Halo semuanya! Hari ini kita akan membahas Gambit Horseman of Death serta membagikan beberapa
buff pada kartu untuk mendukung arketipe yang belakangan ini terabaikan. Mari kita mulai!

Gambit Horseman of Death

● [Lama] 3/3 - Tujuan: Mainkan total 6 Biaya kartu yang dibuat. → Hancurkan secara acak hingga total 4
biaya kartu musuh. (0/6)
● [Baru] 3/5 - Tujuan: Mainkan total 6 Biaya kartu yang dibuat. → Hancurkan secara acak hingga 3
total biaya kartu musuh. (0/6)

Perubahan terbesar kami hari ini. Kami akan membahas berapa total nilai Energi yang bisa Gambit
target dan memberinya kembali beberapa Power sebagai kompensasi. Jelas bahwa seiring waktu karena lebih banyak kartu
mampu menyalin Gambit atau output Objektif skalanya, kemampuan penghancurannya
terjadi berulang kali pada tingkat efektivitas ini adalah sesuatu yang tidak ingin kami pertimbangkan untuk
jangka panjang. Meskipun kami telah mencoba mengatasi Gambit dengan meningkatkan kesulitan untuk mencapainya
Objektif, itu belum cukup untuk mengurangi efektivitasnya mengingat seberapa bagus salinannya
mampu memenuhi kondisi kartu yang dibuatnya.

Meskipun ada cara untuk mengatasi interaksi spesifik ini, kami memutuskan untuk melakukan nerf pada
total destruction output dan memastikan kartu 4-Cost aman melawannya. Kami yakin bahwa ini
adalah jalur paling menyenangkan ke depan untuk memberikan Gambit counterplay yang lebih jelas serta kekuatan total yang lebih rendah,
sambil tetap mempertahankan pola permainan multi-salinan ini, jika itu yang ingin diinvestasikan pemain untuk didapatkan
mati, mengingat bahwa itu telah terbukti menjadi aplikasi yang paling layak untuk membangun di sekitar Gambit.

Angel
● [Lama] 2/3 - Saat salah satu kartu Anda dihancurkan, kartu ini akan terbang dari tangan atau dek Anda ke
ganti itu.
● [Perubahan] 2/3 > 2/4

Deathlok
● [Lama] 3/5 - Saat Diungkap: Hancurkan kartu-kartu Anda yang lain di sini.
● [Perubahan] 3/5 > 3/6

Kami pikir tingkat kemenangan Discard dan Destroy akan meningkat lebih signifikan tanpa
banyak predator alami untuk mengungguli mereka setelah serangkaian perubahan besar kami beberapa OTA yang lalu. Sementara
kedudukan deck-deck ini dalam metagame telah meningkat, namun tidak secepat yang kita
ingin. Kami memberikan beberapa poin ke berbagai kartu Discard dan Destroy. Di sini
khususnya, Angel sudah lama tidak banyak dimainkan, sementara kapasitas Deathlok untuk menjadi lebih
pengaktif tingkat tinggi akan membantu meningkatkan batas bawah deck ketika Destroy tidak berkembang pada tingkat tinggi.

Hellcow
● [Lama] 4/6 - Aktifkan: Buang satu kartu dari tanganmu.
● [Perubahan] 4/6 > 4/7

Lady Sif
● [Lama] 3/5 - Saat Diungkap: Buang kartu dengan biaya tertinggi dari tanganmu.
● [Perubahan] 3/5 > 3/6

Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, berikut adalah dua buff Discard. Discard mengalami masa yang lebih sulit
daripada Destroy, dan sebagai hasilnya, kami menargetkan dua enabler untuk meningkatkan kedudukannya.

Andy yang Hebat
● [Lama] 2/2 - Aktifkan: Berikan salah satu kartumu di setiap lokasi lain +2 Power.
● [Perubahan] 2/2 > 2/3

Ms. Marvel
● [Lama] 4/5 - Berlangsung: Lokasi yang berdekatan dengan 2+ kartu dan tidak ada Biaya yang berulang memiliki
+5 Kekuatan.
● [Baru] 4/5 - Ongoing: Lokasi di sebelahmu dengan 2+ kartu dan tanpa Biaya berulang memiliki
+6 Kekuatan.

Di sini kami hanya memberikan beberapa poin lagi. Ms. Marvel, khususnya, mendapatkan dua poin
poin saat Anda menyelesaikan misinya. Ini akan membuatnya lebih sejalan dengan lebih banyak
Pembayaran 4-Cost terbaru yang memiliki permintaan besar dari pemain.

Oke, itu pembaruan yang cukup mudah, tetapi secara keseluruhan, hal-hal dalam metagame Snap berada dalam kondisi yang baik
spot seiring debu terus mereda dari OTA beberapa minggu lalu.

Nikmati sisa musim Daredevil, dan selamat Snapping!