Mises à jour de la Maîtrise des personnages
Boosters sauvages
Les Boosters génériques sont, eh bien, des boosters génériques que vous pouvez utiliser pour combler le vide lorsque vous n'avez pas assez de boosters de personnage pour améliorer une carte. Besoin de boosters Venom ? Boosters génériques. Et X-23 ? Boosters génériques ! Vous avez compris l'idée ! Après chaque match en mode Classé, Conquête ou en mode de jeu à durée limitée, vous avez 10 % de chances de gagner des Boosters génériques. Le nombre que vous gagnez est basé sur le tour auquel le match s'est terminé. Donc, si vous gagnez un match au tour 6 et que vous obtenez des Boosters génériques, vous recevrez 6 Boosters génériques ! Si votre adversaire se retire au tour 4 (lâche !), et que vous obtenez des Boosters génériques, vous recevrez 4 Boosters génériques !
Relances de Split
Désormais, *chaque fois* que vous divisez une carte, vous aurez la possibilité de relancer gratuitement le résultat de la Finition ou de l'Effet. Après avoir utilisé votre relance gratuite, vous aurez également la possibilité de dépenser de l'or pour relancer une fois la Finition et l'Effet. La relance est toujours facultative, donc si vous êtes satisfait du résultat initial de la division, n'hésitez pas à le conserver ! La relance est limitée, par carte, au niveau de Maîtrise du personnage 10, mais avec les récentes augmentations de l'XP de Maîtrise du personnage provenant des divisions et des variantes, atteindre le niveau 10 est d'autant plus facile.Événement Ruée vers l'Hyper Cube
Arrive en juillet !
Nous lançons un nouveau type d'événement appelé Ruée vers l'Hyper Cube ! Lorsqu'il est actif, vous pouvez gagner le double de cubes à la fin des matchs classés à partir d'un pool de cubes bonus disponibles. Par exemple, si le pool de cubes bonus est fixé à 20 cubes, et que vous gagnez 4 cubes à la fin d'un match classé, vous gagnerez 4 cubes supplémentaires, pour un total de 8 ! Votre pool de cubes bonus passera alors de 20 cubes à 16. Vous ne perdrez pas le double de cubes en cas de défaite classée. Si vous gagnez plus de cubes bonus dans un match qu'il n'en reste dans votre pool de bonus, vous gagnerez quand même votre bonus de match complet. La Ruée vers l'Hyper Cube n'est disponible que pour les matchs classés pré-Infini pour les joueurs ayant terminé le Passe de Recrue. Les événements Ruée vers l'Hyper Cube se terminent lorsque vous gagnez tous les cubes bonus disponibles, atteignez l'Infini, ou que le compte à rebours de l'événement expire.
Correctifs de performance et de compatibilité dans la version 54.x
- Correction d'un problème qui entraînait souvent un crash lié à CopyTexture et à la façon dont nous l'utilisons pour rendre nos arrière-plans flous dans certaines vues, ce qui était propre aux appareils iOS A11 à A13.
- Correction d'un problème qui entraînait l'affichage d'éléments sous forme de ressources grises non texturées au cours du jeu
- Nous avons intégré ce correctif et l'avons appliqué via un hotfix dans la version 53.x, mais nous avons estimé qu'il était suffisamment important pour être mentionné dans les notes de patch de la version 54.x.
- Un problème de compatibilité avec Vulkan, qui pouvait entraîner des problèmes de rendu importants sur divers écrans de réclamation sur un petit sous-ensemble d'appareils Android, devrait maintenant être résolu
- Correction d'un problème rare qui, après avoir réclamé des Missions, pouvait provoquer l'apparition répétée d'une erreur en arrière-plan, entraînant une faible fréquence d'images et un plantage éventuel du client.
Corrections du comportement des cartes dans la version 54.x
- Mise à jour et refonte de la gestion backend de certains types de capacités pour mieux les renforcer et prévenir les conflits avec lesdites capacités par d'autres cartes qui pourraient entraîner des plantages
Correctifs artistiques des cartes et lieux dans la version 54.x
- Correction d'un problème qui entraînait l'affichage incorrect de certains effets lumineux dans la vue détaillée des cartes
- Le Grand Prix de Sakaar ne devrait plus avoir de problèmes de rendu sur l'illustration de son lieu
- Nous avons ajusté la façon dont l'étiquette de Série s'affiche et est superposée par rapport aux éléments de carte afin de réduire les chevauchements gênants et d'améliorer la cohérence générale.
- Les effets visuels et sonores de Stick ne devraient plus s'activer deux fois lorsqu'il est mis en jeu par un effet tel que Lockjaw.
- Les effets visuels de Daredevil devraient s'afficher de manière cohérente sur les clients iOS et Android.
- Les effets visuels de Shocker Évolué ne devraient plus se déclencher brièvement hors écran avant de se fixer sur la cible prévue.
- Les effets sonores de Captain Carter ne devraient plus occasionnellement déclencher une erreur de spam dans le journal du client.
Correctifs de la boutique dans la version 54.x
- Les achats d'or ne devraient plus afficher brièvement le double de la valeur achetée ni provoquer un plantage si l'on tente d'acheter quelque chose avec cet or immédiatement après.
- Correction d'un problème rare qui entraînait l'affichage de certains UGS d'or en double dans la boutique
Correctifs du mode de jeu dans la version 54.x
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher le chargement correct du plateau de jeu unique à chaque mode pour certains clients
- Le bouton Enjeux du Diner de Deadpool ne devrait plus occasionnellement déclencher une exception liée aux effets visuels, ce qui pourrait nuire aux performances.
- Les joueurs qui n'ont pas interagi avec un LTGM ne devraient plus voir d'écran de résumé post-événement
- Lors du réapprovisionnement des missions LTGM, le texte ne doit plus rester bloqué sur « Actualisation… Veuillez patienter… »
- L'icône du filtre d'interdiction lors de la modification du deck devrait maintenant s'afficher correctement
- Le bouton Définir comme favori ne devrait plus se trouver derrière le bouton Réclamer pour les tirages de portail
- Correction d'un problème mineur lié aux ressources artistiques de la Grande Arène qui empêchait l'affichage de certaines ombres portées sur le texte pertinent
- Le coût affiché des objets dans la boutique LTGM ne devrait plus s'afficher sous l'actif Vendu après l'achat de l'objet.
- Un problème empêchant le bouton « Boutique » de s'afficher correctement pour certains LTGM après la fin de l'événement, mais alors que la boutique restait ouverte, devrait être résolu.
- Un problème qui empêchait certains éléments visuels de la bannière de s'afficher correctement en jeu pour la Grande Arène devrait être résolu
- L'achèvement des missions dans Haute tension devrait à nouveau afficher correctement les animations de progression.
Correctifs de localisation dans la version 54.x
- Ajustement de la localisation pour la description de la capacité de Hawkeye dans le NUE en japonais
- Citadelle d'Onslaught mise à jour pour mieux refléter son effet en italien
- Correction de la traduction italienne de The Big House pour qu'elle ne soit plus l'opposé de l'effet escompté
- Le bouton du Pass Premium pour les LTGM ne devrait plus chevaucher le bouton Retour en thaï.
- Correction de la description de la capacité de Karen Page en russe et en portugais pour décrire plus précisément la capacité de la carte
Correctifs spécifiques au PC dans la version 54.x
- Le filtre des cartes bannies pour les LTGM ne devrait plus être partiellement masqué ou entièrement hors écran pour les joueurs PC en mode paysage.
- Les problèmes où le voile de flou d'arrière-plan n'apparaissait plus sur les écrans de réclamation pour les joueurs PC devraient être résolus
Autres correctifs dans la version 54.x
- Les valeurs de crédit résultant de la revendication de Missions et des améliorations de cartes immédiatement après ne devraient plus provoquer d'exception Aw Snap de non-concordance client/serveur.
- Les récompenses de bordure mystère dans la boîte de réception devraient maintenant être correctement gérées par le client.
- Correction de quelques problèmes dans le tutoriel liés au flou d'arrière-plan
- Correction de certains problèmes liés aux effets visuels, aux pips rouges et aux éléments de progression liés au déroulement du tutoriel
- Correction d'un problème qui empêchait l'affichage correct des jetons sur la Piste de Collection
- Les boutons de bascule de rareté ne devraient plus manquer lors de la première tentative de prévisualisation d'une carte
- Les icônes de Boosters et le texte associé ne devraient plus se chevaucher sur l'écran des résultats d'après-match
- Les petites chaînes de texte ne devraient plus s'afficher vers le bas de l'écran lors de la visualisation des récompenses à partir de divers éléments d'interface utilisateur tels que le calendrier de connexion et le FTUE.