Bibliothèque de localisation
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Pyramide de Rama-Tut
Fin de tour : Ajoutez une Pierre de puissance 3 à votre main si vous n’en avez aucune.
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Londres sinistre
Après avoir joué une carte ici, ajoutez-en une copie à un autre emplacement.
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Sakaar
Après ce tour, placez une carte de la main de chaque joueur ici.
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Forge d'Orchis
Après avoir joué une carte ici, ajoutez un Sentinel à votre main.
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Sphinx Chronosphère
Copiez dans votre main la carte avec le coût le plus élevé de votre deck.
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F.E.A.S.T.
Après que vous ayez joué une carte ici, TOUS les joueurs obtiennent +1 Énergie au prochain tour.
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utopie
Les cartes à 3 et 4 coûts coûtent 1 de moins.
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Milano
Ajoutez un membre de l'équipe des Gardiens à votre main.
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Zenn-La
Ajoutez ici une carte à 3 coûts de votre deck.
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Titan
Les cartes à 6 coûts coûtent 1 de moins.
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Grand Prix de Sakaar
Après le tour 4, le gagnant ici obtient +1 Énergie max.
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Proscenium
Les cartes révèlent ici avec +2 de puissance.
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Le Nexus
Votre Puissance ici est également accordée aux autres lieux.
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Château Blackstone
Le joueur qui gagne ici obtient +1 Énergie à chaque tour.
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Île Muir
Après chaque tour, donnez aux cartes ici +1 en Puissance.
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Ta Lo
Fin du tour : +1 en puissance à un personnage dans chaque main.
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Le Labo de Shuri
Après avoir joué une carte ici, doublez sa puissance.
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K'un-Lun
Quand une carte se déplace ici, lui donne +2 en Puissance.
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La Caverne du Dragon
Après le tour 4, ajoute une carte aléatoire de coût 5+ de chaque côté.
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Camion de tacos
Ajoutez un Chimichanga à votre main. Chimichanga - Révélation : Fusionnez cette carte avec l'une de vos cartes ici.Coût : 0Puissance&nb...
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Cuves de clonage
Après avoir joué une carte ici, ajoutez-en une copie à votre main.
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Nova Roma
Piocher une carte.
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Le laboratoire d'Essex
Après le tour 4, détruisez une carte. Vos autres cartes ici partagent sa puissance. S'il n'y a pas d'autres cartes en jeu à cet endroit, la ...
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Kamar-Taj
Les effets Révélation se produisent deux fois à cet endroit.
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Tour Stark
Après le tour 5, donne +2 de Puissance à toutes les cartes ici.
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Krakoa
Votre premier jeu ici ajoute sa puissance au sommet de votre deck.
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Installation Arme X
Défaussez une carte pour piocher une carte.
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Soins palliatifs
Les changements de Puissance des cartes sont doublés ici.
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Île aux Monstres
Ajoutez un Monstre de puissance 10 ici pour chaque joueur.
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Autel de la Mort
Après avoir joué une carte ici, détruisez-la pour obtenir +2 Énergie au prochain tour.
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Île aux Araignées
Après avoir joué une carte ici, déplacez-la.
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Industries Parker
+2 Énergie ce tour, mais vous ne pouvez jouer qu'1 carte.
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Vortex Noir
La prochaine carte que vous jouez ici devient une carte à 6 coûts aléatoire.
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Fosse aux mosh
Fin du tour : Donne +1 de puissance aux cartes de première ligne ici.
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Tante May
La prochaine carte que vous jouez ici gagne +3 en Puissance et se déplace.
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Ambassade wakandaise
Donnez +2 de Puissance aux cartes dans les mains des joueurs.
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Camp de survivants
Après le tour 4, piochez si vous gagnez ici. Sinon, Horde +2.
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Noor Dimension
Après avoir joué une carte ici, ajoutez un Djinn à votre main.
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Panoptique
Les cartes qui n'étaient pas dans votre deck au départ obtiennent ici +2 en puissance.
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Les Terres Mortes
Fin de tour : Horde +1.
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Le Radeau
Le premier à remplir ce champ tire une carte de 6 points. Son coût est de 0 point.
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Kvch
Ajoutez ici une carte d'activation aléatoire pour chaque joueur.
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FESTIN
Après avoir joué une carte ici, TOUS les joueurs obtiennent +1 Énergie au tour suivant.
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Hell's Kitchen
Piochez une carte à 1 coût de votre deck.
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Projet Pégase
+5 d'énergie ce tour-ci.
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Élysée
Les cartes coûtent 1 de moins.
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Stark Industries
Après le tour 4, répartissez +8 Puissance entre TOUTES les cartes ici.
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Yggdrasil
Fin du tour : donnez +1 en puissance à TOUTES les cartes d'un autre endroit.
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Olympie
Piochez 2 cartes.
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Complexe des Avengers
Au tour 5, toutes les cartes doivent être jouées ici.
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Atlantide
Si vous n'avez qu'une seule carte ici, elle a +5 Puissance.