Notes de mise à jour - 10 mars 2026
VEUILLEZ NOTER : Si vous n’avez pas encore mis à jour votre jeu, téléchargez la dernière version sur l’App Store !
Après avoir mis à jour le jeu avec le nouveau patch, les joueurs connaîtront une phase de « téléchargement » plus longue que d’habitude la première fois que vous ouvrirez le jeu.
Général
- Augmentation du plafond de crédits
- Ça arrive. Le plafond maximum de Crédits passe de 10 000 à 30 000 Crédits.
- Rareté personnalisée pour les variantes de la boutique affichées
- Les variantes dans la boutique s'afficheront désormais avec une rareté personnalisée qui présentera les variantes animées et en 3D.
- Remarque : Les joueurs recevront toujours les variantes à la rareté "Commune" lors de l'achat.
Fonctionnalités
- Mise à jour des récompenses d'alliance
- Après avoir apporté des modifications aux récompenses d'Alliance à la fin de l'année dernière, nous avons clairement entendu les commentaires des joueurs. Nous allons redonner plus de valeur aux récompenses hebdomadaires d'Alliance.
- Ces changements entreront en vigueur le 17 mars, ce qui correspondra à la « Semaine 3 » comme indiqué ci-dessous.
Semaine 1
Personnel : 1 bordure mystère commune Alliance : 1 bordure mystère commune
Semaine 2
Personnel : 1 Bordure mystère commune Alliance : 1 Variante mystère premium
Semaine 3
Personnel : 1 bordure mystère commune Alliance : 1 bordure mystère commune
Semaine 4
Personnel : 1 bordure mystère commune Alliance : 1 variante mystère premium
Semaine 5 (si saison de 5 semaines)
Personnel : 1 bordure mystère commune Alliance : 1 bordure mystère commune
- Ces changements sont purement additifs et la valeur n'est pas déplacée d'ailleurs.
- Nous pensons toujours que la fonctionnalité Alliances n'est pas à la hauteur de nos attentes et qu'elle mérite une mise à jour plus importante à l'avenir.
EFFETS VISUELS ET AUDIO
- Sauron a maintenant des VFX et SFX
- Vulture a maintenant des VFX et SFX
MISES À JOUR DES CARTES ET DES LIEUX
Les cartes et les lieux qui donnent ou volent de la puissance plusieurs fois à la fois comptent désormais comme un seul bonus ou affliction :
- Cassandra Nova
- Dragon de la Lune
- Laufey
- Kahhori
- Moelle osseuse
- Rituel d'invocation de Dormammu 2
- Seigneur de la Zone Négative (Compétence de champion d’Annihilus)
- Industries Stark
Kahhori
- [Ancien] 4/6 - Révélation : Chaque carte dans votre main donne +1 Puissance à l’une de vos autres cartes en jeu.
- [Nouveau] 4/6 -> 4/7
Alors que nous envisageons d'autres conceptions futures comme Kahhori qui donnent un grand nombre de petits boosts à la fois, ou des cartes qui interagissent avec le vol de Puissance, nous avons constaté que chaque instance de ces boosts comptant comme son propre événement limite l'espace de conception dont nous disposons sans les rendre excessifs avec des cartes comme Sebastian Shaw. Pour l'instant, l'effet principal que cela aura en pratique est que Kahhori et Stark Industries ne déclencheront Sebastian Shaw et Clea qu'une seule fois pour l'ensemble de leur effet. Nous donnons également à Kahhori un point de Puissance de base ici de manière préventive pour tenir compte de l'affaiblissement de l'une de ses interactions les plus courantes.
Mysterio
- [Ancien] 2/4 - Quand vous jouez cette carte, jouez des Illusions dans les autres lieux. Déguisez cette carte en Illusion jusqu'à la fin de la partie.
- [Nouveau] 2/5 - Révélation : Ajoutez une Illusion à un autre lieu. Activation : Échange sa puissance avec celle de cette carte.
De même, la capacité de Mysterio à tripler le rendement des buffs qu'il reçoit en main, et à compter pour 3 jeux pour des cartes comme Sasquatch et Bishop, faisait de lui un goulot d'étranglement pour l'espace de conception future. Plus important encore, nous voulions simplifier sa conception afin d'éviter un certain nombre de bugs causés par l'original en raison de la complexité que son effet de remplacement créait. Au fil des ans, nous avons constaté un certain nombre d'interactions inattendues et même des plantages en résultant. Nous avons donc finalement décidé de retravailler la carte afin d'éviter d'autres incidents liés à Mysterio. En cherchant à remanier la carte, nous voulions surtout préserver le mini-jeu unique de Mysterio, qui consiste à cacher à votre adversaire où sa puissance finira par se retrouver. Cette conception permettra à votre adversaire de deviner si vous allez échanger la puissance de Mysterio ou non. L'Illusion est une carte 2/0 sans capacité, elle sera donc également en synergie avec Patriot et la prochaine Selene, Horseman of Famine ! Remarque : Vous pouvez entendre des SFX incorrects lors de l'activation de Mysterio. Ce problème sera corrigé dans une prochaine mise à jour (désolé Black Panther !).
Sasquatch
- [Ancien] 6/10 - Coûte 1 de moins pour chaque carte que vous avez jouée au tour précédent.
- [Changement] 6/10 -> 6/11
Comme le vieux Mystério était l'un des meilleurs facilitateurs pour Sasquatch, nous donnons à Sasquatch un petit coup de pouce pour compenser.
Lockjaw
- [Ancien] 2/3 - Activation : Après avoir joué votre prochaine carte, échangez-la avec une carte de votre deck.
- [Nouveau] 2/3 - Activation : Après avoir joué votre prochain personnage, échangez-le avec un personnage de votre deck.
Shanna
- [Ancien] 3/4 - Révélation : ajoute une carte aléatoire coûtant 1 énergie à chaque emplacement
- [Nouveau] 3/4 - Révélation : Ajoutez un personnage aléatoire coûtant 1 énergie à chaque endroit
Ce sont des changements relativement mineurs, mais ils devraient améliorer les schémas de jeu de ces cartes respectives avec des compétences, à la fois dans le contexte de leur intégration dans votre deck avec Lockjaw, ainsi que d'améliorer l'expérience de jeu en évitant de « faire un mauvais tirage » avec Shanna.
CORRECTIONS DE BUGS
Corrections de performance et de compatibilité dans la version 51.x
- Correction de plusieurs problèmes de mise en commun d'objets et des exceptions associées afin d'améliorer la gestion des ressources et de réduire les problèmes d'affichage des ressources, les plantages et les « Oh Snap » associés.
- Cela devrait réduire les erreurs reçues lors de l'inspection d'une carte en jeu.
- Le fait que Morph copie le Professeur X de l’adversaire ne provoque plus le plantage du jeu
Corrections d'illustrations de cartes et de lieux dans la version 51.x
- Les capacités continues des cartes affectant les effets visuels pour Mystique et Iron Man sont maintenant corrigées et ne provoquent plus de plantage du jeu.
- Le problème affectant la capacité de Sam Wilson et du Bouclier de Cap à se déplacer lorsqu'ils se trouvent au même endroit que Madame Web est maintenant résolu.
- Correction d'un problème qui empêchait certaines cartes fusionnées de se transformer en Zombie Galactus
- Correction d'un problème qui empêchait l'affichage correct des éléments d'interface utilisateur d'Activation lorsque d'autres cartes avaient été activées précédemment.
- Les effets visuels de Spider-Ham devraient s'afficher correctement et remplacer l'illustration de manière appropriée lorsqu'il cible des cartes avec des variantes.
- REMARQUE : Ce bug de Spider-Ham enduit de graisse continue de nous échapper. Bien que ses effets spéciaux soient maintenant actifs, il remplace à nouveau sa cible par une carte « Cochon », ce qui n’est pas prévu. Les effets spéciaux sont un élément important de l’information du jeu, donc l’équipe souhaite qu’ils soient actifs. L’objectif reste de CHANGER UNIQUEMENT le texte de la cible en « Groin » et d’inclure l’icône d’avertissement « texte supprimé » qui sera ajoutée dans une future mise à jour.
Corrections de la boutique dans la version 51.x
- Les titres de saison dans les packs de série ont été correctement mis en œuvre pour refléter le nom de saison exact.
- La possibilité d'acheter des récompenses de Passe de Saison ne devrait plus disparaître après avoir prévisualisé les raretés de cartes.
- Correction d'un problème qui affichait certains packs vendus au-dessus des autres articles disponibles dans la boutique.
Corrections du mode de jeu dans la version 51.x
- Le texte de fin d'événement Team Clash - "La boutique et le passe de combat resteront disponibles jusqu'au" a été mis à jour pour améliorer la lisibilité
- L'icône « XP » ne manque plus dans l'interface utilisateur du Passe de combat Choc d'équipes
- L'utilisateur peut désormais immédiatement échanger les 2 parchemins accordés par le Pass événement premium dans Confrontation au Sanctum
- Ajustement de l'alignement de certains éléments du mode de jeu pour un meilleur centrage par rapport aux boutons
- Le deck de démarrage n'est plus considéré comme le deck équipé en mode Grande Arène au premier lancement.
- Les packs des séries 3 et 4 restent désormais interactifs même après avoir été vendus dans la Grande Arène
- Le problème visuel avec les anneaux de ping sur la Collection Suivie pour High Voltage Overdrive a été corrigé
- L'animation XP/Devise s'affiche désormais correctement après la fin d'un match dans le mode de jeu Team Clash
- Les récompenses sont désormais affichées avec précision dans la barre de progression de l'interface utilisateur de l'événement une fois le Pass Premium déverrouillé pour le mode de jeu Team Clash.
- La devise correcte s'affiche désormais à côté du texte de la boutique de reliques pour le mode de jeu Confrontation au Sanctum
- Le filtre Team Clash dans l'onglet Collection n'est plus masqué par des encoches sur certains appareils
- La notification de la barre latérale des missions ne recouvre plus le Pass d'événement et le bouton des missions dans le mode de jeu Team Clash.
- Le bouton de recharge de mission ne chevauche plus la barre de progression dans Surcharge à haute tension.
- Le problème visuel affectant les nouvelles missions ajoutées dans Haute tension est résolu.
- La barre de la section Collection est désormais masquée dans l'interface utilisateur d'édition de deck de Team Clash pour toutes les équipes, en mode paysage et portrait.
- Les bannières de début de tour ont été corrigées et s'affichent désormais correctement pour tous les modes de jeu
- Les problèmes affectant les effets visuels des cartes chargées dans Overdrive ne se produisent plus
- Le filtre de collection qui fait partie de Team Clash n'affecte plus le filtrage de la collection dans la collection normale.
- Le premier lancement après une mise à niveau de version n'entraîne plus l'affichage de l'écran de fin d'événement pour les événements de mode de jeu à durée limitée.
- Le problème avec Maximus entraînant un plantage pendant l'événement High Voltage a été résolu
- La mission « Gagner un lieu avec 20 de puissance ou plus » dans l'événement Haute tension a été corrigée et progresse désormais comme prévu.
- Les problèmes visuels et fonctionnels ne se produisent plus pour les missions dans Haute Tension.
Corrections de localisation dans la version 51.x
- Le problème d'artefact visuel qui apparaissait lorsque la langue était définie sur thaï pour les paquets mystères premium et les offres groupées uniques est maintenant résolu.
- Mise à jour de certaines chaînes de texte dans la politique de confidentialité et les conditions d'utilisation en coréen
Correctifs spécifiques à la version PC 51.x
- [Windows/Android] Le bug qui faisait apparaître la barre de navigation dans l'écran de deck personnalisé a été corrigé.
- [PC Écran large] L'actif du bouton Signaler n'est plus masqué et s'affiche correctement dans Alliances
Autres corrections dans la version 51.x
- Se déconnecter et supprimer un compte n'entraîne plus de blocage sur l'écran de chargement
- Les tailles des tuiles de mission ne présentent plus d'incohérences visuelles
- Le problème de clipping avec l'avatar Zombie Galacti de Fireball Studio a été corrigé.
- L'utilisateur ne peut plus interagir avec l'espace où se trouvait l'orbe d'énergie lorsqu'il n'est plus à l'écran.
- Correction d'un cas limite qui pouvait entraîner la réception d'une carte de base en double par certains joueurs dans certaines conditions