Salut à tous ! C'est votre équipe SNAP de quartier ! Il est temps de se lancer dans notre premier OTA de la saison, et la métagame dans l'ensemble est Incroyable, Spectaculaire et Sensationnelle. Cela dit, la plupart des changements d'aujourd'hui sont des ajustements tournés vers l'avenir et des améliorations de la qualité de vie. Nous avons un nerf notable qui arrive pour maîtriser le taux de jeu de Mother Askani. Avec quelques changements pris dans notre toile, enfilez votre costume et allons-y !
**Mère Askani**
[Ancien] 4/3 - Au dévoilement: Donne +2 Puissance et -1 Coût à la carte la plus à gauche de votre main, puis la copie.
[Nouveau] 4/4 - Au Révél. : Copiez la carte la plus à gauche de votre main. Donnez à la copie -1 Coût et +2 Puissance.
Comme mentionné la dernière fois que nous avons abordé Mother Askani, nous faisions un effort concerté pour maîtriser son taux de jeu plutôt que d'attaquer agressivement son taux de victoire. Nous n'avons pas tout à fait atteint notre objectif avec notre modeste nerf.
Nous aimerions que la copie à grande échelle ne soit pas le moyen omniprésent de faire évoluer les éléments de synergie de Snap, car cela réduit la diversité du gameplay. C'est quelque chose que nous allons surveiller de près dans un avenir proche et lointain, et aujourd'hui, nous réduisons la fonctionnalité de Mère Askani en ne lui permettant d'affecter qu'une seule des deux cartes lorsqu'elle crée une copie. En particulier, cela devrait non seulement réduire considérablement son efficacité, mais aussi le nombre de tours qui aboutissent à jouer les deux copies d'une carte. Notre espoir est que cela rendra le jeu contre elle beaucoup plus sain, car sa plage de sortie est plus prévisible d'un tour à l'autre.
Supergéante
[Ancien] 4/6 - Au dévoilement : Toutes les cartes jouées au prochain tour ne sont pas révélées avant la fin de la partie.
[Changement] 4/6 > 4/5
Notre seul autre nerf strict aujourd'hui. Super Giant est l'une des cartes tech les plus uniques qui existent dans Snap, et nous voulons réduire la force superflue des cartes Tech, en particulier celles qui ont des effets vraiment uniques qui en font souvent des choix aberrants lorsque les joueurs choisissent les cartes tech à inclure.
Super Giant est également particulièrement efficace dans les decks de priorité exploitant des cartes avec une puissance particulièrement élevée qui ont bénéficié de plus de soutien au cours des dernières saisons, et nous voulons réduire une partie de cette domination en tant que pièce technologique de premier plan dans le jeu.
**Luke Cage**
[Ancien] 3/2 - Continu : Le Pouvoir de vos cartes ne peut pas être réduit.
[Nouveau] 2/2 - Permanent : La puissance de vos cartes de première ligne ne peut pas être réduite.
Nous l'inclurons dans la catégorie des nerfs, même si en réalité, il se situe entre un nerf et une refonte en tant que changement tourné vers l'avenir.
Luke Cage a longtemps été une force dominante dans son rôle spécifique, et nous prenons aujourd'hui une mesure pour réduire sa couverture et en faire une carte plus stratégique. Nous avons trouvé de plus en plus difficile de soutenir les stratégies d'Affliction et de créer une stratégie d'Affliction capable de rivaliser avec le combo Luke Cage + Hazmat. Nous savons également qu'il est très populaire auprès de la foule de Cerebro et nous voulions nous assurer qu'il avait toujours des applications pour les fans de ce deck.
Maintenant, Luke est plus efficace, mais il n'est pas aussi efficace pour protéger toutes vos cartes ou permettre un énorme revirement au dernier tour avec le combo susmentionné. Nous le surveillerons pour voir s'il a besoin d'ajustements et pour nous assurer qu'il atteint ses objectifs.
**Spider-Man 2099**
**[Ancien]** 5/9 - La première fois que cette carte se déplace vers un lieu, détruisez une carte ennemie à cet endroit.
- **[Nouveau]** 4/5 - Déplaçable une fois. Lorsque cette carte se déplace vers un lieu, afflige une carte ennemie à cet endroit avec -3 Puissance.
**Tante May**
[Ancien] 2/3 - Fin de tour : Si vous avez utilisé une capacité Déplaçable, donnez à une carte Déplaçable dans votre main -1 Coût et +2 Puissance.
[Changement] 2/3 > 2/4
Nous améliorons le package Déplacement en donnant un point à Tante May et en retravaillant Spider-Man 2099 pour augmenter le nombre d'options Déplacement disponibles dans Snap. Nous voulions notamment créer une carte Déplacement plus coûteuse qui serait une cible satisfaisante pour la capacité de Tante May tour après tour. Nous espérons que cela insufflera une nouvelle vie à Spider-Man 2099 et soutiendra une autre stratégie de Déplacement.
**Agent 13**
[Ancien] 1/2 - Au dévoilement : Ajoute une carte aléatoire à votre main.
**[Changement]** 1/2 > 1/3
Lady Bullseye
[Ancien] 2/2 - Au révél. : Afflige une carte ennemie de -2 Puissance. Répète l'opération sur un autre ennemi pour chaque point d'Énergie non dépensée.
**[Changement]** 2/2 > 2/3
**Triton**
[Ancien] 3/4 - Au dévoilement : Donne +3 de Puissance au dernier personnage joué par CHAQUE joueur au tour précédent.
[Changement] 3/4 > 3/6
Pour conclure les buffs d'aujourd'hui, voici quelques points supplémentaires distribués. Notamment, Triton a complètement raté sa cible. Nous avions quelques inquiétudes concernant l'échelle de Maverick avant la sortie de Beach Bash et avons choisi de lancer Triton de manière un peu plus conservatrice, mais les données ont montré qu'il peut supporter un buff assez important.
Enfin, quelques mises à jour de modèles et de petites fonctionnalités :
Pour les cartes suivantes, l'instance de carte a été transformée en personnage, afin de rendre ces cartes plus satisfaisantes à jouer en présence de Compétences :
Khonshu
Samouraï d'argent
Le premier Ghost Rider
Tarantula
Boomerang
Spider-Man Noir
Apocalypse, l'Élu du Céleste
Doctor OctopusSilver Sable
C'est tout pour aujourd'hui ! Plongez dans un tout nouveau jour et amusez-vous bien !