. (+0)
  • [Modifica] 5/8 > 5/6
 
Shou Lao è stata costantemente una delle carte più giocate e vincenti sin dalla sua uscita. Nel complesso, siamo soddisfatti della carta, dato che pone ai giocatori una domanda di media entità con una ricompensa entusiasmante di un sacco di numeri e un'ulteriore possibilità di decidere dove produrla. Detto questo, sta concedendo molta potenza e la possibilità di allocarla in due posizioni diverse conferisce a Shou Lao un netto vantaggio rispetto a molte altre opzioni con numeri elevati. Ci piace che Shou Lao richieda distinzioni nella costruzione del mazzo, ma non troppe, il che è stato un passo falso che abbiamo fatto con alcune altre carte condizionali nelle ultime stagioni. Stiamo scegliendo di togliere due punti di Potere base a Shou Lao piuttosto che ridurre la sua concessione di Potere a +2 per ogni due carte giocate. Vogliamo mantenere forte il vantaggio e questo dovrebbe ridurre la forza della pressione su due posizioni che Shou Lao fornisce. Questo potrebbe sembrare un nerf abbastanza modesto di Shou Lao per alcuni, ma abbiamo in arrivo altri cambiamenti a breve che pensiamo avranno un impatto minore sulle prestazioni di Shou Lao. Inizieremo da qui e vedremo se il tasso di vittoria di Shou Lao rientrerà in un intervallo più ragionevole a lungo termine.

Maverick

  • [Precedente] 3/3 - Attiva: Conferisce alla prossima carta che giochi un Potere pari al Potere di questa carta.
  • [Modifica] 3/3 > 3/2
 
L'abilità di Maverick di moltiplicare i buff insieme al livello di controllo che offre ai giocatori per scalare ha superato le nostre aspettative. Non amiamo questo nerf, ma vorremmo evitare di modificare il costo di Maverick, se possibile, dato quanto le carte Activate siano state sensibili ad avere costi di Energia più elevati in passato. La nostra speranza è che questo renda Maverick più una carta a cui devi dedicarti per buffare per realizzare il suo pieno potenziale, piuttosto che essere un 3/6 (che spesso si comporta più come un 3/10 o superiore) di base.

Abilità di Merlin - Presenza Onniversale

  • [Precedente] Alla scoperta: Sostituisci questo luogo con uno nuovo e dai a Merlin +2 di Potere.
  • [Modifica] +2 Forza > +1 Forza
 
La nostra ultima modifica a Merlin è stata modesta e, come previsto, lo è stato anche il suo cambiamento nel tasso di vittorie. Non vogliamo apportare modifiche drastiche che rendano Merlin troppo goffo o poco divertente da giocare, quindi continuiamo ad apportare alcune piccole modifiche. Presenza Onniversale è l'incantesimo più potente di Merlin e, di conseguenza, rimuoveremo un Potere da esso.

Accordo assordante

  • [Precedente] Alla scoperta: Infliggi a un personaggio nemico qui che costa 3 o meno -1 di Potere e rimuovi il suo testo.
  • [Nuovo] Alla scoperta: Rimuovi il testo di un personaggio nemico di costo 3 o inferiore qui.
 
Prima della pubblicazione, sospettavamo che Accordo Assordante potesse essere sufficientemente forte senza la sua afflizione di -1 Potere, ma abbiamo deciso di mantenerla a causa della forza di molte carte che prendeva di mira all'epoca. Dato il tasso di vittorie di Accordo, siamo felici di rimuovere l'afflizione ora che abbiamo agito contro vari outlier tra cui Merlin, Victoria Hand, Human Torch e Maverick.
 

Spider-Prosciutto

  • [Vecchia] 1/2 - Attiva: Sostituisci il testo di un personaggio casuale nella mano del tuo avversario con "oink!"
  • [Modifica] 1/2 > 1/1
 
Francamente, non consideriamo Spider-Ham la carta più divertente quando è forte. Siamo molto attenti a quando effetti come questo iniziano a crescere nel tasso di vittorie e, ora che è successo, rimuoveremo un Potere da esso. Vale la pena ripetere che non vogliamo rimuovere la capacità di controgioco dei giocatori, ma crediamo che Marvel Snap sia più divertente quando i giocatori generalmente riescono a mettere in atto le loro sinergie.

Colonnello America

  • [Precedente] 3/3 - In corso: Le tue altre carte qui hanno +1 di Potere per ogni turno in cui hai scartato una carta.
  • [Modifica] 3/3 > 3/4
 
Questa è una piccola modifica, ma Colonel America ha avuto prestazioni inferiori per un po' di tempo, anche dopo l'uscita di Weapon H. Ci piacciono i suoi incentivi per incoraggiare schemi di gioco leggermente diversi rispetto a molti dei tradizionali mazzi Scarto, quindi gli daremo un punto di Potere.

Doom 2099

  • [Precedente] 4/5 - Fine del turno: aggiungi un DoomBot 2099 in una posizione casuale se hai giocato (esattamente) 1 carta.
  • [Modifica] 4/5 > 4/6
 
L'ultimo buff di Doom 2099 non è servito molto a spingerlo verso l'alto, quindi, in vista dell'uscita di Moondragon, gli stiamo dando un ulteriore Potere per dargli nuova linfa vitale insieme a un nuovo strumento aggiuntivo.

Lin Lie Pugno d'Acciaio

  • [Precedente] 2/2 Alla scoperta: aggiungi la Spada di Fu Xi a un'altra zona.
  • [Modifica] 2/2 > 2/3

Spada di Fu Xi

  • [Precedente] Continuo: Se Lin Lie Iron Fist è qui, ha +7 di Forza.
  • [Nuovo] In corso: Se Lin Lie Iron Fist è qui, ha +8 di Potere.
 
Pensiamo che Lin Lie abbia il potenziale per essere molto divertente, ma ha una richiesta molto specifica che necessita di una variante Move o Bounce. Entrambi i mazzi diventerebbero, a nostro avviso, più divertenti se fossero interessati a includere Lin Lie, quindi stiamo cercando di dare un po' più di succo da spremere, allocando due punti aggiuntivi totali quando completi la sua missione di portarlo nella posizione della sua Spada.

Topaz

  • [Vecchio] 3/5 - Dopo che giochi una carta qui, spostala nella posizione centrale.
  • [Modifica] 3/5 > 2/3
 
Il tuo piccolo aggiustamento alla meccanica Move regolarmente programmato è qui con Topaz. Topaz è un abilitatore Move unico che si è dimostrato un po' troppo goffo per la maggior parte dei mazzi Move. Speriamo che questo lo mitighi e dia a Move un altro strumento multi-movimento che possa aiutare il mazzo a sfruttare alcuni dei vantaggi che richiedono più movimento sulla scia del nerf di Human Torch.
Questo è tutto per oggi, godetevi l'imminente stagione dei Guardiani della Galassia e buon Snapping!