Bonjour à tous ! L'OTA d'aujourd'hui sera léger en ce qui concerne les nerfs, avec surtout une poignée d'améliorations visant à relever le niveau d'un bon nombre de cartes. Nous sommes au début de la saison des Gardiens et nous collectons donc encore des données sur les performances de ces cartes. Nous allons garder un œil sur l'impact total de ces cartes ainsi que sur Shou-Lao après son précédent nerf.
Pour l'instant, les choses se feront en douceur, alors allons-y et plongeons-nous dedans !
Chambre
[Ancien] 2/3 - Activation : +2 Puissance pour chaque carte coûtant 5 ou plus que vous avez ici et dans votre main.
[Changement] 2/3 > 2/2
Notre seul nerf aujourd'hui concerne Chamber. Dans l'ensemble, nous sommes satisfaits de l'augmentation du nombre de cartes à coût d'énergie plus élevé qui sont jouées, étant donné qu'elles ont bénéficié d'avantages importants grâce à des cartes comme Chamber ainsi qu'à l'accès à de puissantes cibles d'accélération comme Fin Fang Foom. Cela dit, l'impact soutenu de Chamber est un peu trop élevé depuis trop longtemps, nous allons donc réduire son plancher.
Si vous vous engagez vraiment dans la stratégie d'accélération, il est toujours plus que capable d'afficher des chiffres supérieurs à la moyenne des cartes à deux coûts, mais vous devrez continuer à travailler dur pour obtenir ces chiffres.
Shang-Chi, Maître des Anneaux
3/5 - Début de partie : Les Dix Anneaux commencent dans votre main. Révélation : Libérez leur potentiel.
Nous ajustons Les Dix Anneaux et sa forme Débloquée.
Les Dix Anneaux
[Ancien] 2/1 - Révélation : Donne +1 en Puissance à l’une de vos autres cartes ici.
[Changement] 2/1 > 2/2
Les Dix Anneaux (Débloqué)
[Ancien] 2/2 - Fin du tour : Donne +1 de puissance à vos autres cartes ici.
[Changement] 2/2 > 2/3
Nous augmentons le seuil des anneaux de Shang-Chi. Naturellement, l'impact le plus important ici est que les Dix Anneaux originaux, que vous piochez à chaque partie, ont maintenant une puissance plus proche d'une carte à deux coûts normale que les decks joueront.
Nous voulons faire preuve de prudence quant à l'amélioration du plancher d'une carte que vous piochez à chaque partie, mais pour l'instant, nous pensons que les chiffres de Shang Chi justifient ce changement et nous sommes heureux de donner plus d'amour aux decks de buff étant donné l'état actuel du métagame.
Ultron Infini
5/6 - Révélation : Ajoutez 2 Pierres d’Ultron à votre main.
Nous ajustons trois des Pierres d'Infinité d'Ultron Infini.
Ultron Pierre de l'Âme
[Ancien] 2/3 - Révélation : Pour chacune de vos zones complètes, donne +2 Puissance à l'une de vos cartes qui s'y trouve.
[Nouveau] 2/3 - Révélation : Pour chacune de vos zones complètes, donnez +3 Puissance à l'une de vos cartes qui s'y trouve.
Pierre de Temps d'Ultron
[Ancien] 2/3 - Révélation : Placez une carte de votre main ici.
[Changement] 2/3 > 2/4
Pierre de l'Espace d'Ultron
[Ancien] 2/5 - Révélation : Déplace la carte ennemie avec la puissance la plus faible ici vers le lieu d’Infinity Ultron.
[Changement] 2/5 > 2/6
Bien que d'excellentes nouveautés aient été apportées aux stratégies d'accélération de mana ces derniers temps, nous souhaitons maximiser la diversité et offrir aux joueurs autant d'options que possible. Infinity Ultron est moins performant depuis un certain temps, ses Pierres de l'âme et de l'espace étant particulièrement faibles. Nous modifions trois de ses Pierres pour tenter d'équilibrer davantage sa sélection aléatoire.
Roi Eitri
[Ancien] 1/2 - Activation : Piochez une carte créée depuis votre deck.
[Changement] 1/2 > 1/3
Thor
[Ancien] 3/4 - Révélation : Mélange Mjolnir dans votre deck.
[Changement] 3/4 > 3/5
Le deck Hammers est une stratégie Marvel Snap très appréciée qui aurait probablement dû être améliorée depuis longtemps. Compte tenu de l'augmentation de la puissance de base de nombreuses cartes ces derniers temps, il est enfin temps de donner à King Eitri une troisième puissance et d'améliorer la puissance de Thor pour s'assurer qu'il ne soit pas trop à la traîne lorsque votre deck ne profite pas pleinement de ses déclencheurs de marteau.
Groot
[Ancien] 3/3 - Révélation : Si votre adversaire a joué une carte ici ce tour, +4 en Puissance.
[Changement] 3/3 > 3/4
Mantis
[Ancien] 1/2 - Révélation : Si votre adversaire a joué des cartes ici ce tour-ci, copiez l'une d'elles dans votre main.
[Changement] 1/2 > 1/3
Groot et Mantis sont des membres de l'équipe des Gardiens qui sont tous deux faibles et susceptibles d'avoir un peu plus de temps sous les projecteurs avec la prochaine carte Major Victory. Les Gardiens sont toutes des cartes de la vieille école qui ont probablement besoin de points pour se rapprocher des sensibilités modernes en matière de niveau de puissance.
Nous voulons être attentifs à la fois au métajeu des débutants et à leur influence souvent démesurée dans Sanctum Showdown. Nous commençons ici et nous allons probablement donner de la puissance supplémentaire aux membres les plus chers à terme.
Kingpin
[Ancien] 1/2 - Quand une carte ennemie se déplace ici, elle subit -2 de Puissance.
[Changement] 1/2 > 1/3
Nightcrawler
[Ancien] 1/2 - Vous pouvez déplacer cette carte une fois.
[Changement] 1/2 > 1/3
Comme le Roi Eitri et plusieurs autres cartes à un coût lors des dernières mises à jour OTA, celles-ci nous ont semblé être de bonnes candidates pour augmenter leur puissance de base. Nous soulignerons en particulier que Nightcrawler pourrait être trop similaire à Jeff the Baby Land Shark avec cette puissance, et nous veillerons à ce qu'ils aient tous deux un rôle dans le jeu.
C'est tout pour aujourd'hui, nous espérons que vous appréciez la saison des Plus Grands Succès des Gardiens Vol.2. Bon jeu !