NOTA: Stiamo condividendo in anticipo le note OTA di oggi prima che vengano pubblicate più tardi. Con il set in evidenza del torneo Winterverse in arrivo prima che l'OTA diventi attivo, volevamo evidenziare una modifica a una carta presente all'interno (Merlino) in modo che tu possa essere informato prima di investire i tuoi Token guadagnati duramente. Goditi l'anteprima dell'OTA, e saranno attivi all'ora normale, intorno alle 14:00 P,T più tardi oggi! Bentornato! Speriamo che tutti abbiano trascorso una stagione di vacanze sicura e felice. Oggi, toglieremo un po' di potenza extra da un overperformer coerente, per poi distribuire per lo più un sacco di buff! Andiamo subito al sodo!
Merlino
- [Precedente] 2/3 - All'inizio di ogni turno, aggiungi un'Incantazione alla tua mano.
- [Modifica] 2/3 > 2/2
Il nostro unico nerf di oggi. Merlin è stato una rate card costante sin dalla sua uscita, spesso abbinato a Werewolf By Night per grandi output di punti in un pacchetto compatto. Questo, insieme alla flessibilità di Merlin, incluso l'essere una forma di controllo della location a basso costo opportunità, ha costruito una carta a due costi robusta e versatile che ha sovraperformato un po' troppo a lungo. Riduciamo un po' la Potenza di Merlin per renderlo leggermente più costoso da utilizzare rispetto ad altre carte a due costi.
Fantomex
- [Precedente] 4/6 - Attiva: Se hai avuto carte scartate e distrutte, infligge -2 di Potere alle carte nemiche in prima fila in ogni zona.
- [Modifica] 4/6 > 4/7
Fantomex rappresentava un cambiamento piuttosto ampio nel reparto dei costi di costruzione del mazzo: richiedeva in modo univoco una strategia ibrida di scarto/distruzione che non è un incentivo importante che abbiamo fornito in precedenza. Abbiamo notato più volte in passato che stiamo ancora valutando correttamente il rapporto costo/ricompensa per queste missioni di costruzione del mazzo fuori dagli schemi. Dato che Fantomex può ipoteticamente essere un 4/18, ritenevamo che fosse una ricompensa sufficiente per la richiesta, ma i nostri dati dicono ancora che Fantomex non è all'altezza per la maggior parte dei giocatori. Dato che la messa a punto del suo costo di costruzione del mazzo distruggerebbe nella maggior parte dei casi la sua identità ibrida, stiamo scegliendo di aumentare il suo Potere per cercare di spingere le persone a superare il traguardo nel pagare quel costo sostanziale, ma continuiamo a imparare su questa classe di carte e su quanto siano realistiche le loro aspettative sui giocatori.
Avvoltoio
- [Precedente] 1/2 - Quando questa carta si muove, +3 di Potere.
- [Modifica] 1/2 > 1/3
Uomo Multiplo
- [Vecchia] 2/3 - Quando questa carta si muove, aggiungi una copia alla vecchia posizione.
- [Modifica] 2/3 > 2/4
Fan Fei
- [Precedente] 4/4 - Attiva: Conferisce +1 di Potere alle tue altre carte qui e le sposta a destra.
- [Modifica] 4/4 > 4/5
Stiamo continuando a modificare il pacchetto Movimento, dato il grande vuoto che è stato creato indebolendo Human Torch dal suo status di valore anomalo di forza. Mentre Vulture è una ricompensa tradizionale che pensiamo abbia solo bisogno di un po' di affetto, il nostro buff a Multiple Man è rappresentativo del fatto che vorremmo che Movimento assumesse più forme che semplicemente manipolare il personaggio con la Potenza più alta e altrimenti copiarlo o sfruttare la sua Potenza in altri modi per vincere più posizioni. Questo non vuol dire che siamo estremamente fiduciosi che Multiple Man 2/4 sia sufficiente per aprire un intero nuovo archetipo di Movimento, ma vogliamo continuare a fare tentativi lentamente per dare ai giocatori di Movimento più strumenti per esprimersi in vari modi. Fan Fei è una carta che abbiamo cambiato di recente e non ha ancora centrato il bersaglio, quindi per continuare in quello spirito di apertura di nuove carte che le persone potrebbero giocare e sperimentare, le stiamo dando una Potenza aggiuntiva.
Clea
- [Vecchio] 1/2 - Quando questo guadagna permanentemente Potere, aggiungi Fiamme di Faltine alla tua mano. (se in mano o in gioco)
- [Modifica] 1/2 > 1/3
Iron Lad
- [Vecchio] 4/6 - Alla scoperta: Copia il testo della prima carta del tuo mazzo.
- [Modifica] 4/6 > 4/7
Clea è un'altra carta difficile da costruire attorno che richiede la creazione di un mazzo specifico e un sequenziamento conciso. Dato che stiamo lentamente aumentando il livello di molte carte che sono state messe da parte, siamo a nostro agio nel darle un potere extra, in particolare per aiutare l'uscita di Shang Chi, Master of the Rings. Iron Lad è solo una carta che pensiamo sia super divertente, che fornisce eccitazione e quella che crediamo essere una sana varianza nel gioco. Nel tempo, dato l'aumento della concorrenza nello slot a quattro costi, pensiamo che Iron Lad possa comodamente ottenere un potere extra per rimanere più competitivo con le altre opzioni disponibili.
Drago della Luna
- [Vecchia] 3/2 - Alla scoperta: Ruba 1 di Forza dalle carte a costo pari in TUTTE le mani.
- [Modifica] 3/2 > 3/4
Drago della Luna è una nuova uscita e non eravamo del tutto sicuri di come sarebbe stata accolta, date le sue caratteristiche uniche. Abbiamo mancato un po' il bersaglio qui, dato che bisogna lavorare parecchio per rompere la simmetria dell'abilità del drago e c'è una mancanza di affidabilità sull'impatto che la sua abilità avrà sulla mano del tuo avversario. Di conseguenza, gli daremo due punti Potere base aggiuntivi.
Galactus Zombi
- [Precedente] 7/5 - Inizio partita: Scegli altre 6 carte nel tuo mazzo. Alla scoperta: Trasforma quelle carte in copie di questa.
- [Nuovo] 7/5 - Inizio partita: Scegli 6 altri personaggi nel tuo mazzo. Alla scoperta: Trasforma quelle carte in copie di questa.