Ciao a tutti! Alla fine siamo riusciti a riprendere il controllo dei Robot, ma a quanto pare alcune delle loro idee ci sono piaciute.
Anche se oggi ripristineremo gran parte dell'esperimento tecnologico, manterremo alcune modifiche e apporteremo qualche piccolo ritocco. Oggi apporteremo anche alcune modifiche standard, oltre a ripulire il gioco dopo i Robot. Cominciamo!
Torneremo alle versioni precedenti delle seguenti carte:
Killmonger
Cosmo
Re Ombra
Alioth
Guardiano Rosso
Conserveremo le versioni modificate di:
Testata Negasonica Adolescente
Maga
Per Testata Mutante Negasonica e Incantatrice, riteniamo che si tratti di modifiche significative che miglioreranno i loro schemi di gioco e contribuiranno a ridurre l'impatto complessivo delle carte tecnologiche sul metagame. In generale, vorremmo vivere in un mondo in cui i giocatori giochino un numero minore di carte tecnologiche e, idealmente, molte di queste abbiano un impatto significativo sulla partita, sia con i loro punti che con i loro effetti.
Per Negasonic, mantenere questa modifica ridurrà la probabilità che lei scenda e crei rapidamente un effetto valanga in una posizione, e semplicemente ridurrà la quantità di tempo in cui incombe sul gioco.
Per Incantatrice, questo spostamento verso un valore in Punti più elevato contribuisce a renderla molto più proattiva nelle applicazioni. Allo stesso tempo, ridurrà drasticamente il numero di partite in cui viene giocata all'ultimo turno insieme ad altre carte tecnologia, ribaltando così lo scenario di gioco fino a quel momento.
Siamo soddisfatti di questi cambiamenti per le prospettive a lungo termine del gioco.
Ora Shang Chi.
Apporteremo una piccola modifica a Shang Chi in seguito all'evento.
Shang Chi
[Pre-Robot] 4/3 - Alla rivelazione: distruggi tutte le carte nemiche qui presenti che hanno 10 o più Potere.
[Nuovo] 4/3 - Alla rivelazione: distruggi una carta nemica che abbia 10 o più Potere.
Abbiamo avuto la sensazione che questa OTA limitata nel tempo non abbia dato a noi o alla community abbastanza tempo per valutare in modo significativo questa sottile differenza tra Shangs.
La nostra speranza è che, se Shang Chi è un singolo bersaglio, rimanga un potente controllo sui mazzi con punti enormi in stile solitario che impazziscono, ma garantisca anche ai giocatori l'opportunità di prendere interessanti decisioni strategiche sull'opportunità di accumulare o meno una posizione con più carte ad alto potere.
In passato, se si poteva evitarlo, non lo si sarebbe mai fatto, data l'efficacia di Shang Chi nel contrastare questa linea di gioco.
Il nostro presentimento è che questa dinamica renderà il gioco semplicemente più divertente e vorremmo continuare l'esperimento. Per ora, il nostro piano è di raccogliere maggiori informazioni durante il prossimo torneo Golden Gauntlet, per poi prendere una decisione a lungo termine per Shang Chi.
Tutto sommato, non eravamo sicuri di come si sarebbe evoluto l'esperimento OTA, ma in generale siamo ottimisti. Riconosciamo che la tecnologia è un po' più importante come strategia principale di quanto vorremmo, ma affrontare il problema è complicato. Riteniamo che questo esperimento abbia generato molte informazioni utili su come posizionare la tecnologia nel lungo termine e continueremo a lavorare su questo aspetto.
Per favore, fateci sapere cosa vi è piaciuto e cosa non vi è piaciuto dell'evento pseudo-squilibrio!
Ok, ora che la sezione tecnica è sostanzialmente conclusa, torniamo alla nostra fiera più standard:
Colleen Wing
[Vecchio] 2/4 - Alla rivelazione: scarta la carta che costa meno dalla tua mano.
[Modifica] 2/4 > 2/3
Diversi tipi di mazzi Scarto sono stati forti per un po' di tempo, e abbiamo ritenuto che a lungo termine valesse la pena apportare un cambiamento. Tuttavia, è difficile apportare modifiche significative ai mazzi Scarto più potenti, perché quando funzionano possono generare numeri molto elevati, mentre piccoli nerf spesso non si fanno sentire in modo significativo.
Di conseguenza, stiamo penalizzando un abilitatore e, dato che Colleen Wing tende a essere la più forte, le stiamo togliendo un Potere in modo che la modifica del Potere si faccia sentire più spesso, in particolare nelle partite più combattute in cui le sinergie di Scarto non brillano al meglio.
Agatha Harkness
[Vecchio] 6/14 - Inizio del gioco: pesca Agatha. Controlla le tue carte nei turni pari.
[Modifica] 6/14 > 6/12
Agatha è una carta difficile da modificare. Allo stesso modo, da un po' di tempo sta dando risultati superiori alle aspettative. Ci piace che molte delle sue idiosincrasie contribuiscano a creare un mazzo unico, e questo è un aspetto che generalmente ci piace preservare. Tuttavia, gran parte del suo punto di forza risiede semplicemente nel fatto che è una carta "gratuita", ma riteniamo anche che sia probabile che venga relegata a 0 giocate se rimuoviamo questa componente, il che ci mette in una posizione difficile.
Per ora, rimuoveremo due Poteri per cercare di ridurre il suo tasso di vittorie, ma è probabile che la riprenderemo in considerazione in futuro.
Polvere di stelle
[Vecchio] 4/7 - In corso: le carte non possono essere aggiunte alle posizioni se non giocandole o spostandole.
[Modifica] 4/7 > 4/6
Polvere di Stelle è stata una delle carte tecnologiche più in evidenza fin dalla sua uscita, con un utilizzo considerevole e una percentuale di vittorie elevata. Questo è continuato e addirittura aumentato, come previsto, durante "La Conquista dei Robot", confermando la nostra convinzione che, sebbene apprezziamo il ruolo tecnologico di Polvere di Stelle nel metagame, potrebbe perdere un po' di Potere.
Siamo ancora convinti che svolgerà bene il suo ruolo.
Viv Vision
[Vecchio] 3/2 - All'inizio di ogni turno, assegna +1 Potere a tutte le carte nella tua mano se stai vincendo. Altrimenti, spostala in un'altra posizione.
[Modifica] 3/2 > 3/3
Dormammu
[Vecchio] 7/10 - Inizio del gioco: inizia un rituale di evocazione. (Aggiungi il passaggio 1 alla mano.)
[Modifica] 7/10 > 7/12
Distruttore
[Vecchio] 6/16 - Alla rivelazione: distruggi le tue carte in altri luoghi.
[Modifica] 16/6 > 18/6
Bene, passiamo ai potenziamenti!
Abbiamo notato che la percentuale di vittorie di Viv Vision è stata semplicemente scarsa sin dal suo lancio. Era una carta eccezionalmente difficile da trovare nel bilanciamento finale: pensavamo che 3/3 rappresentasse un potenziale rischio di farle fare una valanga troppo velocemente, e di conseguenza abbiamo deciso di lanciarla a 3/2 per tutelarci da questo rischio.
I numeri hanno dimostrato il contrario e, sebbene sia possibile che 3/3 possa effettivamente spostare l'ago della bilancia troppo lontano nella direzione opposta, rendendola troppo forte, vogliamo raccogliere più dati e prendere in considerazione modifiche più drastiche al suo design, se necessario.
Allo stesso modo, i numeri di Dormammu hanno continuato a essere bassi, anche dopo i precedenti aggiustamenti. Ci stiamo riprovando aumentando la sua Potenza a 12. La sua frequenza di gioco al momento del lancio era piuttosto alta e sostenuta per un po' di tempo, ma è crollata quando i giocatori si sono resi conto che non è molto forte. Questo implica che questa è una carta che la gente trova divertente, quindi ci impegniamo a portarla a un livello in cui i suoi fan non troveranno imbarazzante la loro frequenza di vittorie per il piacere di giocarci.
Il Distruttore è stato debole per molto tempo. Considerati i suoi notevoli svantaggi e le sue applicazioni di nicchia, gli stiamo dando qualche numero in più con cui giocare.
Fantastico Andy
[Vecchio] 2/1 - Attiva: Dai a una delle tue carte in ogni altra posizione +2 Potere.
[Modifica] 2/1 > 2/2
Trisma
[Vecchio] 2/2 - Attiva: dopo aver giocato la tua prossima carta, scambiala con una dal tuo mazzo.
[Modifica] 2/2 > 2/3
Stiamo potenziando un paio di carte di Attivazione in vista dell'uscita di Jocasta. Speriamo che consenta una varietà di sinergie divertenti e vogliamo cercare di rendere questi potenziali risultati il più diversificati possibile, quindi stiamo dedicando un po' di attenzione ad alcune carte di Attivazione che non sono state all'altezza delle aspettative.
In particolare, speriamo che la gente sia entusiasta di Lockjaw, dato che il nostro precedente potenziamento non ha suscitato l'accoglienza positiva che ci aspettavamo. Continueremo a lavorarci se è ciò che la gente desidera e i numeri lo permetteranno!
Mistica
[Vecchio] 3/0 - Alla rivelazione: se l'ultima carta che hai giocato ha un effetto in corso, copiane il testo (se possibile).
[Modifica] 3/0 > 3/1
Infine, un potenziamento a una delle carte preferite dai fan e un (piccolo) nerf furtivo a Mr. Negative. Mystique ha diverse applicazioni divertenti, ma ultimamente viene giocata più spesso in Mr. Negative. È un mazzo che teniamo d'occhio e pensiamo che questa sia una buona via di mezzo per migliorare le prestazioni di Mystique in ogni mazzo non Negative.
Ok, è tutto per oggi. Dateci un feedback sull'evento "Invasione Robot". Vi è piaciuta la mancanza di tecnologia? Cosa ne pensate dei rollback che abbiamo apportato?
Alla prossima, buon divertimento con gli Snap!