Salut à tous ! Aujourd'hui, nous allons parler de Gambit Cavalier de la Mort et distribuer quelques
des améliorations de cartes pour soutenir les archétypes qui sont tombés en désuétude récemment. Allons-y !
Gambit Cavalier de la Mort
● [Ancien] 3/3 - Objectif : Jouez 6 Coûts totaux de cartes créées. → Détruit aléatoirement jusqu'à 4 au total
coût des cartes ennemies. (0/6)
● [Nouveau] 3/5 - Objectif : Jouer 6 Coûts totaux de cartes créées. → Détruit aléatoirement jusqu'à 3
coût total des cartes ennemies. (0/6)
Notre plus grand changement aujourd'hui. Nous allons aborder la valeur totale d'Énergie que Gambit peut
cible et lui redonner de la Puissance pour compenser. Il est clair qu'au fil du temps, à mesure que de plus en plus de cartes
sont capables de copier Gambit ou autrement sa production d'Objectif à l'échelle, sa capacité de destruction
se reproduire de manière répétée à ce niveau d'efficacité est quelque chose que nous ne voulons pas envisager pour
à long terme. Bien que nous ayons essayé de gérer Gambit en augmentant la difficulté à atteindre son
objectif, cela n'a pas suffi à atténuer son efficacité étant donné la qualité de ses copies
capable de satisfaire la condition de sa carte créée.
Bien qu'il existe des moyens de gérer cette interaction spécifique, nous avons décidé de le nerfer à la place.
destruction totale et garantir que les cartes à 4 coûts sont à l'abri de lui. Nous pensons que cela
est le chemin le plus amusant pour donner à Gambit un contre-jeu plus clair et moins de force totale,
tout en conservant ce modèle de jeu à copies multiples, si c'est ce dans quoi les joueurs veulent investir
, étant donné qu'il s'est avéré être l'application la plus viable pour construire autour de Gambit.
Angel
● [Ancien] 2/3 - Quand une de vos cartes est détruite, celle-ci s'envole de votre main ou de votre deck pour
le remplacer.
● [Changement] 2/3 > 2/4
Deathlok
● [Ancien] 3/5 - Au révél. : Détruit vos autres cartes ici.
● [Changement] 3/5 > 3/6
Nous pensions que les taux de victoire de Discard et Destroy s'amélioreraient plus considérablement sans autant
de nombreux prédateurs naturels pour les dépasser après notre grand ensemble de changements il y a quelques OTA. Tandis que
la position de ces decks dans la méta s'est améliorée, mais pas tout à fait au rythme que nous
voudrions. Nous donnons quelques points à une variété de cartes Défausser et Détruire. Ici dans
en particulier, Angel n'a pas beaucoup joué depuis un certain temps, tandis que la capacité de Deathlok à être un plus
un activateur à haut rendement devrait aider à augmenter le niveau plancher du deck lorsque Détruire n'évolue pas à un niveau élevé.
Hellcow
● [Ancien] 4/6 - Activation : Défaussez une carte de votre main.
● [Changement] 4/6 > 4/7
Lady Sif
● [Ancien] 3/5 - Au dévoilement : Défaussez la carte la plus chère de votre main.
● [Changement] 3/5 > 3/6
Comme indiqué précédemment, voici deux améliorations de défausse. La défausse a eu encore plus de mal
que Détruire, et par conséquent, nous ciblons deux catalyseurs pour améliorer sa position.
Andy l'incroyable
● [Ancien] 2/2 - Activation : Donne +2 de Puissance à l'une de vos cartes à chaque autre lieu.
● [Changement] 2/2 > 2/3
Ms. Marvel
● [Ancien] 4/5 - Permanent : Vos lieux adjacents avec 2+ cartes et sans coûts répétés ont
+5 Puissance.
● [Nouveau] 4/5 - Continu : Vos lieux adjacents avec 2+ cartes et sans coûts répétés ont
+6 Puissance.
Ici, nous distribuons juste quelques points supplémentaires. Ms. Marvel, en particulier, en reçoit deux
points lorsque vous terminez sa quête. Cela devrait la rapprocher d'être en ligne avec plus
des payoffs récents à 4 coûts qui demandent beaucoup aux joueurs.
Ok, c'est une mise à jour assez simple, mais dans l'ensemble, les choses dans le métagame de Snap sont en bonne voie.
spot alors que la poussière continue de retomber de l'OTA il y a plusieurs semaines.
Profitez du reste de la saison de Daredevil, et bon Snapping !