Salut tout le monde, la Beach Bash bat son plein, et la méta aussi. L'ensemble a été plutôt amusant, mais quelques endroits sur la promenade sont un peu trop chauds tandis que d'autres restent tranquillement à l'ombre. Aujourd'hui, nous allons rafraîchir certaines des séries les plus chaudes et donner de la crème solaire supplémentaire à quelques cartes qui n'ont pas eu assez de temps à la plage, alors prenez une planche de surf et plongeons-y.
Mère Askani
[Ancien] 4/4 - Au dévoilement : Donne +2 de Puissance et -1 de Coût à la carte la plus à gauche de votre main, puis la copie
[Changement] 4/4 > 4/3
Mère Askani a l'un des taux de jeu les plus élevés parmi nos cartes récemment sorties. Bien qu'elle n'ait pas un taux de victoire excessivement alarmant, le fait qu'elle rende Snap substantiellement plus homogène que la carte moyenne nous a poussés à agir. Bien que le rêve de copier vos cartes puissantes et de réaliser une mise à l'échelle multiplicative qui semble injuste soit amusant, ce n'est pas quelque chose que nous voulons voir trop représenté dans le jeu. Nous avons envisagé de réduire le buff de main d'Askani, mais étant donné qu'elle a un taux de victoire relativement dans les limites, nous avons opté pour un nerf plus léger dans le but de réduire son taux de jeu.
Virus techno-organique
[Ancien] Coût 1 - Au Révél. : Copiez cette carte dans votre main avec +1 Coût. Infectez vos autres cartes ici. (remplace leur texte) | Les cartes infectées ont « Permanent : +1 Puissance pour chaque Virus Techno-Organique que vous avez joué. »
[Nouveau] 2-Coût - Au Révél. : Infectez vos autres cartes ici (remplace leur texte). Copiez cette carte dans votre main. | Les cartes infectées ont « Permanent : +1 Puissance pour chaque Virus techno-organique que vous avez joué. »
Le TOV a été une carte cool et unique qui a contribué à créer de nouveaux archétypes. Cela dit, il approche également un niveau de jeu aberrant et s'est généralement avéré puissant dans les decks, même lorsqu'il est joué en très petits paquets. Nous faisons un ajustement pour rendre le TOV plus difficile à intégrer dans votre courbe à un coût d'opportunité très faible, mais nous le rendons plus fort dans les scénarios où vous voulez vraiment investir dans un deck qui se soucie de jouer le Virus à plusieurs reprises. Bien que ce soit une carte plus faible dans l'ensemble, nous pensons que c'est un meilleur emplacement à long terme et devrait permettre aux joueurs d'approfondir la construction autour du Virus s'ils le souhaitent.
Martyr
[Ancien] 1/6 - À la fin de la partie, se déplace vers un lieu qui vous fait PERDRE la partie (si possible).
[Changement] 1/6 > 1/5
Martyr à 1/6 a dépassé nos attentes. Il était intentionnel qu'elle soit une carte forte et bon marché pour Shadowlands Daredevil, mais entre la synergie Daredevil, TOV, et étant généralement une carte surpuissante, Martyr a rapidement atteint un taux de victoire effrayant qu'elle a maintenu depuis notre dernier ajustement. Nous pensons toujours que l'expérience en valait la peine, mais ce nerf à 1/5, en plus du changement de TOV, devrait augmenter le niveau de coût d'opportunité nécessaire pour intégrer ce gros paquet de points dans une variété de decks.
Sentinelle zombie
[Ancien] 3/4 - Au révél. : Horde +1 pour chacune de vos cartes au lieu de droite.
[Changement] 3/4 > 2/1
Kraglin
[Ancien] 3/4 - Au révél. : Bannissez la carte du dessus de votre deck. Si son coût était de 4 ou plus, gagnez +2 Énergie au prochain tour, sinon donnez +4 Puissance à cette carte.
[Changement] 3/4 > 3/5
Mage
[Ancien] 2/3 - Activer : Copiez le texte d'un personnage de votre deck dont le coût est égal à votre énergie non dépensée. (sans utiliser son Au Révél.)
[Changement] 2/3 > 2/4
Lockheed
[Ancien] 2/1 - Fin de tour : Si vous avez joué une carte à 1 coût ce tour-ci, affligez une carte ennemie ici de -2 Puissance.
[Changement] 2/1 > 2/2
Crystal
[Ancien] 3/4 - Au révél. : Chaque joueur pioche une carte.
Changement] 3/4 > 3/6
Rien de trop dramatique à signaler ici. Ce sont une variété de cartes avec des taux de jeu et de victoire très faibles qui pourraient accueillir quelques points supplémentaires. Il est important de souligner le changement plus important de Zombie Sentry. Sentry a été la partie la plus faible du package Zombie pendant un certain temps, et étant donné l'absence de ce deck dans le métagame populaire, nous avons pensé que nous pourrions leur donner un peu de temps sous les projecteurs, en particulier lorsque Venus pourrait offrir au deck un nouvel angle.
De plus, nous donnons deux points à Crystal. C'est plus en accord avec le taux moyen d'une carte à 3 Énergies étant donné son manque de jeu, nous avons donc sauté le plus petit buff.
Autre changement de texte :
Infusion d'adamantium
[Ancien] Au dévoilement : Réanimez votre carte détruite avec la plus grande Puissance ici, sa Puissance étant doublée.
[Changement] Au dévoilement : Bannissez cette carte pour ranimer votre carte détruite avec la plus grande puissance ici, sa puissance étant doublée.
C'est tout pour aujourd'hui, les amis. Nous espérons que le reste de votre été sera génial et que ces changements pimenteront les choses de manière amusante. On se retrouve dans quelques semaines, bon Snapping !