Hai semuanya! Hari ini kita akan menyesuaikan Star-Lord ke bentuk yang menurut kami akan nyaman untuk jangka panjang serta mengurangi beberapa interaksi penyalinan dari Gambit, Horseman of Death. Setelah itu, kami memiliki beberapa buff yang kami harap akan menggeser metagame sedikit ke arah keadaan midrange untuk membantu meringankan beberapa tekanan berlebihan dari beberapa bulan terakhir. Mari kita mulai!
Star-Lord, Penguasa Matahari
[Lama] 4/3 - On Reveal: Pada giliran berikutnya, kamu mendapatkan +1 Energy untuk setiap giliran yang kamu akhiri dengan Energy yang tidak terpakai. Ini mendapatkan Power sebanyak itu.
[Perubahan] 4/3 > 5/8
Ini adalah perubahan besar untuk Star-Lord. Sementara tingkat permainannya telah turun drastis setelah nerf dan rilis konten baru, Star-Lord masih memiliki pangsa metagame yang membuat kami merasa tidak nyaman dalam jangka panjang. Sudah beberapa bulan dek mengalami kesulitan bersaing dengan strategi besar-besaran dan kehadiran Star-Lord membutuhkan tech yang cukup berat dan spesifik untuk mengendalikannya.
Kami merasa nerf ini adalah perubahan yang lebih baik untuk kesehatan jangka panjang game, sambil tetap memberikan Power yang cukup kepada Star-Lord untuk memungkinkan deck kombo yang lebih besar jika Anda bersedia berkomitmen padanya, sekaligus meningkatkan peluang untuk counterplay yang efektif.
Cannonball
[Lama] 5/6 - On Reveal: Pindahkan kartu musuh dengan Power tertinggi dari sini. Jika kamu tidak bisa, hancurkan kartu itu dengan Batu.
[Perubahan] 5/6 > 5/5
Dengan nerf Star-Lord serta nerf tersembunyi untuk Mr. Negative yang akan datang, kami rasa ini adalah waktu yang tepat untuk melakukan nerf kecil lagi pada Cannonball. Meskipun kami ingin mendukung lebih banyak gameplay yang berpusat pada midrange, Cannonball dan Mercury telah kuat dengan tingkat keberadaan yang relatif tinggi untuk beberapa waktu. Seperti halnya Star-Lord, kami pikir ini adalah penyesuaian yang akan meningkatkan kesehatan game untuk jangka panjang.
Frigga
[Lama] 3/4 - On Reveal: Tambahkan salinan kartu terakhir yang kamu mainkan ke tanganmu. (jika bisa)
[Perubahan] 3/4 > 3/3
Gambit Horseman of Death
[Lama] 3/3 - Objektif: Mainkan total 5 Biaya kartu yang dibuat. Secara acak hancurkan hingga total 4 Biaya kartu musuh. (0/5)
[Baru] 3/3 - Objektif: Mainkan total 6 Biaya kartu yang dibuat. Secara acak hancurkan hingga total 4 Biaya kartu musuh. (0/6)
Sebagian besar kekuatan Gambit terletak pada seberapa baik komponen Objektifnya meningkat dengan membuat salinan tambahan dirinya - dengan kemampuan untuk menghancurkan sebagian besar dek lawan ketika strategi Salinan berjalan dengan baik. Meskipun ini telah menciptakan dek baru dan unik, kami khawatir tentang seberapa menyenangkan dek ini untuk dimainkan terlalu sering mengingat kekuatannya yang nyata.
Kami ingin secara umum menurunkan intensitas permainan tersebut dengan meningkatkan *opportunity cost* yang memerlukan lebih banyak kartu yang Dibuat untuk memicu Gambit, serta sedikit menurunkan *output* poin dari *deck* ketika mendapatkan hasil imbang terbaiknya. Sementara hasil imbang Frigga masih akan menghasilkan *output* yang kuat, *deck* yang memainkan karakter yang lebih mahal akan memiliki peluang lebih besar untuk menghasilkan poin yang cukup agar kompetitif.
Gorr
[Lama] 6/-1 - Berkelanjutan: +2 Kekuatan untuk SETIAP kartu On Reveal yang sedang dimainkan.
[Perubahan] 6/-1 > 6/1
Mjolnir Milik Thor
[Lama] 0/0 - On Reveal: Beri Thor +6 Power.
[Baru] 0/0 - Saat Terungkap: Beri Thor +7 Power.
Stormbreaker Milik Beta Ray Bill
[Lama] 0/3 - On Reveal: Gandakan Power Beta Ray Bill.
[Perubahan] 0/3 > 0/4
Kami meningkatkan Gorr, yang kami harap akan memiliki efek sekunder berupa *nerfing* Mr. Negative. Negative dan Star-Lord adalah dua pelanggar terbesar dari meta "berlebihan" yang disebutkan di atas.
Walaupun kita telah melihat metagame di masa lalu di mana Gorr dalam aplikasi yang adil mampu menjadi kekuatan yang dominan, sudah sangat lama sekali, dan kami tidak keberatan melihat peningkatan dalam dirinya yang dimainkan secara normal.
Buff Hammer adalah bagian dari bagian ini karena kami pikir ada beberapa risiko di sini bahwa Jane Foster kehilangan peran dalam metagame. Kami telah membuat beberapa penyesuaian bertahap dari waktu ke waktu pada strategi Hammer bros, jadi idealnya bahkan jika Jane menjadi lebih lemah dalam konteks memungkinkan lebih banyak lini Negative yang tidak adil, dia dapat ditopang oleh aplikasi yang lebih klasik dalam menemukan berbagai persenjataan Norse.
Strange Supreme
[Lama] 2/1 - Mendapatkan +2 Power dari penggabungan. Akhir Giliran: Gabungkan salah satu kartu yang kamu buat ke kartu ini
[Perubahan] 2/1 > 2/2
Caiera
[Lama] 3/4 - Berkelanjutan: Kartu dengan Biaya 1 dan 6 milikmu tidak dapat dihancurkan.
[Perubahan] 3/4 > 3/5
Weapon X Wolverine
[Lama] 2/2 - Setelah salah satu kartu Anda dihancurkan, +1 Power. Setelah setiap kali ke-3, tingkatkan efek ini sebanyak 1. (0/3)
[Perubahan] 2/2 > 2/3
Viv Vision
[Lama] 3/3 - Di awal setiap giliran, berikan semua kartu di tanganmu +1 Power jika kamu menang di sini. Jika tidak, pindahkan ini ke lokasi lain.
[Perubahan] 3/3 > 3/4
Untuk melengkapi hari ini, kami memiliki beberapa penyesuaian angka yang cukup standar. Perlu diperhatikan adalah Caiera, yang sekarang memiliki Power yang lebih mendekati tarif yang kami harapkan juga dapat meringankan sebagian tekanan yang diberikan Gambit pada dek rendah, serta Viv Vision. Viv adalah kartu yang selalu kami perhatikan dengan cermat saat melakukan buff karena dia sangat sensitif terhadap setiap Power tambahan yang dia terima dengan cara yang sama seperti kartu seperti Iron Patriot. Karena itu, angkanya telah ditekan untuk beberapa waktu, dan kami telah melihat penurunan besar dalam beberapa arketipe klasik yang dapat dia dukung, seperti Silver Surfer. Kami berharap dia akan mendorong keragaman tambahan dalam metagame.
Kami optimis bahwa ini adalah beberapa perubahan besar dan positif untuk tangga menuju bagian kedua dari musim Objektif X-Men kami. Selamat Bermain Snap!