Hari ini kita akan melakukan beberapa penyesuaian lagi pada strategi Akhir Giliran, melemahkan beberapa kartu yang berkinerja konsisten, dan seringkali membuat frustrasi, yang mengganggu dan mengganggu rencana permainan lawan, serta memberikan berbagai buff untuk beberapa kartu yang berkinerja buruk. Ayo kita mulai!

Fenris Wolf

● [Lama] 2/3 - Aktifkan: Bangkitkan kartu lawan yang dibuang atau dihancurkan dengan Kekuatan tertinggi di sisi Anda di lokasi ini.

● [Ubah] 2/3 > 3/4

Peluru meriam

● [Lama] 5/8 - Saat Diungkap: Pindahkan kartu musuh dengan Kekuatan tertinggi ke sini. Jika tidak bisa, hancurkan dengan Batu.

● [Ubah] 5/8 > 5/6

Sering kali, meskipun tidak selalu dipasangkan, Fenris Wolf dan Cannonball mewakili banyak poin dengan sangat sedikit serangan balik. Khususnya, kurva Fenris Wolf menjadi Negasonic Teenage Warhead sangat kuat untuk menghasilkan banyak poin sekaligus poin virtual melalui penghancuran dan kebangkitan kartu lawan.

Fenris Wolf khususnya adalah kartu yang cukup unik dalam permainan ini dan memainkan peran baru, tetapi kemudahan untuk memasukkannya ke dalam rencana permainan Anda terlalu rendah dibandingkan dengan dampaknya. Curving yang disebutkan sebelumnya dengan Negasonic adalah contoh termudah tentang seberapa besar potensi yang dimiliki Fenris dalam permainan, mulai dari giliran kedua.

Terkadang kami membuat buff agar kartu tidak terlalu kaku dan lebih mudah mewujudkan sinerginya, dan hari ini kami mengambil rute sebaliknya untuk memastikan Wolf mempertahankan identitasnya di Marvel Snap, tetapi membuatnya lebih sulit mewujudkan potensi poinnya tanpa menimbulkan semacam biaya peluang dengan berkomitmen padanya di giliran ke-3 dan kemudian mencoba mewujudkan sinerginya.

Kombo Cannonball/Mercury telah mendominasi tangga permainan selama beberapa waktu, dan bisa menjadi pengalaman yang cukup membuat frustrasi jika terlalu sering dilawan. Saat ini, memainkan Cannonball hampir pasti akan memastikan Anda akan berpindah jalur ke mana pun Anda memainkannya, dan harapan kami adalah nerf yang cukup besar pada Power-nya akan membuat hasil tersebut kurang terjamin, dengan Fenris Wolf juga memberikan dampak kecil namun signifikan pada total kekuatan Cannonball.

Kami tahu bahwa ada rasa frustrasi yang melekat saat kalah dari kartu sendiri, khususnya ketika ada faktor keacakan yang lebih banyak lagi, dan keyakinan kami adalah bahwa perubahan ini akan berfungsi dengan baik untuk menurunkan frekuensi terjadinya hal tersebut dengan cara yang tidak memuaskan.

Raksasa

● [Lama] 3/3 - Saat Diungkap: Singkirkan semua kartu musuh yang dimainkan di sini pada giliran ini. (termasuk kartu yang belum diungkapkan)

● [Ubah] 3/3 > 4/5

Melengkapi kategori "cukup membuat frustrasi", kami membuat perubahan besar pada Juggernaut. Saat ini, pola permainan Juggernaut biasanya dimainkan di giliran ke-6, yang sangat mengganggu lawan, dan seringkali memungkinkan pemain Juggernaut memainkan Karakter lain untuk mengunci permainan. Namun, di saat yang sama, ia menjadi incaran Silver Surfer.

Harapan kami adalah perubahan ini terutama akan mendorong interaksi dengan Juggernaut sebelum giliran terakhir permainan, mengingat sekarang sangat sulit untuk memainkan dua kartu sekaligus. Meningkatkan variasi permainan tebak-tebakan dengan Juggernaut agar tidak menjadi permainan terakhir akan membuka taktik bermain dengan dan melawan Juggernaut secara substansial, sehingga pengalaman bermain menjadi lebih dinamis, bahkan sebagai nerf.

Fantasticar

● [Lama] 4/7 - Aktifkan: Berikan kartu Akhir Giliran Anda +2 Kekuatan.

● [Ubah] 4/7 > 4/5

Kami ingin memulai dengan membuat perubahan secara bertahap pada OTA terakhir dengan dek Akhir Giliran mengingat betapa besarnya perubahan yang terjadi pada Mr. Fantastic First Steps dan Ghost. Kami telah melihat kemajuan yang signifikan sejak beberapa minggu yang lalu, tetapi kami masih yakin bahwa dek Akhir Giliran layak untuk ditindaklanjuti dalam upaya memberikan lebih banyak keragaman pada metagame.

Hasilnya, kami mengurangi Power secara signifikan dari Fantasticar, dengan keyakinan bahwa ia masih dapat menghasilkan banyak poin saat sinergi Anda beroperasi pada kapasitas penuh, tetapi output yang lebih median dari dek tersebut akan jauh lebih mudah untuk disaingi, sehingga memberikan tekanan pada metagame untuk melakukan koreksi lebih lanjut.

Kami akan memantau berbagai hal untuk mengambil tindakan lebih lanjut jika diperlukan, tetapi harapan kami adalah keragaman dek tangga akan meningkat secara substansial antara perubahan ini dan nerf pada Cannonball.

Pemikir Gila

● [Lama] 1/1 - Di awal setiap giliran (setelah menggambar), +2 Kekuatan jika tangan Anda penuh.

● [Ubah] 1/1 > 1/2

Mimpi buruk

● [Lama] 3/-1- Saat Diungkap: Ganti teks setiap kartu di tangan Anda dengan teks dari kartu acak dengan Biaya yang sama.

● [Ubah] 3/-1 > 3/1

Langkah Pertama Silver Surfer

● [Lama] 3/4 - Akhir Giliran: Jika Anda memenangkan lokasi ini dengan kartu On Reveal, salin teksnya.

● [Ubah] 3/4 > 3/5

Oke, akhirnya kita lanjut ke buff! Ketiga kartu ini memiliki tema yang cukup mirip - efek yang relatif unik yang kami pikir bisa lebih ditonjolkan.

Untuk Mad Thinker, kami tidak sepenuhnya yakin apa hasil rata-rata kartu ini secara realistis jika diberikan permintaan pembangunan dek yang besar, tetapi menjadi jelas bahwa dia, dan kartu yang dijatuhkan secara umum seperti yang akan kita bahas nanti, bisa mendapatkan sedikit lebih banyak kekuatan secara keseluruhan.

Nightmare adalah kartu yang sengaja kami waspadai. Kartu ini adalah jenis kartu yang pasti akan disukai penggemar efeknya, tetapi keterlibatannya memang membuat mengikuti perkembangan permainan Snap normal menjadi lebih sulit, dan oleh karena itu kami ingin mengantisipasi kemungkinan terlalu banyaknya pangsa metagame. Mengingat kartu ini memiliki banyak penggemar dan tingkat kemenangannya, kami rasa kami bisa sedikit melonggarkannya agar statistiknya sedikit lebih baik.

Silver Surfer First Steps, secara desain, adalah kartu yang memiliki banyak potensi dibandingkan kartu Silver Surfer aslinya. Kami ingin sedikit mengantisipasi interaksi tersebut agar tidak terlalu kuat, tetapi hal itu belum berhasil, dan First Steps memiliki banyak interaksi menarik yang ingin kami dorong untuk dicoba oleh para pemain.

Amerika Chavez

● [Lama] 1/2 - Saat Diungkap: Berikan +2 Kekuatan pada kartu teratas dek Anda.

● [Baru] 1/2 - Saat Terungkap: Berikan +3 Kekuatan pada kartu teratas dek Anda.

Hampir di setiap OTA, kami mencari kartu favorit lama yang menyegarkan, dan hari ini kami merasa akhirnya tiba saatnya America Chavez. Secara umum, menambahkan lebih banyak buff ke dalam game adalah sesuatu yang ingin kami dorong agar pemain dapat menciptakan kombo dan sinergi yang menyenangkan dan muncul. Meskipun +3 Power adalah buff yang sangat besar, seperti yang dibuktikan oleh kartu-kartu seperti Galacta, kami merasa kurangnya penargetan Chavez memberinya lebih banyak ruang untuk menjadi kuat.

Laba-laba Hantu

● [Lama] 1/2 - Saat Diungkap: Kartu terakhir yang Anda mainkan dipindahkan ke sini.

● [Ubah] 1/2 > 1/3

Sebagai penutup, kami ingin membuat beberapa perubahan bertahap pada paket Move. Wajar jika terdapat reaksi yang cukup beragam terhadap pertukaran Vulture dan Human Torch dari OTA terakhir. Seperti yang telah kami catat sebelumnya, kami ingin tetap berkomitmen untuk memastikan arketipe ini tetap sehat untuk game dalam jangka panjang, serta tetap segar dan menyenangkan bagi para penggemarnya.

Move memiliki predator alami dengan kombo Mercury/Cannonball yang mendominasi tangga permainan, dan kami berharap nerf di sana akan secara alami membantu dek ini, tetapi kami masih berpikir masih ada ruang untuk terus meningkatkan Move. Kami ingin perubahannya dilakukan secara bertahap, tetapi kami berkomitmen untuk memastikan dek sinergi Snap tetap layak dimainkan.

Kami akan terus melanjutkan rencana itu hari ini dengan memoles Ghost Spider yang menjadi favorit penggemar, dan kita akan terus melihat bagaimana perkembangannya.

Sekian untuk hari ini, selamat memotret!