Nell'aggiornamento dell'equilibrio di questa settimana, ridurremo un po' la potenza di un paio di archetipi, oltre a continuare a ridurre la Potenza superflua dalle carte tecnologiche dove ci sentiamo a nostro agio.
Nel complesso, siamo molto soddisfatti di dove si trova e di dove è stato il metagioco dopo la nostra riforma tecnologica. Stiamo solo cercando di migliorare le cose come possiamo! Andiamo avanti e iniziamo!
Black Cat
[Precedente] 1/5 - Fine del turno: scarta questa carta dalla tua mano.
[Modifica] 1/5 > 1/4
Sauron
[Precedente] 1/3 - Alla scoperta: Rimuovi le abilità da tutte le carte Costante nel tuo mazzo.
[Modifica] 1/3 > 1/2
Inizieremo rimuovendo un po' di Potere da alcuni casi limite: Gatta Nera e Sauron. Abbiamo potenziato un po' troppo queste carte nel tentativo di farle giocare. In particolare, Gatta Nera, fino a questo buff 1/5, non veniva praticamente mai giocata come una normale carta di Marvel Snap, e finiva semplicemente nella pila degli scarti finché non arrivava la sua amica Hela.
Così com'è, anche se a volte crea situazioni imbarazzanti nelle partite, è la carta a 1 di costo più efficiente del gioco dal punto di vista dei punti grezzi e ha avuto molto successo nei mazzi di fine turno, dove il suo tag funziona anche come sinergia. Crediamo ancora che possa funzionare in quella posizione più preferibile come una carta che viene effettivamente schierata a 1/4 e non funzionerà come un tale outlier rispetto a carte a 1 di costo comparabili.
Nel corso del tempo, le strategie di Sauron sono gradualmente migliorate nel tasso di vittoria e, a causa dell'impatto che Sauron ha su una partita quando viene giocato al primo turno, pensiamo di poterlo posizionare comodamente con meno punti, mantenendo il suo ruolo di giocata iniziale ideale per la sua strategia.
Super Gigante
[Precedente] 4/7 Alla scoperta: Tutte le carte giocate al prossimo turno non si rivelano fino alla fine della partita.
[Modifica] 4/7 > 4/6
Alioth
[Precedente] 6/9 - Alla scoperta: Rimuovi il testo da tutti i personaggi nemici non rivelati qui.
[Modifica] 6/9 > 6/8
Mercurio
[Precedente] 2/2 - Puoi spostare questa carta una volta. Effetto continuo: le carte nemiche qui non possono essere spostate.
[Modifica] 2/2 > 3/4
Come avrete probabilmente notato, stiamo mantenendo la tendenza a ridurre la forza superflua dalla tecnologia laddove riteniamo sia possibile. Per ribadire la nostra posizione, pensiamo che Marvel Snap sia molto più divertente quando i mazzi sinergici sono in cima alla classifica e i giocatori devono essere più riflessivi sull'inclusione della tecnologia, con l'intenzione di indirizzare strategie specifiche che sono sovrarappresentate o che rappresentano particolari minacce per la loro strategia.
Crediamo ancora che l'interazione sia salutare, ma non vogliamo che i migliori mazzi del nostro gioco siano un insieme di punti generati tramite carte tariffarie generiche e la capacità di bloccare qualsiasi strategia.
Da quando Fine del Turno è esploso sulla scena, Super Gigante è stata una carta molto giocata come potente elemento di interazione per quella strategia, oltre a trovare una serie di altre interazioni. Ora che abbiamo portato il suddetto mazzo Fine del Turno in una posizione migliore, ci sentiamo più a nostro agio nel ridurre il Potere di Super Gigante.
Durante la conquista dei robot, abbiamo sperimentato una grande modifica ad Alioth, ma alla fine abbiamo deciso di ripristinarla in seguito. Qui stiamo adottando un approccio più prudente. Sebbene la presenza di Alioth in Marvel Snap sia una cosa positiva sotto molti aspetti (forse soprattutto per garantire che la priorità rimanga una parte dinamica dell'ultimo turno di gioco), il suo livello di flessibilità ci fa sentire a nostro agio nel rimuovere un Potere. Attualmente è un po' troppo vicino alla migliore carta generica da 6 Costo del gioco e vorremmo che non fosse così per una carta tecnologica.
Infine, la modifica più grande riguarda Mercury. La combo Mercury/Cannonball è stata una parte importante del metagioco per un po' di tempo e, sebbene abbiamo apportato un grande nerf a Cannonball, questo non ha portato a un cambiamento sufficiente ai nostri occhi. Allo stato attuale, Mercury è una carta proattiva potente che incidentalmente rende molto più difficile l'esistenza di Move nel metagioco, e preferiremmo di gran lunga che Mercury fosse una carta a cui i giocatori si rivolgessero, magari ancora con Cannonball, se ritenessero che Move fosse abbastanza diffuso da dover reagire.
Al momento, Move non ha molto spazio per respirare con la quantità di Mercury che i giocatori possono giocare "gratuitamente", e abbiamo scelto di affrontare la questione indebolendo l'efficienza di questo elemento tecnologico.
X-23
[Precedente] 1/2 - Quando viene scartata o distrutta, si rigenera in una posizione casuale e ottieni +1 Energia al turno successivo.
[Modifica] 1/2 > 1/1
Distruggi ha ricevuto degli strumenti eccellenti ultimamente ed è stato uno dei mazzi con le migliori prestazioni nella scorsa stagione. Generalmente lo consideriamo un buon segno quando Distruggi è uno dei migliori mazzi di Marvel Snap, ma nell'interesse di cambiare leggermente le cose, stiamo indebolendo una delle carte più forti di Distruggi. Abbiamo scelto X-23 rispetto a molte altre opzioni perché ritenevamo che avrebbe avuto il minimo impatto sul modo in cui si svolge effettivamente il piano di gioco del mazzo. La caratteristica più forte di X-23 è la sua produzione di Energia e, sebbene il mazzo sembrerà avere un punto in meno, con un leggero calo del tasso di vittoria, ciò non influirà su ciò che rende lei o il mazzo potenti dal punto di vista dell'archetipo.
Leader
[Precedente] 6/4 - Alla scoperta: Copia la/le carta/e nemica/che con il Potere più alto giocata/e in questo turno, ma dalla tua parte
[Modifica] 6/4 > 6/5
Nakia
[Precedente] 3/3 - Alla scoperta: Conferisce a tutte le carte nella tua mano +1 di Potere.
[Modifica] 3/3 > 3/4
Peni Parker 2/3 - Alla scoperta: aggiungi SP//dr alla tua mano. Quando si unisce, ottieni +1 Energia al turno successivo.
Stiamo cambiando lo SP/dr di Peni Parker
[Precedente] 3/4 - Alla scoperta: Unisci questa carta a una delle tue carte qui. Puoi spostare quella carta il turno successivo.
[Modifica] 3/4 > 3/5
Electro
[Precedente] 3/4 - Alla scoperta: +1 Energia massima. Continuo: Puoi giocare solo 1 carta a turno.
[Modifica] 3/4 > 3/5
Come al solito, ecco alcune carte poco performanti che speriamo possano avere un po' più di spazio nella prossima stagione. Forse Nakia può essere un'entusiasmante risorsa per Superior Spider-Man, o forse sei interessato a eliminare lo svantaggio di Electro con Man-Spider. In ogni caso, speriamo che novembre ti piaccia!
Buon Snapping!