La Grande Arène est de retour, et cette fois, nous mettons le paquet. Bienvenue dans la Grande Arène la plus grande, la plus audacieuse et la plus ambitieuse de tous les temps.
Chaque Champion. Chaque Compétence. LES 21 CHAMPIONS entrent dans l'arène en même temps pour la première fois. Un véritable Massive Melee d'une Grande Arène, chaque Champion ayant un tout nouveau deck préconstruit, conçu par certains des esprits les plus vifs de la communauté MARVEL SNAP. Choisissez votre héros préféré, choisissez votre créateur préféré et battez-vous pour la gloire.
L'événement se termine
30 juin 2026 3:00 AM La boutique d'événement restera ouverte pendant 48 heures après cela.
Qu'est-ce qui rend cette Grande Arène différente ?
Si vous avez déjà joué dans la Grande Arène, vous connaissez déjà les grandes lignes : choisissez un Champion, obtenez sa carte Compétence dans votre main de départ et combattez sur trois lieux pour vaincre votre adversaire. Ce parcours de Mêlée massive conserve cette boucle de base complètement intacte. Ce qu'il change, c'est l'échelle, la source des decks et les noms sur la boîte. Le bassin de Champions est le plus grand qu'il ait jamais été.
Une Grande Arène classique vous offre huit Champions au choix au début. Cette fois, nous ouvrons les portes à tous les Champions que la Grande Arène a jamais présentés. Les 21 sont disponibles dès l'ouverture de l'événement. Cela inclut des ajouts récents comme Magneto, Thor, Hulk et Ghost-Spider, aux côtés de favoris des fans comme Carnage, Mister Fantastic, Mole Man et H.E.R.B.I.E., ainsi qu'une poignée de Champions qui font leur retour dans cette édition.
Les decks ont été créés par la communauté, pour la communauté. Dans une Grande Arène classique, l'équipe de conception de Second Dinner construit les decks prédéfinis avec lesquels vous commencez. Pour cette Grande Arène Massive Melee, nous avons fait quelque chose que nous n'avions jamais fait auparavant : nous avons confié les clés aux joueurs. Nous avons invité 21 des constructeurs de decks, théoriciens et créateurs de contenu les plus respectés de MARVEL SNAP et leur avons demandé à chacun de concevoir le deck prédéfini qui, selon eux, met le mieux en valeur le Champion qui leur a été attribué.
La Grande Arène a toujours eu pour but de donner aux joueurs une main de départ excitante et de voir ce qu'ils en font, et cette série étend cette philosophie. **Que vous soyez ici pour jouer votre Champion préféré, soutenir votre créateur préféré, ou simplement voir ce que les esprits les plus vifs de la communauté ont concocté lorsqu'on leur a donné les clés, il y a une série de Grande Arène qui vous attend.** **Les mêmes règles de la Grande Arène, mais améliorées.**
Le format à 6 tours, la main de départ à 2 énergies, la carte Compétence dans votre main de départ : rien de tout cela ne change. Les tickets fonctionnent comme ils l'ont toujours fait. Le Passe d'événement comporte toujours 26 paliers répartis sur une voie gratuite et une voie premium. Mais parce que le bassin de Champions est plus de deux fois plus profond cette fois-ci, chaque match est une nouvelle question : quel Champion votre adversaire a-t-il choisi aujourd'hui, et quel deck de créateur utilise-t-il ? Les matchs miroirs sont plus rares. Les choix techniques comptent davantage. La méta a 21 façons de l'aborder, pas 8.