Salut tout le monde ! On a finalement repris le contrôle des mains des Robots, mais il s'avère que certaines de leurs idées nous ont plu.
Bien que nous reprenions la plupart des expériences technologiques aujourd'hui, nous conserverons certains changements et apporterons quelques ajustements mineurs. Nous effectuerons également quelques ajustements standards et ferons le ménage après l'arrivée des robots. Au travail !
Nous reviendrons aux versions précédentes des cartes suivantes :
Tueur à gages
Cosmo
Roi des Ombres
Alioth
Gardien rouge
Nous conserverons les versions modifiées de :
Ogive adolescente négasonique
Enchanteresse
Pour Negasonic Teenage Warhead et Enchantress, nous pensons que ces ajustements sont significatifs et amélioreront leurs modes de jeu tout en réduisant l'impact global des cartes technologiques sur la méta. Globalement, nous aimerions vivre dans un monde où les joueurs jouent un nombre réduit de cartes technologiques et, idéalement, où un grand nombre d'entre elles auraient un impact significatif sur le jeu, tant par leurs points que par leurs effets.
Pour Negasonic, conserver ce changement réduira la probabilité qu'elle descende et fasse rapidement boule de neige à un endroit, et réduira simplement la durée pendant laquelle elle plane sur le jeu.
Pour Enchantress, cette augmentation de la valeur des Points lui permettra d'utiliser des cartes beaucoup plus proactives. Parallèlement, cela réduira considérablement le nombre de parties où elle est utilisée au dernier tour, aux côtés d'autres cartes techniques, renversant ainsi la situation.
Nous sommes satisfaits de ces changements pour les perspectives à long terme du jeu.
Maintenant Shang Chi.
Nous allons apporter un petit ajustement à Shang Chi à partir de l'événement.
Shang Chi
[Pré-robot] 4/3 - À la révélation : détruisez toutes les cartes ennemies ici qui ont 10 ou plus de puissance.
[Nouveau] 4/3 - À la révélation : détruisez ici une carte ennemie qui a 10 points de puissance ou plus.
Nous avons eu l'impression que cette OTA à durée limitée ne nous donnait pas, ni à nous ni à la communauté, suffisamment de temps pour évaluer de manière significative cette différence subtile entre les Shang.
Nous espérons que si Shang Chi cible un seul joueur, il restera un contrôle puissant sur les decks de type solitaire à gros points qui se déchaînent, mais qu'il garantira également aux joueurs la possibilité de prendre des décisions stratégiques intéressantes quant à savoir s'il faut ou non empiler un emplacement avec plusieurs cartes de haute puissance.
Auparavant, vous ne feriez tout simplement jamais cela si cela pouvait être évité en raison de l'impact de Shang Chi pour contrer cette ligne de jeu.
Nous pensons que cette dynamique rendra le jeu plus amusant, et nous souhaitons poursuivre l'expérience. Pour l'instant, nous prévoyons de recueillir plus d'informations lors du prochain tournoi du Gant d'Or, puis de prendre une décision à plus long terme pour Shang Chi.
Tout bien considéré, nous n'étions pas certains du résultat de l'expérience OTA, mais nous sommes globalement optimistes. Nous reconnaissons que la technologie occupe une place plus importante que nous le souhaiterions en tant que stratégie principale, mais il est difficile de s'attaquer au problème. Nous avons le sentiment que cette expérience a généré une mine d'informations utiles pour le positionnement de la technologie à long terme, et nous continuerons à travailler sur ce sujet.
Merci de nous faire part de vos commentaires sur ce que vous avez aimé et ce que vous n'avez pas aimé lors de l'événement de pseudo-déséquilibre !
Ok, maintenant que la section technique est en grande partie terminée, revenons à notre foire plus standard :
Colleen Wing
[Vieux] 2/4 - À la révélation : défaussez de votre main la carte qui coûte le moins cher.
[Changement] 2/4 > 2/3
Différents types de decks Défausse sont performants depuis un certain temps, et nous avons estimé qu'un changement à long terme méritait d'être apporté. Cependant, il est difficile d'ajuster significativement les points des decks Défausse, car lorsqu'ils fonctionnent, ils peuvent générer des nombres très importants, ce qui rend les petits nerfs peu efficaces.
En conséquence, nous désactivons un facilitateur, et étant donné que Colleen Wing a tendance à être la plus forte, nous lui retirons un pouvoir afin que l'ajustement de pouvoir se fasse fréquemment sentir, en particulier dans les jeux les plus décousus où les synergies de Discard ne brillent pas de mille feux.
Agatha Harkness
[Vieux] 6/14 - Début de partie : Piochez Agatha. Elle contrôle vos cartes lors des tours pairs.
[Changement] 14/06 > 12/06
Agatha est une carte difficile à ajuster. De même, elle surpasse les attentes depuis un certain temps déjà. Nous apprécions le fait que ses particularités contribuent à créer un deck unique, et c'est un aspect que nous préférons généralement préserver. Cependant, une grande partie de sa force réside dans le fait qu'elle est une carte « gratuite », mais nous pensons aussi qu'elle sera probablement reléguée à 0 si nous supprimons cet élément, ce qui nous met dans une position délicate.
Pour l'instant, nous supprimons deux pouvoirs pour essayer de réduire son taux de victoire, mais il est probable que nous la revisitions à nouveau à l'avenir.
Poussière d'étoiles
[Ancien] 4/7 - En cours : les cartes ne peuvent pas être ajoutées aux emplacements, sauf en les jouant ou en les déplaçant.
[Changement] 4/7 > 4/6
Stardust est l'une des cartes technologiques les plus remarquables depuis sa sortie, avec un taux d'utilisation et de victoires considérable. Cette tendance s'est poursuivie, voire s'est accentuée comme prévu, lors de The Robot Take Over, confirmant notre conviction que, même si nous apprécions le rôle technologique de Stardust dans la méta, sa puissance pourrait être réduite.
Nous pensons toujours qu’il jouera bien son rôle.
Viv Vision
[Vieux] 3/2 - Au début de chaque tour, donnez +1 en Force à toutes les cartes de votre main si vous êtes en position de victoire. Sinon, déplacez-la.
[Changement] 3/2 > 3/3
Dormammu
[Ancien] 7/10 - Début du jeu : Commencez un rituel d'invocation. (Ajoutez l'étape 1 à votre main.)
[Changement] 7/10 > 7/12
Destructeur
[Vieux] 6/16 - Lors de la révélation : détruisez vos cartes à d'autres endroits.
[Changement] 16/06 > 18/06
Très bien, passons à quelques buffs !
Nous avons constaté que le taux de victoire de Viv Vision était tout simplement faible depuis sa sortie. C'était une carte particulièrement difficile à obtenir lors de l'équilibrage final ; nous avons estimé que 3/3 présentait un risque potentiel de lui permettre de faire boule de neige trop rapidement, et nous avons donc décidé de la sortir à 3/2 pour nous prémunir contre ce risque.
Les chiffres ont prouvé le contraire, et même s'il est possible que 3/3 puisse en fait déplacer l'aiguille trop loin dans l'autre sens en la rendant trop forte, nous voulons recueillir plus de données et envisager un ajustement plus radical de sa conception si nécessaire.
De même, les statistiques de Dormammu sont restées faibles, malgré les ajustements précédents. Nous retentons notre chance en augmentant sa puissance à 12. Son taux de jeu était élevé avant sa sortie et a perduré pendant un certain temps, mais il a chuté lorsque les joueurs ont réalisé qu'il n'était tout simplement pas très fort. Cela signifie pour nous que c'est une carte que les joueurs apprécient, et nous nous engageons donc à lui offrir un niveau de jeu où ses fans ne verront pas leur taux de victoire embarrassant s'ils aiment jouer avec lui.
Le Destroyer est faible depuis très longtemps. Compte tenu de son sérieux handicap et de ses applications spécifiques, nous lui donnons des chiffres supplémentaires pour jouer avec.
Génial Andy
[Vieux] 2/1 - Activer : Donnez à l'une de vos cartes à chaque autre endroit +2 Puissance.
[Changement] 2/1 > 2/2
Tétanos
[Ancien] 2/2 - Activation : après avoir joué votre prochaine carte, échangez-la avec une carte de votre deck.
[Changement] 2/2 > 2/3
Nous améliorons quelques cartes Activate avant la sortie de Jocasta. Nous espérons qu'elle permettra des synergies variées et amusantes, et nous souhaitons diversifier au maximum ces possibilités. C'est pourquoi nous améliorons quelques cartes Activate peu performantes.
Nous espérons notamment que Lockjaw suscitera l'enthousiasme du public, car notre précédent buff n'a pas rencontré l'accueil positif escompté. Nous continuerons à travailler dessus si le public le souhaite et si les effectifs le permettent !
Mystique
[Vieux] 3/0 - À la révélation : si la dernière carte que vous avez jouée a un caractère en cours, copiez son texte. (si possible)
[Changement] 3/0 > 3/1
Enfin, un buff pour un favori des fans et un léger nerf discret pour M. Négatif. Mystique a de nombreuses applications amusantes, mais elle est surtout jouée dans M. Négatif ces derniers temps. C'est un deck que nous surveillons de près, et nous pensons qu'il s'agit d'un compromis judicieux pour améliorer les performances de Mystique dans tous les decks non Négatifs.
C'est tout pour aujourd'hui. N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur l'événement Invasion de Robots. Avez-vous apprécié l'absence de technologie ? Que pensez-vous des retours en arrière que nous avons effectués ?
À la prochaine, bon Snapping !