Salut tout le monde ! Aujourd'hui, nous allons ajuster Star-Lord pour qu'il corresponde à ce qui nous semble confortable sur le long terme, et nous allons également atténuer certaines des interactions de copie de Gambit, Horseman of Death. Après cela, nous avons des améliorations en réserve qui, nous l'espérons, feront légèrement évoluer le métagame vers un état plus intermédiaire afin d'atténuer certaines des pressions excessives des derniers mois. Allons-y, plongeons-nous dedans !
Star-Lord, Maître du Soleil
[Ancien] 4/3 - Révélation : Au prochain tour, vous gagnez +1 Énergie pour chaque tour que vous avez terminé avec de l’Énergie non dépensée. Gagne autant de Puissance.
[Changement] 4/3 > 5/8
C'est un grand changement pour Star-Lord. Bien que son taux de jeu ait considérablement baissé suite à son nerf et à la sortie de nouveau contenu, Star-Lord a toujours une part de métagame avec laquelle nous sommes mal à l'aise à long terme. Cela fait plusieurs mois que les decks ont du mal à rivaliser avec les grandes stratégies exagérées et la présence de Star-Lord a nécessité une technologie assez lourde et spécifique pour le maîtriser.
Nous pensons que ce nerf est un meilleur ajustement pour la santé à long terme du jeu, tout en permettant à Star-Lord d'avoir suffisamment de puissance pour autoriser des decks combo plus importants si vous êtes prêt à vous engager envers lui, tout en augmentant la fenêtre de contre-jeu pour qu'elle soit efficace.
Cannonball
[Ancien] 5/6 - Révélation : Déplace la carte ennemie avec la plus haute Puissance ici. Si vous ne pouvez pas, détruisez-la avec un Rocher.
[Changement] 5/6 > 5/5
Avec le nerf de Star-Lord ainsi qu'un nerf sournois de Mr. Negative à venir, nous pensons que c'est le bon moment pour apporter un autre petit nerf à Cannonball. Bien que nous souhaitions soutenir davantage le gameplay centré sur le milieu de partie, Cannonball et Mercury sont forts et relativement omniprésents depuis un certain temps. Comme pour Star-Lord, nous pensons qu'il s'agit d'un ajustement qui améliorera la santé du jeu à long terme.
Frigga
[Ancien] 3/4 - Révélation : ajoute une copie de la dernière carte que vous avez jouée à votre main (si possible).
[Changement] 3/4 > 3/3
Gambit, Cavalier de la Mort
[Ancien] 3/3 - Objectif : Jouez un coût total de 5 cartes créées. Détruisez aléatoirement jusqu’à un coût total de 4 cartes ennemies. (0/5)
[Nouveau] 3/3 - Objectif : Jouez un total de 6 cartes créées. Détruisez aléatoirement jusqu’à 4 cartes ennemies. (0/6)
Une grande partie de la force de Gambit réside dans la façon dont sa composante Objectif évolue avec la création de copies supplémentaires de lui-même, avec la capacité de détruire de larges pans du deck d'un adversaire lorsque la stratégie de Copie fonctionne à plein régime. Bien que cela ait créé un deck nouveau et unique, nous nous inquiétons de la fréquence à laquelle il est amusant de jouer contre ce deck, compte tenu de sa force apparente.
Nous souhaitons généralement atténuer ce style de jeu en augmentant le coût d'opportunité en exigeant plus de cartes Créées nécessaires pour déclencher Gambit, ainsi qu'en diminuant légèrement le nombre de points produits par le deck lorsqu'il a ses meilleures pioches. Bien que les pioches de Frigga produiront toujours un résultat puissant, les decks qui jouent des personnages plus chers auront une plus grande chance de générer suffisamment de points pour être compétitifs malgré tout.
Gorr
[Ancien] 6/-1 - En cours : +2 Puissance pour CHAQUE carte Révélation en jeu.
[Changement] 6/-1 > 6/1
Mjolnir de Thor
[Ancien] 0/0 - Révélation : Donne +6 de puissance à Thor.
[Nouveau] 0/0 - Révélation : Donne +7 de puissance à Thor.
Stormbreaker de Beta Ray Bill
[Ancien] 0/3 - Révélation : Double la puissance de Beta Ray Bill.
[Changement] 0/3 > 0/4
Nous améliorons Gorr, ce qui, nous l'espérons, aura pour effet secondaire d'affaiblir Mr. Negative. Negative et Star-Lord sont deux des principaux contrevenants au méta "exagéré" susmentionné.
Bien que nous ayons vu des métagames dans le passé où Gorr, dans des applications équitables, était une force dominante, cela fait très longtemps, et cela ne nous dérangerait pas de le voir jouer plus souvent de manière normale.
Les améliorations du Marteau font partie de cette section, car nous pensons qu'il y a un certain risque que Jane Foster perde un rôle dans le métajeu. Nous avons apporté des ajustements progressifs au fil du temps à la stratégie des frères Marteau, donc idéalement, même si Jane devient plus faible dans le contexte de l'activation de lignes Négatives plus injustes, elle peut être soutenue par les applications plus classiques de la recherche de divers armements nordiques.
Strange Suprême
[Ancien] 2/1 - Gagne +2 en Puissance en fusionnant. Fin du tour : Fusionnez l'une de vos cartes créées dans celle-ci
[Changement] 2/1 > 2/2
Caiera
[Ancien] 3/4 - En cours : Vos cartes coûtant 1 et 6 ne peuvent pas être détruites.
[Changement] 3/4 > 3/5
Wolverine Arme X
[Ancien] 2/2 - Après la destruction d'une de vos autres cartes, +1 Puissance. Après chaque 3e fois, améliore cet effet de 1. (0/3)
[Changement] 2/2 > 2/3
Viv Vision
[Ancien] 3/3 - Au début de chaque tour, donne +1 Puissance à toutes les cartes dans votre main si vous gagnez ici. Sinon, déplace cette carte vers un autre lieu.
[Changement] 3/3 > 3/4
Pour conclure la journée, nous avons quelques ajustements de chiffres assez standards. Il convient de souligner le cas de Caiera, dont la puissance, désormais plus proche de son taux, pourrait également atténuer la pression que Gambit exerce sur les decks bas, ainsi que celui de Viv Vision. Viv est une carte que nous avons toujours hésité à améliorer, car elle est très sensible à chaque point de puissance supplémentaire qu'elle reçoit, à l'instar de cartes comme Iron Patriot. Cela dit, ses chiffres ont été réprimés pendant un certain temps, et nous avons constaté d'importantes baisses dans certains archétypes classiques qu'elle a la capacité de soutenir, comme Silver Surfer. Nous espérons qu'elle encouragera une plus grande diversité dans le métagame.
Nous sommes optimistes quant au fait que ces changements majeurs auront un impact positif sur le classement pour la deuxième partie de nos saisons d'objectifs X-Men. Bon jeu !