Mise à jour d'équilibrage - 16 avril

Bienvenue aux changements d'équilibrage de cette semaine ! Nous avons des améliorations pour les nouvelles cartes sous-performantes, quelques nerfs et améliorations, et quelques changements structurels aux cartes qui font référence aux cartes à faible et à coût élevé. Plongeons directement dedans !

Wolverine, Cavalier de la Guerre

  • [Ancien] 4/3 - Objectif : Si ceci a 5 de puissance ou plus -> Donne +3 de puissance à l'une de vos cartes à chaque endroit. (3/5)
  • [Changement] +3 Puissance > +4 Puissance
 
Cette version de Wolverine n'a pas été aussi efficace que nous l'aurions souhaité, nous allons donc améliorer son objectif de récompense. Lors des tests, nous pensions qu'un 4/12 capable de répartir la puissance et ayant une synergie supplémentaire avec les cartes qui aiment les augmentations de puissance serait suffisamment fort, mais cela ne s'est pas tout à fait vérifié dans la pratique. Nous avons envisagé d'ajuster la puissance de base de la carte (et d'ajuster le seuil en conséquence), mais avons finalement décidé de mettre davantage l'accent sur la récompense.

Virus techno-organique

  • [Ancien] 1 - Révélation : Copiez ceci dans votre main avec un coût de +2. Infectez vos autres cartes ici. (remplace leur texte)
  • [Changement] +2 Coût > +1 Coût
 
Le Virus Techno-Organique s'est également avéré un peu faible, nous avons donc choisi de faciliter la relecture de la carte et d'infecter davantage votre plateau. Cette carte est un peu délicate à améliorer, car tout changement dans la puissance qu'elle confère a un effet cumulatif très important. Notre levier le plus efficace est donc le coût de la carte. Nous espérons que cela facilitera la construction de votre armée Techno-Organique !

Moondragon

  • [Ancien] 2/2 - Fin du tour : +2 Puissance si vous avez joué 1 carte ce tour-ci et dépensé toute votre Énergie.
  • [Changement] 2/2 > 2/1

Chambre

  • [Ancien] 2/2 - Activation : +2 Puissance pour chaque carte coûtant 5 ou plus que vous avez ici et dans votre main.
  • [Changement] 2/2 > 2/1
 
Moondragon et Chamber sont tous deux bien au-dessus de leur poids pour seulement 2 Énergie dans un deck qui est actuellement l'un des plus forts de la méta. Ces deux cartes ont trouvé des moyens très cohérents d'augmenter efficacement leur Puissance, nous allons donc réduire un peu leur base dans l'espoir de les ramener davantage dans le rang.

Ka-Zar

  • [Ancien] 4/5 - Continu : Vos cartes à 1 coût ont +1 Puissance.
  • [Changement] 4/5 > 4/6

Odin

  • [Ancien] 6/9 - Révélation : Répétez les capacités Révélation de vos autres cartes ici.
  • [Changement] 6/9 > 6/10

Bucky Barnes

  • [Ancien] 2/1 - Quand détruit : Remplacez ceci par le Winter Soldier.
  • [Changement] 2/1 -> 2/2

Flèche noire

  • [Ancien] 5/7 - Révélation : Défaussez la carte de la main de votre adversaire qui coûte le moins.
  • [Changement] 5/7-> 5/8
 
Nous avons plusieurs autres améliorations avant de passer à un changement plus structurel.

Ka-Zar n'a pas connu beaucoup de succès ces derniers temps et a été surpassé par d'autres stratégies de déploiement large, nous donnons donc un petit coup de pouce à cette carte classique.
Un autre classique, Odin, reçoit un petit coup de pouce pour atteindre une puissance à deux chiffres afin de soutenir une gamme de decks Révélation.
Le changement de Bucky vise principalement les decks qui ressuscitent les cartes détruites comme Morgan Le Fay, mais donnera un peu plus de puissance lorsqu'il est Venomisé.
 Enfin, bien que nous n'encouragions pas trop souvent les stratégies de défausse de l'adversaire, Black Bolt a été assez faible pendant assez longtemps pour que nous soyons heureux de lui donner un petit coup de pouce.


  1. Modifications des cartes et des lieux qui font référence aux coûts 1, 2 et 3, et aux coûts 4, 5 et 6

    Nous modifions un certain nombre de cartes et de lieux afin de les aligner sur la structure de Chamber pour des boîtes de texte plus claires. Les capacités qui faisaient auparavant référence aux cartes de coût 1, 2 et 3 rechercheront désormais « Coût 3 ou moins », tandis que celles qui faisaient référence aux cartes de coût 4, 5 et 6 rechercheront désormais « Coût 4 ou plus ». Nous nous attendons à ce que bon nombre de ces changements soient relativement neutres en termes de puissance, mais certaines cartes comme US Agent, Goose et Man-Thing bénéficieront d’un filet de ciblage plus large.

    Cartes :

    • Agent américain
    • Oie
    • Iron Patriot
    • Malekith
    • Homme-chose
    • Pierre de lune

    Lieux :

    • Cosmos cramoisi
    • La Grande Maison

    Changements mineurs et corrections de bugs

    • Proxima Midnight - Formulation mise à jour pour utiliser « Quand défaussée : »
    • Hela - Choisit désormais les cibles au fur et à mesure qu'elle les ressuscite, au lieu de toutes les choisir en même temps au début.
      • Si vous avez un Ghost Rider (coût : 4) et 2 Hulks (coût : 6) dans votre pile de défausse, Hela pouvait auparavant faire revenir Ghost Rider et rater la résurrection d’un Hulk lorsque Ghost Rider ressuscitait celui qu’elle avait choisi. Désormais, dans ce scénario, vous obtiendrez toujours Ghost Rider et les deux Hulks si vous avez suffisamment d’espace.

    C'est tout pour cette semaine, j'espère que vous appréciez la nouvelle saison et bon Snapping !