Salut tout le monde. Aujourd'hui, nous allons nerfer Shou Lao, qui était un peu trop puissant, et réduire quelques valeurs aberrantes supplémentaires. Après cela, nous distribuerons quelques buffs, y compris une carte récente sous-performante, et apporterons notre petit ajustement régulier au deck Move. Passons aux choses sérieuses !

Shou-Lao l'Immortel

  • [Ancien] 5/8 - Révélation : Donne +3 de puissance au dernier personnage que vous avez joué pour chaque tour où vous avez joué au moins 2 cartes. (+0)
  • [Changement] 5/8 > 5/6
 
Depuis sa sortie, Shou Lao a toujours été l'une des cartes les plus jouées et les plus performantes. Dans l'ensemble, nous sommes satisfaits de la carte, étant donné qu'elle pose une question de taille moyenne aux joueurs avec une récompense intéressante : un tas de chiffres et une marge de manœuvre supplémentaire quant à l'endroit où la produire. Cela dit, elle accorde beaucoup de puissance, et la possibilité de l'attribuer à deux endroits différents donne à Shou Lao un avantage certain sur de nombreuses autres options à grand nombre. Nous apprécions le fait que Shou Lao exige des distinctions dans la construction du deck, mais pas trop, ce qui a été une erreur que nous avons commise sur certaines autres cartes conditionnelles au cours des dernières saisons. Nous choisissons de retirer deux points de puissance de base à Shou Lao plutôt que de réduire son bonus de puissance à +2 par deux cartes jouées. Nous voulons que le gain reste important, et cela devrait réduire la force de la pression exercée par Shou Lao sur les deux lieux. Cela peut sembler être un nerf assez modeste de Shou Lao pour certains, mais nous avons d'autres changements à venir prochainement qui, selon nous, auront un impact plus faible sur les performances de Shou Lao. Nous allons commencer ici et voir si le taux de victoire de Shou Lao se situe dans une fourchette plus raisonnable à long terme.

Maverick

  • [Ancien] 3/3 - Activation : Donne à la prochaine carte que vous jouez une puissance égale à la puissance de cette carte.
  • [Changement] 3/3 > 3/2
 
La capacité de Maverick à multiplier les buffs ainsi que le niveau d'autonomie qu'il offre aux joueurs pour évoluer ont dépassé nos attentes. Nous n'aimons pas ce nerf, mais nous aimerions éviter d'ajuster le coût de Maverick si possible, étant donné la sensibilité des cartes Activer à avoir des coûts d'énergie plus élevés dans le passé. Nous espérons que cela fera de Maverick davantage une carte que vous devez dédier à l'amélioration pour réaliser son plein potentiel plutôt que d'être un 3/6 (qui se comporte souvent plus comme un 3/10 ou plus) à la base.

Compétence de Merlin - Présence Omniverselle

  • [Ancien] Révélation : Remplace cet emplacement par un nouvel emplacement et donne +2 de puissance à Merlin.
  • [Changement] +2 Puissance > +1 Puissance
 
Notre dernier ajustement de Merlin était modeste, et comme prévu, son changement de taux de victoire l'était aussi. Nous ne voulons pas apporter de changements drastiques qui rendraient Merlin trop maladroit ou désagréable à jouer, nous continuons donc à faire quelques petits ajustements. Présence Omniverselle est le sort le plus puissant de Merlin, et par conséquent, nous allons lui retirer une Puissance.

Accord assourdissant

  • [Ancien] Révélation : Inflige -1 Puissance et supprime le texte d’un personnage ennemi ici qui coûte 3 énergies ou moins.
  • [Nouveau] Révélation : Supprime le texte d’un personnage ennemi de coût 3 ou inférieur ici.
 
Avant la sortie, nous soupçonnions que l'Accord assourdissant pourrait être suffisamment puissant sans son affliction de -1 Puissance, mais nous avons décidé de le conserver en raison de la force de nombreuses cartes qu'il ciblait à l'époque. Compte tenu du taux de victoire de Chord, nous sommes heureux de supprimer l'affliction maintenant que nous avons pris des mesures contre divers éléments aberrants, notamment Merlin, Victoria Hand, Human Torch et Maverick.
 

Spider-Ham

  • [Ancien] 1/2 - Activation : Remplace le texte d'un personnage aléatoire dans la main de votre adversaire par « groin ! »
  • [Changement] 1/2 > 1/1
 
Franchement, nous ne considérons pas Spider-Ham comme la carte la plus amusante lorsqu'elle est forte. Nous sommes très attentifs à la façon dont les effets comme celui-ci commencent à augmenter en taux de victoire, et maintenant que c'est le cas, nous allons lui retirer de la puissance. Il est important de répéter que nous ne voulons pas supprimer la capacité de contre-jeu des joueurs, mais nous pensons que Marvel Snap est plus amusant lorsque les joueurs peuvent généralement mettre en œuvre leurs synergies.

Colonel America

  • [Ancien] 3/3 - En cours : Vos autres cartes ici ont +1 Puissance pour chaque tour où vous avez défaussé une carte.
  • [Changement] 3/3 > 3/4
 
C'est un petit changement, mais Colonel America est sous-performant depuis un certain temps maintenant, même après la sortie de Weapon H. Nous aimons ses incitations à encourager des schémas de jeu légèrement différents de ceux de nombreux decks Défausse traditionnels, nous allons donc lui donner un point de Puissance.

Doom 2099

  • [Ancien] 4/5 - Fin du tour : Ajoutez un DoomBot 2099 à un emplacement aléatoire si vous avez joué (exactement) 1 carte.
  • [Changement] 4/5 > 4/6
 
Le dernier buff de Doom 2099 n'a pas fait grand-chose pour le faire progresser, donc avant la sortie de Moondragon, nous lui donnons une puissance supplémentaire dans l'espoir de lui donner un nouveau souffle aux côtés d'un nouvel outil supplémentaire.

Lin Lie Iron Fist

  • [Ancien] 2/2 Révélation : Ajoutez l’Épée de Fu Xi à un autre lieu.
  • [Changement] 2/2 > 2/3

Épée de Fu Xi

  • [Ancien] Continu : Si Lin Lie Iron Fist est ici, il a +7 de puissance.
  • [Nouveau] En cours : Si Lin Lie Iron Fist est ici, il a +8 de puissance.
 
Nous pensons que Lin Lie a le potentiel d'être très amusant, mais il a une demande très spécifique nécessitant une variante Déplacement ou Rebond. Les deux decks deviendraient, selon nous, plus amusants s'ils souhaitaient inclure Lin Lie. Nous essayons donc d'en donner un peu plus pour la peine, en attribuant deux points supplémentaires au total lorsque vous terminez sa quête consistant à l'amener à l'emplacement de son Épée.

Topaze

  • [Ancien] 3/5 - Après avoir joué une carte ici, déplacez-la vers le lieu du milieu.
  • [Changement] 3/5 > 2/3
 
Votre petit ajustement de Déplacement régulier est arrivé avec Topaz. Topaz est un activateur de Déplacement unique qui s'est avéré être un peu trop maladroit pour la plupart des decks Déplacement. Nous espérons que cela atténuera ce problème et donnera au Déplacement un autre outil de multi-déplacement qui peut aider le deck à tirer parti de certains des avantages qui nécessitent plus de mouvement suite au nerf de Human Torch.
C'est tout pour aujourd'hui, profitez de la prochaine saison des Gardiens de la Galaxie et bon Snapping !