Bonjour tout le monde, avant de partir en vacances, nous avons beaucoup d'améliorations à distribuer. Alors, allons-y et plongeons-nous dedans !
Victoria Hand
- [Ancien] Continu : Vos cartes qui ont été créées dans votre main ont +2 de Puissance.
- [Changement] 2/3 > 2/2
Quinjet
- [Ancien] Continu : Vos cartes créées coûtent 1 de moins. (minimum 1)
- [Changement] 1/2 > 1/1
Mais d'abord, juste quelques nerfs. De notre point de vue, le métajeu de Snap est sain depuis un certain temps, avec juste le besoin de distribuer quelques nerfs aux acteurs marginaux ici et là. L'un des derniers vrais marginaux qui existe depuis plusieurs mois maintenant est Victoria Hand, nous pensons donc qu'il est enfin temps de faire quelques ajustements.
Nous commençons modestement. Au lieu d'ajuster les schémas de jeu de la stratégie, nous allons commencer par diminuer la puissance des cartes de moteur les plus puissantes du deck : Victoria Hand et Quinjet. Ce sont deux des cartes les plus puissantes lorsque vous exécutez votre plan de jeu, nous pensons donc qu'il est juste de dire qu'une puissance supplémentaire sur ces cartes est superflue, étant donné les chiffres constants du deck.
Il est important de noter qu'une grande partie de la force de Victoria Hand vient de sa capacité à se copier à plusieurs reprises, étant donné qu'il s'agit d'une carte à 2 coûts. Nous espérons ne pas avoir à faire d'ajustements plus importants à l'avenir, mais nous garderons un œil sur elle et sur le deck.
Misty Knight
- [Ancien] 1/2
- [Changement] 1/2 > 1/3
Shocker
- [Ancien] 2/3
- [Changement] 2/3 > 2/4
Cyclope
- [Ancien] 3/4
- [Changement] 3/4 > 3/5
Hulk
- [Ancien] 6/12
- [Changement] 6/12 > 6/14
D'accord, que la fête des améliorations commence. Ce n'est une surprise pour personne que nos personnages de base soient depuis longtemps dépassés par des cartes supplémentaires. Nous avons également utilisé la gamme de base comme un moyen obscur de maintenir la puissance des autres cartes à un niveau inférieur. Une partie de ceci est, bien sûr, pour freiner l'augmentation excessive de la puissance, mais naturellement, certaines cartes, comme dans tous les jeux de cartes, se hissent au sommet.
L'un de nos objectifs est de faire en sorte que les collections des joueurs restent pertinentes autant que possible. C'est pourquoi nous allons également améliorer certains éléments sous-performants et cohérents pour les amener à cette "nouvelle ligne de statistiques". N'oubliez pas que ce n'est pas une excuse pour augmenter de manière flagrante la puissance de base de toutes les cartes dans Marvel Snap et que cela ne doit pas être l'attente générale à l'avenir ! En fait, certaines capacités remontent à la surface et se révèlent plus fortes que d'autres à mesure que de nouvelles cartes sont introduites.
Dans un sens plus pratique et immédiat, cet ensemble de changements constitue un important buff pour High Evolutionary. High Evo est une carte emblématique de Snap qui offre un style de jeu unique, mais elle est faible depuis un certain temps. Espérons que ce ne soit plus tout à fait un cas aussi tranché !
Colossus
- [Ancien] 2/3 - Permanent : Ne peut pas être détruit, déplacé ou voir sa puissance réduite.
- [Changement] 2/3 > 2/4
Cable
- [Ancien] 2/3 - Révélation : Pioche une carte du deck de votre adversaire.
- [Changement] 2/3 > 2/4
Iron Fist
- [Ancien] 1/2 - Révélation : Après avoir joué votre prochaine carte, déplacez-la d’un emplacement vers la gauche.
- [Changement] 1/2 > 1/3
En parlant de ça, voici quelques-unes de ces cartes qui, selon nous, sont en dessous de ce « seuil de puissance » et qui pourraient bénéficier d'un buff !
Notamment, nous allons parler de Iron Fist. Sans vouloir radoter, comme prévu, le jeu Déplacement a été fortement touché par notre dernier nerf de Human Torch, et nous voulons nous assurer que nous continuons d'essayer de faire entrer le jeu Déplacement dans une fourchette de puissance raisonnable.
Air Walker
- [Ancien] 3/3 - Quand cette carte est détruite, remplacez-la par une carte coûtant 4 de votre main ou de votre deck.
- [Changement] 3/3 > 3/4
Maître-Moule
- [Ancien] Révélation : Ajoutez 2 Sentinelles dans la main de votre adversaire.
- [Changement] 2/2 > 2/3
Joaquin Torres
- [Ancien] Continu : Les capacités Révélation de vos cartes à 1 coût ici se déclenchent deux fois.
- [Changement] 2/2 > 2/3
Voici quelques autres éléments sous-performants qui, selon nous, pourraient bénéficier d'un petit coup de pouce avec les prochaines sorties de la saison Dragon. Nous tenons à souligner le cas d'Air Walker en particulier, une carte qui, de l'avis général, a été fortement touchée par l'amélioration de Morgan Le Fay lors de la dernière OTA. Dans la mesure du possible, nous ne voulons pas spécialement équilibrer les cartes combo en fonction d'interactions spécifiques. En d'autres termes, nous préférerions vivre dans un monde où Morgan est forte lorsque vous construisez autour d'elle de manière isolée, sans ressentir le besoin d'inclure Air Walker au cas où vous ne posséderiez pas la carte.
Cela étant dit, nous pensons que nous continuerons à créer des cartes à 4 coûts intéressantes, mais indépendamment du moment où ces decks et interactions se manifesteront, Air Walker pourrait bénéficier d'un léger buff.
Wade Wilson
- [Ancien] 2/2 - Quand détruit : Remplacez cette carte par une carte de coût 1 de votre main ou de votre deck avec +1 Puissance.
- [Nouveau] 2/2 - Quand détruit : Remplacez cette carte par une carte à 1 coût de votre main ou de votre deck avec +2 Puissance.
Wade n'a pas tout à fait atteint son objectif, nous allons donc l'améliorer. Son combo clair avec Deadpool deviendra considérablement plus fort avec cette augmentation de puissance, ce qui en fera idéalement le duo qu'ils étaient censés être. Nous pensions qu'un bonus de +2 en Puissance était risqué avant la sortie en raison de la façon dont la Puissance supplémentaire s'échelonne avec le doublement de Deadpool, mais nous verrons si cela atteint son objectif !
Doom 2099
- [Ancien] 4/4 - Fin du tour : Ajoutez un DoomBot 2099 à un endroit aléatoire si vous avez joué (exactement) 1 carte.
- [Changement] 4/4 > 4/5
Pour conclure cette semaine, nous avons bien entendu vos commentaires et nous vous offrons un cadeau de Noël en avance avec un buff de Doom 2099.
Nous avons vu des métagames Snap où Doom 2099 était l'une des cartes les plus puissantes du jeu, et bien que nous voulions éviter cela à l'avenir, nous sommes heureux de continuer à lui donner des augmentations de force jusqu'à ce qu'il puisse à nouveau faire partie de manière significative de la métagame pour ses fans.