Hai semuanya! Akhirnya kami berhasil merebut kembali kendali dari Robot, tapi ternyata kami menyukai beberapa ide mereka.
Meskipun sebagian besar eksperimen teknologi akan kami kembalikan hari ini, kami akan mempertahankan beberapa perubahan dan melakukan beberapa penyesuaian kecil. Kami juga akan melakukan beberapa penyesuaian standar hari ini, selain membersihkan sisa-sisa Robot. Mari kita mulai!
Kami akan kembali ke versi sebelumnya dari kartu berikut:
Pembunuh
Kosmo
Raja Bayangan
Alioth
Penjaga Merah
Kami akan mempertahankan versi yang dimodifikasi dari:
Hulu Ledak Remaja Negasonik
Penyihir
Untuk Negasonic Teenage Warhead dan Enchantress, kami merasa penyesuaian ini signifikan dan akan memperbaiki pola permainan mereka sekaligus mengurangi dampak total kartu teknologi terhadap metagame. Secara umum, kami ingin hidup di dunia di mana pemain memainkan lebih sedikit kartu teknologi, dan idealnya banyak dari mereka yang memberikan dampak signifikan terhadap permainan dengan poin dan efeknya.
Bagi Negasonic, mempertahankan perubahan ini akan mengurangi kemungkinan dia akan turun dan dengan cepat membesar bagai bola salju di suatu lokasi, dan juga mengurangi jumlah waktu dia muncul dalam permainan.
Bagi Enchantress, peningkatan nilai Poin ini membantunya mendapatkan aplikasi yang jauh lebih proaktif. Di saat yang sama, hal ini juga akan secara drastis mengurangi jumlah permainan di mana ia dimainkan pada giliran terakhir bersama kartu teknologi lainnya, sehingga mengubah cara permainan sebelumnya.
Kami merasa senang dengan perubahan ini untuk prospek jangka panjang permainan.
Sekarang Shang Chi.
Kami akan membuat sedikit penyesuaian pada Shang Chi dari acara tersebut.
Shang Chi
[Pra Robot] 4/3 - Saat Terungkap: Hancurkan semua kartu musuh di sini yang memiliki 10 atau lebih Kekuatan.
[Baru] 4/3 - Saat Terungkap: Hancurkan kartu musuh di sini yang memiliki 10 atau lebih Kekuatan.
Kami merasa OTA dengan waktu terbatas ini tidak memberi kami atau komunitas cukup waktu untuk mengukur secara berarti perbedaan halus antara Shang.
Harapan kami adalah jika Shang Chi menargetkan satu lokasi saja, ia akan tetap menjadi penyeimbang yang ampuh terhadap dek poin besar ala solitaire yang merajalela, tetapi juga akan menjamin pemain kesempatan untuk membuat keputusan strategis yang menarik tentang apakah akan menumpuk lokasi atau tidak dengan beberapa kartu Daya tinggi.
Sebelumnya, Anda tidak akan pernah melakukan ini jika hal itu dapat dihindari mengingat betapa hebatnya Shang Chi dalam melawan jalur permainan ini.
Dugaan kami, dinamika ini akan membuat permainan lebih seru, dan kami ingin terus menjalankan eksperimen ini. Untuk saat ini, rencana kami adalah mengumpulkan lebih banyak informasi melalui turnamen Golden Gauntlet berikutnya, lalu membuat keputusan jangka panjang untuk Shang Chi.
Setelah mempertimbangkan semuanya, kami tidak yakin bagaimana eksperimen OTA akan berjalan, tetapi secara umum kami merasa positif. Kami menyadari bahwa teknologi sedikit lebih menonjol sebagai strategi utama daripada yang kami harapkan, tetapi mengatasi masalah ini memang sulit. Kami merasa eksperimen ini menghasilkan banyak informasi bermanfaat tentang bagaimana memposisikan teknologi dalam jangka panjang, dan kami akan terus berupaya mengatasi masalah ini.
Tolong berikan kami masukan tentang apa yang Anda suka dan tidak suka tentang peristiwa ketidakseimbangan semu tersebut!
Baiklah, sekarang bagian teknologi pada dasarnya sudah selesai, mari kembali ke pameran standar kita:
Colleen Wing
[Tua] 2/4 - Saat Diungkap: Buang kartu yang harganya paling murah dari tangan Anda.
[Mengubah] 2/4 > 2/3
Berbagai jenis dek Discard telah kuat selama beberapa waktu, dan kami merasa bahwa perubahan dalam jangka panjang memang diperlukan. Namun, sulit untuk menyesuaikan poin secara signifikan dari dek Discard yang dominan – karena ketika mereka sedang aktif, mereka dapat menghasilkan poin yang sangat besar sehingga nerf kecil seringkali tidak terlalu terasa.
Hasilnya, kami memberikan enabler, dan mengingat Colleen Wing cenderung menjadi yang terkuat, kami mengambil Power darinya sehingga penyesuaian Power akan sering terasa, khususnya dalam permainan yang lebih sulit di mana sinergi Discard tidak bersinar terang.
Agatha Harkness
[Tua] 6/14 - Awal Permainan: Tarik Agatha. Dia mengendalikan kartumu di putaran genap.
[Mengubah] 6/14 > 6/12
Agatha adalah kartu yang sulit untuk disesuaikan. Demikian pula, performanya telah melampaui ekspektasi selama beberapa waktu. Kami senang karena banyak keunikannya membantu menciptakan dek yang unik, dan itu adalah sesuatu yang biasanya ingin kami pertahankan. Namun, sebagian besar kekuatannya terletak pada kenyataan bahwa ia hanyalah kartu "bebas", tetapi kami juga merasa kemungkinan besar ia akan diturunkan ke 0 permainan jika kami menghilangkan komponen itu, yang menempatkan kami dalam posisi yang sulit.
Untuk saat ini, kami menghilangkan dua Power untuk mencoba menurunkan rasio kemenangannya, tetapi kemungkinan kami akan mengunjunginya lagi di masa mendatang.
Debu bintang
[Lama] 4/7 - Sedang berlangsung: Kartu tidak dapat ditambahkan ke lokasi kecuali dengan memainkan atau memindahkannya.
[Mengubah] 4/7 > 4/6
Stardust telah menjadi salah satu kartu teknologi yang menonjol sejak dirilis, dengan tingkat penggunaan dan kemenangan yang tinggi. Hal ini berlanjut dan bahkan meningkat seperti yang kami perkirakan selama The Robot Take Over, menegaskan keyakinan kami bahwa meskipun kami menyukai peran teknologi Stardust dalam metagame, ia mungkin akan kehilangan sebagian Power-nya.
Kami masih percaya bahwa ia akan memainkan perannya dengan baik.
Viv Vision
[Tua] 3/2 - Di awal setiap giliran, berikan semua kartu di tanganmu +1 Power jika kamu menang di sini. Jika tidak, pindahkan kartu ini ke lokasi lain.
[Mengubah] 3/2 > 3/3
Dormammu
[Lama] 7/10 - Awal Permainan: Mulailah Ritual Pemanggilan. (Tambahkan langkah 1 ke tangan.)
[Mengubah] 7/10 > 7/12
Perusak
[Tua] 6/16 - Saat Terungkap: Hancurkan kartu Anda di lokasi lain.
[Mengubah] 6/16 > 6/18
Baiklah, lanjut ke beberapa buff!
Kami telah melihat bahwa rasio kemenangan Viv Vision memang buruk sejak dirilis. Dia adalah kartu yang sangat sulit untuk di-balance akhir - kami merasa bahwa 3/3 berpotensi membuatnya terlalu cepat membesar, dan oleh karena itu kami memutuskan untuk melepasnya di 3/2 untuk mengantisipasi risiko ini.
Angka-angka telah membuktikan sebaliknya, dan meskipun mungkin 3/3 sebenarnya dapat menggerakkan jarum terlalu jauh ke arah lain hingga membuatnya terlalu kuat, kami ingin mengumpulkan lebih banyak data dan mempertimbangkan penyesuaian yang lebih dramatis pada desainnya jika diperlukan.
Demikian pula, angka Dormammu tetap rendah, bahkan setelah penyesuaian sebelumnya. Kami mencoba lagi dengan meningkatkan Power-nya menjadi 12. Rasio permainannya menjelang rilis cukup tinggi dan bertahan selama beberapa waktu - dan telah menurun drastis karena pemain menyadari bahwa ia tidak terlalu kuat. Hal ini menyiratkan bahwa kartu ini menyenangkan bagi banyak orang, jadi kami berkomitmen untuk menempatkannya di posisi di mana para penggemarnya tidak akan merasa malu dengan rasio kemenangan mereka karena senang bermain dengannya.
Destroyer sudah lama lemah. Mengingat kekurangannya yang cukup besar dan aplikasinya yang khusus, kami memberinya beberapa angka tambahan untuk dicoba.
Andy yang luar biasa
[Tua] 2/1 - Aktifkan: Berikan salah satu kartu Anda di lokasi masing-masing +2 Daya.
[Mengubah] 2/1 > 2/2
Penyakit kejang mulut
[Lama] 2/2 - Aktifkan: Setelah Anda memainkan kartu berikutnya, tukar dengan kartu dari dek Anda.
[Mengubah] 2/2 > 2/3
Kami sedang meningkatkan beberapa kartu Activate sebelum Jocasta dirilis. Kami berharap dia akan menciptakan berbagai sinergi yang menyenangkan, dan kami ingin mencoba membuat potensi hasilnya sevariatif mungkin, jadi kami memberikan sedikit apresiasi kepada beberapa Activate yang kurang berprestasi.
Khususnya, kami berharap orang-orang akan antusias dengan Lockjaw, karena buff kami sebelumnya tidak mendapatkan sambutan positif seperti yang kami harapkan. Kami akan terus mengembangkannya jika memang itu yang diinginkan orang-orang dan jumlahnya memungkinkan!
Mistik
[Tua] 3/0 - Saat Diungkap: Jika kartu terakhir yang Anda mainkan memiliki Ongoing, salin teksnya. (jika memungkinkan)
[Mengubah] 3/0 > 3/1
Akhirnya, buff untuk favorit penggemar, dan nerf kecil-kecilan untuk Mr. Negative. Mystique punya beragam aplikasi seru, tapi akhir-akhir ini paling sering dimainkan di Mr. Negative. Itu dek yang kami incar, dan menurut kami ini cara yang tepat untuk meningkatkan performa Mystique di setiap dek non-Negative.
Oke, sekian untuk hari ini. Mohon beri kami masukan tentang acara Robot Invasion. Apakah Anda menikmati minimnya teknologi? Bagaimana pendapat Anda tentang pembatalan yang kami buat?
Sampai jumpa lagi, selamat memotret!