Rassemblez vos Avengers et déployez vos Spiders car il est temps de vous battre pour la suprématie et de décider quelle équipe atteindra le sommet. Bienvenue à TEAM CLASH !

Qu'est-ce que Team Clash ?

Team Clash est le mode de jeu qui vous permet de commander une équipe de vos personnages préférés. Il y a six équipes dans ce mode. Chacune apporte sa propre capacité unique qui crée de toutes nouvelles synergies et lignes de jeu. Les nouvelles capacités d'équipe vous permettent de tirer parti des puissantes capacités de chaque équipe en utilisant des membres de la même équipe. De plus, chacun des six personnages principaux de chaque équipe a sa propre nouvelle capacité unique, donc lorsque vous voyez le logo Team Clash au-dessus de leur nom et la bordure unique Team Clash sur une carte, il y a une toute nouvelle capacité qui n'existe que dans Team Clash. Les personnages qui partagent la même affiliation d'équipe seront marqués du logo de l'équipe dans le coin supérieur gauche.

Comment jouer ?

Commencez votre parcours Team Clash en sélectionnant l'une des équipes principales. Chaque équipe possède une capacité unique qui aidera à améliorer les capacités ou la puissance de vos personnages au sein de cette équipe. Six des cartes du deck seront verrouillées aux personnages prédésignés, mais vous aurez la possibilité de personnaliser les 6 autres cartes du deck avec votre propre collection de cartes. Une fois le match commencé, tout se déroule à la manière classique de SNAP, mais les mécanismes de votre équipe et les nouvelles compétences des personnages offriront des opportunités pour de nouvelles lignes de jeu et synergies. Le joueur qui contrôle 2 des 3 lieux après 6 tours remporte la partie. Gagner vous récompensera avec un autre ticket d'entrée ainsi que 10 XP pour progresser sur la nouvelle voie de récompense et 10 emblèmes à dépenser dans la boutique. Si vous perdez, tout n'est pas perdu - vous obtenez toujours 5 XP et 5 emblèmes.

Combien de temps Team Clash sera-t-il disponible ?

Le choc des équipes commencera le 26 mai à 11h PST (réinitialisation quotidienne) et se terminera le 2 juin à la réinitialisation quotidienne. L'accès à la boutique du choc des équipes se termine le 4 juin.

Économie de l'affrontement en équipe

Combattre dans les Conflits d'équipe rapporte toujours des Emblèmes et de l'XP d'événement ! Grimpez les échelons du Passe Conflit et obtenez diverses récompenses. Accomplissez les Missions de Conflit d'équipe pour progresser. La nouvelle carte de Série 4, Stick, est disponible pour tous les joueurs dans la Voie gratuite. D'après les LTGM précédents, nous nous attendons à ce que le joueur moyen du Passe d'événement gratuit gagne suffisamment d'XP pour débloquer Stick. Apportez tous les Emblèmes que vous avez gagnés à la Boutique de Conflit et choisissez parmi une sélection de prix, y compris le Pack de cartes de Série 4 du Collectionneur, de nouvelles variantes, des emotes et des bordures ! Des packs de cartes de Série 3 sont également disponibles pour les joueurs qui débutent leur collection de cartes. Voici tous les détails : Récompenses par match

  • Victoire = 10 Emblèmes + 10 XP + 1 Ticket d'équipe
  • Défaite = 5 Emblèmes + 5 XP
  • Égalité = 5 Emblèmes + 5 XP

Missions de choc d'équipe

Accomplissez des missions axées sur l'équipe pour gagner plus d'emblèmes et d'XP ! Les joueurs recevront des missions avec des exigences variables qui octroient 10, 20 ou 40 emblèmes et XP. Les joueurs commenceront avec 6 missions au total. Les missions se rechargent toutes les 8 heures ou peuvent être rafraîchies plus rapidement avec de l'or. **Assurez-vous de vérifier les missions actives afin de sélectionner la bonne équipe pour les accomplir ! Billets d'équipe** Chaque match de Team Clash nécessite un billet pour y participer. Chaque joueur commencera avec 6 billets à l'ouverture de Team Clash. Toutes les 8 heures, 4 billets supplémentaires seront ajoutés à votre total jusqu'à la limite souple de 9. Cela signifie que si vous avez 9 billets, aucun billet supplémentaire ne sera ajouté toutes les 8 heures. Le compte à rebours pour la réinitialisation des billets de 8 heures commence la première fois que vous entrez dans Team Clash. Si, pour une raison quelconque, vous choisissez de tester les limites du nombre de billets que vous pouvez acheter et détenir en même temps, vous serez plafonné à 99.

  • Une partie : Un ticket d'équipe (le ticket est rendu si vous gagnez)
  • Tickets de départ : 6
  • Régénération des tickets : 4 toutes les 8 heures
  • Plafond souple des tickets : 9
  • Plafond strict des tickets : 99
  • Coût par ticket : 10 Or

Piste de récompenses du Passe d'événement Conflit d'équipes

La nouvelle carte de série 4, Stick, est disponible dans le Passe événementiel sur la voie gratuite. Les joueurs peuvent également dépenser des emblèmes dans la boutique de l'événement Team Clash pour obtenir le pack de cartes de série 4 du collectionneur, des packs de cartes de série 3, des variantes, des emotes, des bordures et plus encore. Le Team Clash propose un Passe événementiel avec deux parcours de récompenses : gratuit et premium. La progression sur les deux parcours se fait simultanément, servant de moyen supplémentaire de gagner des emblèmes, que vous pouvez dépenser dans la boutique Team Clash. Le Passe Premium peut être acheté pour 8 00 Or et comprend toutes les récompenses des 26 paliers. Les joueurs qui achètent le Passe Premium recevront immédiatement 1 150 XP après l'achat. Les joueurs recevront également 1x bordure arc-en-ciel vieillie et 2 tickets d'équipe lors de l'achat du Passe Premium.

La boutique de l'événement Choc des équipes

Boutique quotidienne (se rafraîchit toutes les 8 heures)

  • 7 Tickets - 50 Or (1)
  • Avatar - 300 Emblèmes ou Emote - 2 500 Emblèmes (1)
  • Variante rare - 1 000 Emblèmes ou Variante super rare - 1 500 Emblèmes (1)

Section Toutes les offres

  • Paquet de cartes - Série de collectionneur 4 - 3 000 Emblèmes (1)
  • Pack de cartes - Série 3 - 1 000 Emblèmes (3)
  • Nouveau variant : Dagger - Variant AKA - 1 500 Emblèmes (1)
  • Nouvelle emote : Wilson Fisk Tout se passe comme prévu - 2 500 Emblèmes (1)
  • Variante Mystère Premium - 900 Emblèmes
  • Bordure - Or vieilli - 800 Emblèmes (12)
  • Bordure - Arc-en-ciel abîmé - 800 Emblèmes (12)
  • Bordure - Carte rouge feu - 800 Emblèmes (12)
  • Bordure - Orange Cosmique - 800 Emblèmes (12)
  • Bordure - Or cosmique - 800 Emblèmes (12)
  • Bordure - Bleu cosmique - 800 Emblèmes (12)
  • Bordure mystère premium - 800 Emblèmes (3)
  • Bordure mystère commune - 600 Emblèmes (3)

Avengers : Après avoir joué un Avenger, donnez +1 Puissance à l'un de vos Avengers à cet endroit.

Hawkeye du choc des équipes, Captain America du choc des équipes, Doctor Strange du choc des équipes, Thor du choc des équipes, Vision du choc des équipes et Hulk du choc des équipes. Deck préconstruit et changements d'équipe :
  • Changements de capacité de carte : Œil-de-Faucon de l'affrontement d'équipe, Hulk de l'affrontement d'équipe
  • Cartes préconstruites abandonnées : Jeff the Baby Landshark, Okoye
  • Cartes préconstruites ajoutées : Quake, Sam Wilson Captain America

Thunderbolts : À chaque tour, donnez +2 de Puissance au premier Thunderbolt que vous révélez dans un lieu perdant.

Decks préconstruits et changements d'équipe pour Team Clash Valentina, Team Clash Toxie Doxie, Team Clash Winter Soldier, Team Clash Ghost, Team Clash Task Master et Team Clash Sentry :
  • Team Clash Toxie Doxie : 2/2 à 2/1
  • Team Clash Winter Soldier : 2/8 au 2/7
  • Maître de corvée de l'affrontement d'équipe : 4/0 à 4/-1
  • Changement de capacité d'équipe : Thunderbolts

Gardiens de la Galaxie : TOUTES les cartes révèlent avec +1 de Puissance au lieu lumineux.

Modifications des decks préconstruits et des équipes de Conflit d'équipes Mantis, Conflit d'équipes Rocket Raccoon, Conflit d'équipes Star-Lord, Conflit d'équipes Drax, Conflit d'équipes Groot et Conflit d'équipes Gamora :

  • Conflit d'équipe Drax : 3/4 à 3/5
  • Team Clash Groot : 11/4 au 12/4
  • Cartes préconstruites abandonnées : Angela, Silver Surfer First Steps, Beta Ray Bill
  • Cartes préconstruites ajoutées : Grand Master, Drax Avatar of Life, Major Victory

Spider-Verse : Vous gagnez +2 Énergie si l'une de vos cartes Spider-Verse a été déplacée au dernier tour.

Team Clash Ghost Spider, Team Clash Agon, Team Clash Scarlet Spider, Team Clash Symbiote Spider-Man, Team Clash Anti-Venom et Team Clash Spider-Man 2099

Modifications des decks préconstruits et des équipes :

Changement de capacité de carte : Anti-Venom de l'affrontement d'équipes

X-Men : Vous gagnez +1 Énergie pour chaque lieu où vous avez 3 X-Men ou plus.

Modifications des decks préconstruits et des équipes de Wolverine, Jean Grey, Cyclope, Jubilee et Professeur X du Choc des Équipes :

  • Team Clash Jean Grey : 2/3 à 2/4
  • Conflit d'équipes Professeur X : 5/4 à 5/5
  • Changement de capacité de carte : Wolverine de l'affrontement en équipe
  • Cartes préconstruites abandonnées : Iceman, Legion, Magneto
  • Cartes préconstruites ajoutées :* *Surge, Isca l'Invaincue, Sasquatch

Confrérie des Mutants : Fin de tour : Donne +1 Puissance à une carte Confrérie de votre main pour chaque lieu que vous gagnez.

Changements d'équipe et de deck préconstruit : Conflit d'équipe Selene, Conflit d'équipe Scarlet Witch, Conflit d'équipe Mystique, Conflit d'équipe White Queen, Conflit d'équipe Lady Deathstrike et Conflit d'équipe Magneto
  • Conflit d'équipe Scarlet Witch : 2/2 à 2/4
  • Conflit d'équipe White Queen : 3/3 à 3/4
  • Magnéto de l'affrontement d'équipe : du 5/8 au 5/9
  • Changements de capacité de carte : Team Clash Scarlet Witch, Team Clash White Queen, Team Clash Magneto
  • Cartes préconstruites abandonnées : Quicksilver, Mister Sinister, Juggernaut
  • Cartes préconstruites ajoutées : Blackcat, Martyr, Wolverine: Horseman of War

 

Cartes bannies :

Alioth

Arishem

Galactus

Hydra Bob

Torche Humaine

Cauchemar

Mercure

Tornade

Le Tribunal vivant

Nouveau:Fin Fang Foom

Nouveau : Gambit Cavalier de la Mort

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