Mode de jeu à durée limitée : Grande Arène

Bienvenue dans la Grande Arène ! Le mode de jeu de retour où NOUS vous laissons choisir votre Champion pour aller conquérir vos ennemis. Choisissez parmi des decks préconstruits ou personnalisez le vôtre, donc même si c'est votre première fois à MARVEL SNAP, vous pouvez vous lancer directement et jouer.

Qu'est-ce que la Grande Arène ?

Grand Arena est une approche passionnante de la construction de deck et du gameplay. Dans ce mode, vous pourrez sélectionner l'un des huit puissants champions pour partir au combat. Chaque champion a sa propre carte de compétence unique, et vous commencez avec les deux dans votre main au début de la partie.

Nouveaux champions :

  • Iron Man
    • Compétence : Technologie Stark
      • 1 Coût
      • Après ce tour, donnez +2 de puissance à votre Champion pour chaque lieu que vous gagnez.
  • Arme X
    • Compétence : Rage du berserker
      • 2 Énergie
      • Détruisez vos cartes ici avec moins de puissance que votre Champion. Ajoutez une copie de cette carte à votre main avec +1 coût.
  • Rocket Racoon
    • Compétence : Arsenal massif
      • 2 Énergie
      • Bannissez ceci pour déplacer votre Champion ici. Répétez sa capacité Révélation et ajoutez une copie de ceci à votre main.
  • Thor
    • Compétence : Marteau tonnant
      • Coût : 2
      • Une révélation : Mélangez Mjolnir dans votre deck. Piochez une carte.
  • Hulk
    • Compétence : Hulk Smash
      • Coût : 3
      • Révélation : Fixe le coût de vos Hulks à 4. (dans le deck ou en main)
        • Remarque : « Hulks » fait référence à Hulk, Hulk Rouge, She-Hulk, Hulkling et au Hulk transformé de Bruce Banner.
        • Champion Hulk ne sera PAS affecté par High Evolutionary
  • Ghost-Spider
    • Compétence : Acrobaties arachnides
      • Coût : 4 :
      • Révélation : Votre Champion gagne +2 en Puissance pour chaque fois qu'une de vos cartes a été déplacée pendant cette partie.
  • Monsieur Fantastique
    • Compétence : Conseil des Reed
      • Coût : 2
      • Révélation : Donne à une carte Continue dans votre main -1 Coût et +1 Puissance. Après l’avoir jouée, répète ceci
  • Femme Invisible
    • Compétence : Champ de force
      • Coût : 0
      • Révélation : Donne à votre Champion +1 Puissance pour chaque carte non révélée à son emplacement. Vous obtenez autant d’Énergie au prochain tour.

Comment jouer ?

Avant de vous lancer directement dans la Grande Arène, vous pourrez choisir votre Champion et ses decks préconstruits correspondants ou un deck personnalisé. Une fois que vous commencez, la partie se déroule sur vos 6 tours standard, mais vous commencerez avec 2 énergies au lieu de 1, et augmenterez jusqu'à 7 à la fin de la partie. La partie VRAIMENT excitante est que vous commencez avec votre Champion et sa carte de compétence dans votre main, ce qui ouvre beaucoup de modèles de jeu et de stratégies différents. Au début de la partie, vous pourrez voir qui est le Champion de votre adversaire, et vous pourrez cliquer sur sa bannière pour révéler à la fois la carte Champion et la carte de compétence associée qui commence dans sa main. Le joueur contrôlant 2 des 3 lieux après 6 tours gagne la partie. Gagner vous récompensera avec un autre ticket d'entrée ainsi que 10 XP pour progresser sur la nouvelle piste de récompenses et 10 points de Gloire à dépenser dans la boutique. Si vous perdez, tout n'est pas perdu - vous obtenez quand même 5 XP et 5 points de Gloire.

Combien de temps la Grande Arène restera-t-elle disponible ?

La Grande Arène commencera à 11h PST (réinitialisation quotidienne) le 12 février et se terminera le 19 février à la réinitialisation quotidienne.

Économie de la Grande Arène

Combattre vos Champions dans la Grande Arène mène toujours à la Gloire et à de l'EXP d'événement ! Gravissez les rangs du Passe de l'Arène et réclamez diverses récompenses. Apportez toute la Gloire que vous avez gagnée à la Boutique de l'Arène et choisissez parmi une sélection de prix, y compris de nouvelles variantes Pixel pour tous les Champions de l'Invasion Cosmique. Voici tous les détails : Récompenses par match

  • Gagner = 10 Gloire + 10 XP + 1 Ticket d'arène
  • Défaite = 5 Gloire + 5 XP
  • Égalité = 5 Gloire + 5 XP

  • Tickets d'arène

    Chaque match de Grande Arène nécessite un ticket pour participer. Chaque joueur commencera avec 6 tickets à l'ouverture de la Grande Arène. Toutes les 8 heures, 4 tickets supplémentaires seront ajoutés à votre total jusqu'à la limite souple de 9. Cela signifie que si vous avez 9 tickets, aucun ticket supplémentaire ne sera ajouté toutes les 8 heures. Le minuteur pour la réinitialisation des tickets toutes les 8 heures démarre la première fois que vous entrez dans la Grande Arène. Si, pour une raison quelconque, vous choisissez de tester les limites du nombre de tickets que vous pouvez acheter et conserver en même temps, vous serez limité à 99.
    • Une partie : Un ticket d’arène
    • Tickets de départ : 6
    • Régénération des tickets : 4 toutes les 8 heures
    • Seuil maximal indicatif de tickets : 9
    • Limite maximale de tickets : 99
    • Coût par ticket : 10 pièces d’or

    Parcours de récompenses du Pass d'événement Grand Arène

    La Grand Arène propose un Pass d'événement avec deux parcours de récompenses : gratuit et premium. La progression sur les deux parcours est simultanée et constitue le principal moyen de gagner de la Gloire, que vous pouvez dépenser dans la boutique de la Grand Arène. Suite aux commentaires des précédentes éditions de la Grand Arène, nous avons réduit les exigences globales d'XP du Pass d'événement de 1 500 à 1 150 XP, ce qui facilite la complétion du parcours et la récupération de chaque récompense. Les joueurs qui achètent le Pass premium recevront 460 XP (à l'achat, ce qui leur permettra de passer à l'étape 10 s'ils l'achètent avec zéro XP), 1 bordure Refraction Rainbow et 2 tickets d'arène. Le seul objet exclusif disponible via le Pass premium est la variante Victoire Majeure de Paul Mafayon. Le Pass premium coûte 800 pièces d'or et peut être acheté à tout moment pendant l'événement actif. La nouvelle carte, Victoire Majeure, est disponible pour tous les joueurs dans le parcours gratuit. Sur la base des précédents LTGM, nous pensons que le joueur moyen du Pass d'événement gratuit gagnera suffisamment de Gloire pour débloquer Victoire Majeure.

    La boutique d'événement du Grand Arène

    Boutique d'événement : Offres du jour !
    • Consultez quotidiennement notre sélection d'articles cosmétiques, comprenant des avatars, des emotes et des bordures.
    • Un lot de 7 billets d’arène à prix réduit pour 50 pièces d’or est disponible à chaque actualisation
    Le tirage du portail de la Grande Arène
    • Trois nouveaux Variants sont disponibles dans le Tirage de Portail de cet événement :
      • Angela - Variante d'Eridc Canete
      • Cosmo - Eduardo Mello « Salut Jeff ! » Variante
      • Ka-Zar - Variante Tony Moy
    • Chaque tirage de portail coûte 600 unités de Gloire ou 840 pièces d'or
    Boutique quotidienne (se rafraîchit toutes les 8 heures)
    • 7 Tickets - 50 Gold (1)
    • Avatar - 200 Gloire ou Emote - 1 200 Gloire (1)
    • Variante rare - 600 Gloire ou Variante super rare - 1000 Gloire (1)
    Section Toutes les offres
    • Paquet de cartes - Série 4 du Collectionneur - 1500 Gloire (1)
    • Paquet de cartes - Série 3 - 800 Gloire (3)
    • Nouveau Variant - Star-Lord - Variant de poche - 600 Gloire (1)
    • Emote - Moondragon choquée - 1 200 Gloire (1)
    • Variante mystère premium - 600 Gloire (1)
    • Bordure - Réfraction arc-en-ciel - 500 Gloire (12)
    • Bordure - Feu bleu - 500 Gloire (12)
    • Bordure - Feu - 500 Gloire (12)
    • Bordure - Violet cosmique - 500 Gloire (12)
    • Bordure mystère premium - 500 Gloire (3)
    • Bordure mystère commune - 300 Gloire (3)
    • Crédits 100 - 65 Gloire (3)
    • Crédits 50 - 30 Gloire (3)