Salut tout le monde ! Aujourd'hui, ce sera assez rapide, mais nous prévoyons de grands bouleversements. Nous allons réduire une partie de la force excessive de nos cartes de rampe, notamment Star-Lord, Master of the Sun. Nous allons soutenir quelques sous-performants, y compris les cartes de Déplacement, un ajout populaire de Surfer, et Magus qui s'est avéré un peu trop difficile à utiliser pour la plupart des gens. Passons aux choses sérieuses !

Star-Lord, Maître du soleil

  • [Ancien] 4/5 - Révélation : Au prochain tour, vous gagnez +1 énergie pour chaque tour que vous avez terminé avec de l’énergie non dépensée. Gagne autant de puissance.
  • [Changement] 4/5 > 4/3
 
Nous retirons deux points de Puissance à Star-Lord. Il a dépassé nos attentes - bien que nous l'ayons testé de manière approfondie avec une bonne quantité de copies, Absorbing Man, Grandmaster et ainsi de suite, nous ne sommes pas allés jusqu'au bout avec Arnim Zola. Il a été passionnant de voir certaines des sorties et captures d'écran les plus spectaculaires que les gens ont partagées à la suite de Star-Lord et il a certainement encouragé un gameplay de grands rêves, mais il a clairement un effet de distorsion sur le métajeu malgré un taux de victoire tolérable compte tenu de sa part de métajeu. Cela devrait avoir un effet important sur sa mise à l'échelle de copies multiples, ce qui devrait atténuer son taux de victoire et sa part de métajeu, surtout combiné aux changements suivants.

Alioth

  • [Ancien] 6/8 - Révélation : Supprime le texte de tous les personnages ennemis non révélés ici.
  • [Changement] 6/8 > 6/7

Fin Fang Foom

  • [Ancien] 7/12 - Révélation : Gagne la puissance des cartes ennemies de première ligne ici.
  • [Changement] 7/12 > 7/10
 
Nous réduisons la puissance de certaines de nos cartes d'accélération les plus fortes. Alioth est un effet que nous préférerions ne pas voir figurer parmi les cartes d'énergie génériques de fin de partie les plus puissantes, et nous pensons qu'un Alioth 6/7 sera amplement suffisant lorsque les joueurs voudront cibler des combos spécifiques de dernier tour. Fin Fang Foom, d'un autre côté, s'est avéré être le meilleur personnage à coût élevé du jeu. Une partie de cela est intentionnelle : une carte à 7 coûts qui nécessite une accélération au lieu d'une autre triche d'énergie spécifique au deck pour la jouer nécessite une production puissante dans le jeu pour que le coût d'opportunité en vaille la peine. Cela dit, même avec la suppression de deux points de puissance, nous pensons que Fin Fang Foom sera en mesure de gagner la majorité des lieux où il est joué. Il s'agit simplement d'une force superflue que nous pouvons supprimer et nous continuerons à le surveiller.

Rocket et Groot

  • [Ancien] 3/2 - Vous pouvez déplacer cette carte une fois. Après que votre adversaire a joué une carte ici, volez-lui 1 Puissance.
  • [Changement] 3/2 > 3/3

Jeff le requin terrestre bébé

  • [Ancien] 2/3 - Vous pouvez déplacer cette carte une fois. Rien ne peut vous empêcher de la déplacer ou de la jouer à n'importe quel endroit.
  • [Changement] 2/3 > 2/4
 
Nous améliorons quelques cartes Déplacement sous-performantes. Rocket And Groot a vraiment ressenti l'impact de son nerf de l'année dernière et étant donné que, après la tech-pocalypse, Marvel Snap a été moins dominé par les cartes de milieu de partie, nous pensons que le duo des Gardiens peut retrouver sa force d'antan. L'amélioration de Jeff est un peu tardive. Nous aurions dû l'améliorer en même temps que Nightcrawler, c'est notre erreur et maintenant il devrait à nouveau avoir un rôle. J'espère que tu as apprécié tes deux semaines de congé Jeff, oups !

Magus

  • [Ancien] 3/5 - Activation : Copiez le texte d’un personnage dans votre deck dont le coût est égal à votre
Énergie non dépensée. (sans utiliser son effet Révélation)
  • [Changement] 3/5 > 2/3
 
Poursuivant notre tendance à améliorer les cartes qui s'avèrent très difficiles à jouer, nous passons Magus à 2 coûts. Cela devrait faciliter considérablement la recherche d'un combo pour l'associer, et l'ouvre facilement au ciblage d'une carte à 3 coûts si cela stimule la créativité des joueurs. Nous savons que beaucoup ont été déçus que Magus ne puisse pas cibler les cartes Révélation. Bien que nous maintenions cette décision, car Marvel Snap est déjà un jeu avec une variance relativement faible étant donné la petite taille de ses decks et la courte durée de ses parties, nous entendons et prenons certainement en considération le fait que beaucoup ont été déçus que nous « retirions préventivement les jouets des gens » lors de la conception de ce type d'effets.

Sebastian Shaw

  • [Ancien] 3/4 - Quand ceci gagne de la Puissance de façon permanente, gagne +2 de Puissance supplémentaires. (où que ce soit)
  • [Changement] 3/4 > 3/5
 
Shaw, et Silver Surfer en tant qu'archétype, sont à la traîne par rapport à de nombreux autres decks depuis quelques mois maintenant. En tant qu'archétype Snap classique et apprécié, nous sommes toujours heureux de redonner de la puissance à ces decks lorsque nous pensons que leur coût est relativement faible. C'est ce que nous faisons aujourd'hui avec Shaw.

Voilà, c'est tout pour aujourd'hui. Nous espérons que vous passerez une bonne dernière semaine de février !