Mode de jeu à durée limitée : Choc d’équipes

Assemblez vos Avengers et balancez vos Spiders, car il est temps de vous battre pour la suprématie et de décider quelle équipe atteindra le sommet. Team Clash est de retour ! Vivez vos meilleurs rêves d'équipe en tant qu'Avengers, Gardiens de la Galaxie, X-Men, Thunderbolts ou Webslingers ! Et maintenant, voici la Confrérie des Mutants ! Cet événement se déroulera du 12 au 19 mars à la réinitialisation du serveur.

Qu'est-ce que Team Clash ?

Team Clash est un mode de jeu qui vous permet de commander une équipe de vos personnages préférés. Il y a un total de SIX équipes dans ce mode et chacune apporte sa propre capacité unique qui crée de toutes nouvelles synergies et lignes de jeu. Les nouvelles capacités d'équipe vous permettent de tirer parti des puissantes capacités de chaque équipe en utilisant des membres de la même équipe. De plus, chacun des six personnages principaux de chaque équipe a sa propre nouvelle capacité unique, donc lorsque vous voyez le logo Team Clash au-dessus de leur nom et la bordure Team Clash unique sur une carte, il existe une toute nouvelle capacité qui n'existe que dans Team Clash. Les personnages qui partagent la même affiliation d'équipe seront marqués avec le logo de l'équipe dans le coin supérieur gauche. Team Clash commencera à 10h00 PT (réinitialisation quotidienne) le 12 mars et se terminera le 19 mars à la réinitialisation quotidienne. La boutique restera ouverte pendant 48 heures après la fin de l'événement.

Comment jouer ?

Commencez votre aventure Team Clash en sélectionnant l'une des six équipes principales. Chaque équipe comprend une capacité unique qui aidera à augmenter les capacités ou la puissance de vos personnages dans cette équipe. Six des cartes du deck seront verrouillées sur les personnages prédéfinis, mais vous aurez la possibilité de personnaliser les 6 autres cartes du deck avec votre propre collection de cartes. Une fois le match commencé, tout se déroule à la manière classique de SNAP, mais les mécanismes de votre équipe et les nouvelles compétences de personnage offriront des opportunités pour de nouvelles lignes de jeu et synergies. Le joueur contrôlant 2 des 3 lieux après 6 tours gagne la partie. Gagner vous récompensera avec un autre ticket d'entrée ainsi que 10 XP pour progresser sur la nouvelle piste de récompenses et 10 emblèmes à dépenser dans la boutique. Si vous perdez, tout n'est pas perdu : vous obtenez quand même 5 XP et 5 emblèmes.

La Confrérie des Mutants

La Confrérie des Mutants de Magneto est entrée dans la danse. Leur loyauté envers leur espèce confère +1 de puissance à une carte Confrérie dans votre main pour chaque lieu où vous gagnez à la fin de votre tour. Vous voudrez gagner des lieux tôt et souvent.

  1. Économie de Team Clash

    Les combats dans Team Clash rapportent toujours des emblèmes et de l’EXP d’événement ! Gravissez les échelons du Clash Pass et obtenez diverses récompenses. Accomplissez les missions Team Clash pour progresser. La nouvelle carte de Série 4, Sandstorm, est disponible pour tous les joueurs dans le parcours gratuit. D’après les LTGM précédents, nous pensons que le joueur moyen du Pass d’événement gratuit gagnera suffisamment d’EXP pour débloquer Sandstorm. Apportez tous les emblèmes que vous avez gagnés à la boutique Clash et choisissez parmi une sélection de prix, notamment de nouvelles variantes, des emotes, des bordures et bien plus encore ! Des Snap Packs de Série 4 et de Série 3 sont également disponibles pour les joueurs qui débutent dans leur collection de cartes. Voici tous les détails : Récompenses par match
    • Victoire = 10 Emblèmes + 10 XP + 1 Ticket d'équipe
    • Défaite = 5 emblèmes + 5 XP
    • Égalité = 5 emblèmes + 5 XP

    Missions d'Affrontement d'Équipe

    Accomplissez des missions axées sur l'équipe pour gagner plus d'emblèmes et d'XP ! Les joueurs recevront des missions avec différents degrés d'exigences qui accordent soit 10, 20 ou 40 emblèmes et XP. Les joueurs commenceront avec 6 missions au total. Les missions se rechargent toutes les 8 heures ou peuvent être actualisées plus rapidement avec de l'or. Sur la base des commentaires de la première série d'Affrontement d'Équipe, nous avons supprimé le type de mission « Gagner avec l'équipe XYZ » de l'événement. Les missions « Jouer avec l'équipe XYZ » sont toujours présentes. Assurez-vous de vérifier quelles missions sont actives afin de sélectionner la bonne équipe pour les accomplir !

    Tickets d'Équipe

    Chaque match d'Affrontement d'Équipe nécessite un ticket pour participer. Chaque joueur commencera avec 6 tickets à l'ouverture d'Affrontement d'Équipe. Toutes les 8 heures, 4 tickets supplémentaires seront ajoutés à votre total jusqu'à la limite souple de 9. Cela signifie que si vous avez 9 tickets, aucun ticket supplémentaire ne sera ajouté toutes les 8 heures. Le compte à rebours pour la réinitialisation des tickets de 8 heures commence la première fois que vous participez à l'Affrontement d'Équipe. Si, pour une raison quelconque, vous choisissez de tester les limites du nombre de tickets que vous pouvez acheter et conserver en même temps, vous serez limité à 99.
    • Un match : Un billet d’équipe (le billet est rendu si vous gagnez)
    • Tickets de départ : 6
    • Régénération des tickets : 4 toutes les 8 heures
    • Seuil maximal indicatif de tickets : 9
    • Limite maximale de tickets : 99
    • Coût par ticket : 10 Or

    Parcours de récompenses du laissez-passer d'événement Choc d'équipes

    Le Choc d'équipes propose un laissez-passer d'événement avec deux parcours de récompenses : gratuit et premium. La progression sur les deux parcours se fait simultanément, servant de moyen supplémentaire de gagner des emblèmes, que vous pouvez dépenser dans la boutique du Choc d'équipes. Le laissez-passer premium peut être acheté pour 800 pièces d'or et vous permet de gagner de nombreuses récompenses bonus au fur et à mesure de votre progression dans le laissez-passer d'événement. Les joueurs qui achètent le laissez-passer premium recevront immédiatement de l'EXP à l'achat, ce qui leur permettra de passer directement à l'étape 11 s'ils l'achètent avec zéro EXP.