Dans la mise à jour d'équilibrage de cette semaine, nous allons réduire la puissance de certains archétypes et continuer à supprimer la Puissance superflue des cartes techniques lorsque nous nous sentons à l'aise.
Dans l'ensemble, nous sommes très satisfaits de l'état actuel et passé du métajeu depuis notre réforme technologique. Nous cherchons simplement à continuer d'améliorer les choses autant que possible ! Allons-y !
Chatte Noire
[Old] 1/5 - Fin du tour : Défaussez cette carte de votre main.
[Change] 1/5 > 1/4
Sauron
[Ancien] 1/3 - Révélation : Supprime les capacités de toutes les cartes Continuel dans votre deck.
[Changement] 1/3 > 1/2
Nous commençons par retirer de la Puissance à certains cas extrêmes : Black Cat et Sauron. Nous avions boosté ces cartes de manière un peu excessive dans le but de les voir jouées. En particulier, Black Cat, jusqu'à ce bonus 1/5, n'était pratiquement jamais jouée comme une carte Marvel Snap normale, et finissait simplement dans la pile de défausse jusqu'à l'arrivée de son amie Hela.
Telle quelle, même si elle crée parfois des situations délicates en jeu, elle reste la carte à 1 coût la plus efficace du jeu en termes de points bruts, et a connu beaucoup de succès dans les decks de fin de tour où son étiquette fonctionne également comme une synergie. Nous pensons toujours qu'elle peut fonctionner dans cette position plus avantageuse en tant que carte qui est réellement mise en scène à 1/4 et ne fonctionnera pas comme une valeur aberrante par rapport aux cartes à 1 coût comparables.
Au fil du temps, les stratégies de Sauron se sont progressivement améliorées en termes de taux de victoire et, en raison de l'impact important de Sauron sur une partie lorsqu'il est joué au premier tour, nous pensons pouvoir le positionner confortablement avec moins de points tout en conservant son statut de jeu de départ idéal pour sa stratégie.
Super Géant
[Ancien] 4/7 Révélation : Toutes les cartes jouées au prochain tour ne sont révélées qu’à la fin de la partie.
[Changement] 4/7 > 4/6
Alioth
[Ancien] 6/9 - Révélation : Supprime le texte de tous les personnages ennemis non révélés ici.
[Changement] 6/9 > 6/8
Mercure
[Ancien] 2/2 - Vous pouvez déplacer cette carte une fois. Effet permanent : les cartes ennemies ici ne peuvent pas être déplacées.
[Changement] 2/2 > 3/4
Comme vous l'avez probablement remarqué maintenant, nous continuons à réduire la force superflue de la tech là où nous pensons que c'est possible. Pour réitérer notre position, nous pensons que Marvel Snap est beaucoup plus amusant lorsque les decks synergiques sont au sommet du classement et que les joueurs doivent être plus réfléchis quant à l'inclusion de la tech - dans le but de cibler des stratégies spécifiques qui sont surreprésentées ou qui constituent des menaces particulières pour leur stratégie.
Nous croyons toujours que l'interaction est saine, mais nous ne voulons pas que les meilleurs decks de notre jeu soient un amas de points générés par des cartes de taux génériques et la capacité de bloquer toute stratégie.
Depuis qu'Extrémité du tour a fait son apparition, Super Géante a été une carte très jouée en tant qu'élément d'interaction puissant pour cette stratégie, tout en trouvant une foule d'autres interactions. Maintenant que nous avons amélioré le deck Extrémité du tour susmentionné, nous nous sentons plus à l'aise de réduire la puissance de Super Géante.
Pendant la prise de contrôle des robots, nous avons expérimenté un changement important sur Alioth, mais avons finalement décidé de revenir en arrière par la suite. Nous adoptons ici une approche plus prudente. Bien que la présence d'Alioth dans Marvel Snap soit une bonne chose à bien des égards - notamment en garantissant que la priorité reste un élément dynamique du dernier tour du jeu, son niveau de flexibilité nous met à l'aise avec la suppression d'une puissance. Il est actuellement un peu trop proche de la meilleure carte générique à 6 coûts du jeu, et nous aimerions que ce ne soit pas le cas pour une carte technique.
Enfin, le changement le plus important concerne Mercure. La combinaison Mercure/Boulet de canon est un élément important du métagame depuis un certain temps maintenant, et bien que nous ayons considérablement affaibli Boulet de canon, cela n'a pas entraîné un changement suffisant à nos yeux. En l'état actuel des choses, Mercure est une carte proactive puissante qui, incidemment, rend beaucoup plus difficile l'existence de Move dans le métagame, et nous préférerions de loin que Mercure soit une carte vers laquelle les joueurs se tournent, peut-être toujours avec Boulet de canon, s'ils estiment que Move est suffisamment répandu pour qu'ils aient besoin de se défendre.
Dans l'état actuel des choses, le jeu Déplacement n'a pas beaucoup de marge de manœuvre avec la quantité de Mercury que les joueurs peuvent jouer « gratuitement », et nous avons choisi de résoudre ce problème en affaiblissant l'efficacité de cette pièce technologique.
X-23
[Ancien] 1/2 - Quand cette carte est défaussée ou détruite, elle se régénère dans un lieu aléatoire et vous gagnez +1 Énergie au prochain tour.
[Changement] 1/2 > 1/1
Destruction a reçu d'excellents outils ces derniers temps et a été l'un des meilleurs decks de la saison dernière. Nous considérons généralement que c'est bon signe lorsque Destruction est l'un des meilleurs decks de Marvel Snap, mais dans le but de changer un peu les choses, nous affaiblissons l'une des cartes les plus fortes de Destruction. Nous avons choisi X-23 parmi de nombreuses autres options car nous pensions que cela aurait le moins d'impact sur le déroulement du plan de jeu du deck. La caractéristique la plus forte de X-23 est sa production d'énergie et, bien que le deck donne l'impression d'avoir un point de moins, ce qui aura un léger impact sur le taux de victoire, cela n'affectera pas ce qui la rend, elle ou le deck, puissant d'un point de vue archétypal.
Leader
[Ancien] 6/4 - Révélation : Copie la ou les cartes ennemies avec la Puissance la plus élevée jouées ce tour-ci, mais de votre côté.
[Changement] 6/4 > 6/5
Nakia
[Ancien] 3/3 - Révélation : Donne +1 Puissance à toutes les cartes dans votre main.
[Changement] 3/3 > 3/4
Peni Parker 2/3 - Révélation : ajoute SP//dr à votre main. Lorsque cette carte fusionne, vous obtenez +1 énergie au prochain tour.
Nous modifions le SP/dr de Peni Parker.
[Ancien] 3/4 - Révélation : Fusionnez cette carte avec l’une de vos cartes ici. Vous pouvez déplacer cette carte au prochain tour.
[Changement] 3/4 > 3/5
Electro
[Ancien] 3/4 - Révélation : +1 Énergie max. Permanent : Vous ne pouvez jouer qu'une seule carte par tour.
[Changement] 3/4 > 3/5
Comme d'habitude, voici quelques cartes différentes qui ne sont pas très performantes et que nous espérons voir un peu plus sous les projecteurs lors de la prochaine saison. Peut-être que Nakia pourra être un atout intéressant pour Superior Spider-Man, ou peut-être que vous souhaitez éliminer l'inconvénient d'Electro avec Man-Spider. Quoi qu'il en soit, nous espérons que vous apprécierez le mois de novembre !
Joyeux Snap !