Bibliothèque de cartes
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Doctor Doom 2099
Série : 5Coût : 4Puissance : 5 Fin du tour : ajoute un DoomBot 2099 à un emplacement aléatoire si vous avez joué (e...
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Wade Wilson
Série : 4Coût : 2Puissance : 2Quand détruit : Remplacez cette carte par une carte à 1 coût de votre main ou de votre dec...
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Joaquin Torres
Série : 5Coût : 2Puissance : 3 Permanent : Les capacités Révélation de vos cartes à 1 énergie ici se déclenchent deux fois.&n...
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Maître Moule
Série : 3Coût : 2Puissance : 3 Révélation : Ajoutez 2 Sentinelles dans la main de votre adversaire.
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Marcheur d'air
Série : 4Coût : 3Puissance : 4Quand détruit : Remplacez cette carte par une carte coûtant 4 de votre main ou de votre deck.
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Iron Fist
Série : 1Coût : 1Puissance : 3 Révélation : Après avoir joué votre prochaine carte, déplacez-la d'un emplacement vers la gauc...
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Cable
Série : 1Coût : 2Puissance : 4 Révélation : Piochez une carte du deck de votre adversaire.
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Colossus
Série : Saison de recrutementCoût : 2Puissance : 4 Permanent : Ne peut pas être détruit, déplacé ou voir sa puissance réduite...
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Hulk
Série : Carte de démarrageCoût : 6Puissance : 14 HULK FRAPPE FORT !
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Cyclope
Série : Carte de démarrageCoût : 3Puissance : 5 En avant, X-Men.
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Shocker
Série : Carte de démarrageCoût : 2Puissance : 4Je vais te pulvériser !
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Misty Knight
Série : Carte de démarrageCoût : 1Puissance : 3 *Nous devons sauver cette ville.*
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Quinjet
Série : 3Coût : 1Puissance : 1 Permanent : Vos cartes créées coûtent 1 de moins. (minimum 1)
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Victoria Hand
Série : 5Coût : 2Puissance : 2 Permanent : Vos cartes qui ont été créées dans votre main ont +2 en Puissance.
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Moelle
Série : 4Coût : 2Puissance : 3Lorsqu'elle est défaussée ou détruite : Répartit aléatoirement -7 de puissance entre les c...
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Maverick
Série ; 5Coût : 3Puissance : 3 Activer : Donne à la prochaine carte que vous jouez une Puissance égale à la Puissance de cett...
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Arme H
Série : 5Coût : 7 Puissance : 14Lorsqu'elle est défaussée : Remettez-la en jeu avec un coût réduit de -2.
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Chambre
Série : 5Coût : 2Puissance : 3Activation : +2 Puissance pour chaque carte de coût 5 ou plus que vous avez ici et da...
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Le Rôdeur
Série : 5Coût : 3Puissance : 4Révélation : Ajoutez 2 Outils de voleur à votre main. Définissez leurs coûts sur 0 si...
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Accord assourdissant
Série : 4Coût : 1Puissance : 0Révélation : Inflige -1 de puissance à un personnage ennemi ici qui coûte 3 ou moins et supprime son...
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Spider-Man Noir
Series: 5Cost: 4Power: 4On Reveal: Set the top card of your deck's Power to 8. If your other cards in play cost exactly 8 total, add it...
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Caméléon
Série : 4Coût : 3Puissance : 3Révélation : Copiez le texte d'une autre carte ici que vous avez révélée ce tour.
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Ézéchiel Sims
Série : 5Coût : 2Puissance : 2 Après avoir joué une carte avec une Puissance supérieure ici, donnez à cette carte +2 Puissanc...
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Lanceur de toile
Série : 4Coût : 1Puissance : 0 Révélation : Au prochain tour, vous pouvez déplacer l’une de vos cartes depuis cet endro...
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Superior Spider-Man
Série : 5Coût : 3Puissance : 4Au début de chaque tour, vous gagnez +1 Énergie si vous avez des cartes avec une Puissance augmentée...
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Homme-Araignée
Série : 5Coût : 5Puissance : 1Révélation : Fusionnez la dernière carte que vous avez jouée avec celle-ci. Lorsque cette carte fusi...
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Spider-Punk
Série : 5Coût : 3Puissance : 3Vous pouvez déplacer cette carte une fois. Lorsque cette carte se déplace vers un lieu, vole 2&...
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Zombie Galacti
Série : 5Coût : 7Puissance : 4Début de partie : Choisissez 6 autres cartes dans votre deck. À la révélation&nb...
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Zombie Captain Marvel
Série : 5Coût : 4Puissance : 4Activer : Détruisez vos autres cartes ici pour obtenir +3 Puissance pour chacune. Dép...
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Monsieur Zombie Fantastique
Série : 5 Coût : 2 Puissance : 2 Activer : Donnez +1 Puissance à 4 de vos cartes créées.
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Homme de pouvoir zombie
Série : 4 Coût : 2 Puissance : 4 Fin du tour : si vous gagnez ici, défaussez la carte la plus à gauche de votre main
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Géant zombie
Série : 4 Coût : 5 Puissance : 3 À la révélation : Horde +1, puis cela gagne une puissance égale à votre Horde de zombies.
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Headpool
Série : 5 Coût : 1 Puissance : 1 Lorsqu'il est détruit, remettez-le dans votre main, puis donnez à toutes les cartes de votre main +1 en pu...
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Colonel America
Série : 5 Coût : 3 Puissance : 3 En cours : vos autres cartes ici ont +1 Puissance pour chaque tour où vous avez défaussé une carte.
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Sorcière écarlate zombie
Série : 5 Coût : 3 Puissance : 2 Après avoir joué une carte ici, Horde +2.
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Super Adaptoïde
Série : 4 Coût : 3 Puissance : 5 À la révélation : volez le texte d'une carte d'activation ennemie ici.
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Jocaste
Série : 5 Coût : 3 Puissance : 3 Activer : Activez immédiatement vos autres cartes ici. (sans utiliser leurs capacités d'activation)
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Sorcier
Série : 5 Coût : 3 Puissance : 3 Activation : Pour chaque énergie non dépensée, donnez à une carte de votre main -1 coût.
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Jim Hammond Torche humaine
Série : 5 Coût : 1 Puissance : 2 Au début de chaque tour, +1 Puissance pour chaque énergie bonus dont vous disposez.
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Bastion
Série : 5 Coût : 4 Puissance : 3 À la révélation : ajoutez des copies de vos autres cartes à votre main. Fixez leur coût à 2 et leur f...
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Sentinelle Oméga
Série : 4 Coût : 4 Puissance : 3 Activer : Affectez la carte ennemie la plus puissante avec -7 en puissance.
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Génial Andy
Série : 4 Coût : 2 Puissance : 1 Activer : Donnez à l'une de vos cartes à chaque autre endroit +2 Puissance.
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Moira X
Série : 5 Coût : 1 Puissance : 2 Lorsque cela est détruit, obtenez une copie de votre main d'ouverture.
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Sparky
Série : 5 Coût : 2 Puissance : 1 Activer : donnez à votre dernière carte déplacée +3 Puissance et remettez-la à son emplacement précédent. ...
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Viv Vision
Série : 5 Coût : 3 Puissance : 2 Au début de chaque tour, attribuez +1 en Force à toutes les cartes de votre main si vous êtes gagnant. Sin...
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Cavalier fantôme cosmique
Série : 5 Coût : 5 Puissance : 7 À la révélation : supprimez le texte des cartes ennemies de première rangée ici.
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Seigneur du feu
Série : 4 Coût : 4 Puissance : 6 À la révélation : faites revivre ici l'une de vos cartes à 3 coûts défaussées ou détruites.