Salut tout le monde ! La Grande Arène arrive bientôt, elle sortira dans une semaine, et nous avons hâte de voir ce que vous en pensez.

Aujourd'hui, nous allons apporter quelques ajustements mineurs à certains des meilleurs joueurs de la méta, ainsi que des modifications à diverses cartes tombées en désuétude. Plusieurs d'entre elles seront intégrées aux decks préconstruits disponibles pour tous sur la Grande Arène. C'est parti !

Zabu

● [Ancien] 1/2 - À la révélation : donnez à chaque carte à 4 coûts de votre deck -1 coût.
● [Changement] 1/2 > 1/1 Les joueurs de longue date ne seront peut-être pas surpris de voir Zabu nécessiter de nouveaux ajustements. Il reste une carte difficile à équilibrer, et aujourd'hui, nous allons légèrement réduire sa puissance. Ceci s'inscrit dans la continuité de la discussion de la dernière OTA : nous surveillons de près le nombre de decks midrange utilisant une multitude de cartes technologiques, et le taux de jeu de cartes comme Shang Chi, Enchanteresse et d'autres reste élevé. Nous comprenons l'importance du contre-jeu et souhaitons qu'il y ait beaucoup de contre-jeu dans notre jeu, mais nous préférerions que les stratégies phares de Marvel Snap soient des decks à forte synergie. Zabu est un élément essentiel de ces decks midrange. Surcharger votre deck avec les cartes technologiques mentionnées ci-dessus, ainsi qu'avec des options de taux comme Galacta, Gwenpool, etc., vous offre de nombreuses opportunités de jouer deux cartes à 4 points au dernier tour, dont au moins une constitue généralement une réponse puissante à la stratégie adverse. Ces decks ne sont cependant pas sans faiblesses : malgré leur capacité à jouer un grand nombre de cartes de taux, ils ne génèrent généralement pas autant de points bruts que leurs homologues synergiques s'ils ne parviennent pas à interagir efficacement avec leur adversaire. Cela peut paraître un léger nerf, mais nous pensons que ces decks midrange sont particulièrement sensibles aux changements de puissance, compte tenu de leur capacité plus limitée à générer des points. C'est pourquoi nous apportons ce changement à Zabu pour l'instant, en prévoyant des modifications plus importantes si ces decks midrange et Contrôle ne sont pas aussi sensibles aux ajustements de nombre que nous le souhaiterions. Nous tenons à souligner à nouveau que le contre-jeu est important, mais notre objectif est de garantir que les joueurs ont la possibilité d’exécuter leurs plans de jeu relativement fréquemment.

Dans le mille

● [Ancien] 3/3 - Activation : Défaussez toutes les cartes de votre main coûtant 1 $ ou moins. Affectez autant de cartes ennemies différentes avec -2 en Puissance.
● [Changement] 3/3 > 3/2
La popularité et le succès de Discard ont connu des hauts et des bas au cours des derniers mois, mais une chose est restée constante : les versions les plus fortes des decks comportent Bullseye, et la fréquence à laquelle Bullseye apparaît est quelque chose à laquelle nous sommes sensibles étant donné son interaction avec Swarm. Il y a quelques problèmes ici, notamment le fait que l'interaction Swarm/Bullseye peut être difficile à suivre étant donné la quantité d'actions de jeu qu'elle génère, créant fréquemment un segment d'avance rapide. Français Les compromis ici entre ralentir considérablement le jeu et ne pas donner aux joueurs une bonne compréhension de ce qui s'est passé pendant le tour. Bien que nous puissions faire un ajustement à Swarm, nous n'avons pas trouvé de refonte satisfaisante qui garderait l'identité de cette carte intacte, et en fin de compte, il y a un élément cool et unique à combiner avec Bullseye, c'est juste quelque chose que nous ne voulons pas que cela se produise trop fréquemment. Enfin, Bullseye est tout simplement très fort, donc même s'il y a une variété d'autres intangibles qui se produisent, la meilleure solution que nous avons pour l'instant est simplement de l'affaiblir un peu, d'attaquer son taux de victoire, de nous assurer que l'action d'avance rapide n'est pas trop répandue et de donner plus de place aux autres cartes de défausse pour entrer dans le méta-jeu. Nous continuerons à chercher des opportunités pour améliorer l'expérience globale avec ces interactions tout en essayant de conserver autant que possible la fantaisie et le gameplay qui attirent les joueurs vers ces stratégies.

Ogive adolescente négasonique

● [Ancien] 3/3 - Après qu'une carte ennemie a été jouée ici, détruisez-la. (une fois par partie)
● [Nouveau] Après avoir joué un personnage ennemi ici, détruisez-le. (Une fois par partie) Nous apportons quelques ajustements aux cartes aujourd'hui en raison de la prévalence croissante des compétences dans notre jeu. Si les compétences avaient existé dès le début, elles auraient probablement influencé plusieurs conceptions faisant appel aux cartes, et nous continuons d'analyser ces interactions pour nous assurer d'avoir les éléments de jeu les plus fonctionnels et les plus amusants possibles. Negasonic est extrêmement exploitable, car les compétences continuent d'arriver dans le jeu à un rythme plus rapide, et nous voulons nous assurer que son rôle reste dans le jeu comme un moyen satisfaisant de contrôler un lieu.

Mirage

● [Ancien] 2/2 - À la révélation : copiez la carte la moins chère de la main de votre adversaire dans la vôtre. Augmentez-la de +2 en Force.
● [Nouveau] 2/3 - À la révélation : Copiez le personnage le moins cher de la main de votre adversaire dans la vôtre. Donnez-lui +2 en puissance.
De même, Mirage ne pourra plus cibler une compétence dans la main de votre adversaire, ce qui l'empêchera naturellement de lui conférer de la puissance, créant ainsi une expérience très insatisfaisante. Parallèlement, nous améliorons Mirage. Nous pensons que cela constitue une variation intéressante à soutenir dans le jeu et offre davantage de possibilités pour diverses synergies, comme la Main de Victoria.

La Chose

● [Ancien] 4/6
● [Changement] 06/04 > 07/04 Eh, c'est la saison F4, alors pourquoi ne pas donner un peu d'amour à l'original ? C'est une reconnaissance du retard pris par nos personnages classiques, mais c'est surtout un buff pour le Haut Évolutionnaire. La Chose a perdu de sa popularité dans ces decks, et nous continuerons à réévaluer les cartes de départ au fil du temps, comme nous l'avons évoqué.

Marvel Boy

● [Ancien] 3/1 - Fin du tour : Donnez +1 en Puissance à 3 de vos cartes à 1 coût.
● [Changement] 3/1 > 3/2. Nous souhaitons souvent que nos stratégies classiques restent aussi viables que possible. Il est donc temps d'améliorer Zoo. Marvel Boy est l'une des cartes les plus amusantes et uniques de ce deck, avec le potentiel de renforcer d'autres stratégies. Nous allons donc l'améliorer pour le moment. Nous envisageons également des ajustements plus importants pour Zoo.

Jennifer Kale

● [Ancien] 2/2 - Activation : Au prochain tour, vous obtenez +1 Énergie.
● [Changement] 2/2 > 2/3. Jennifer Kale a tout simplement été la plus faible des options de génération d'énergie depuis sa sortie, et de loin. Espérons que cela la rendra plus jouable, mais nous étudions également les moyens d'améliorer la puissance des cartes à 5 coûts en général, ce qui l'affectera directement. Le changement apporté à Zabu aujourd'hui commence à faire bouger les choses dans ce sens, mais cela restera notre priorité.

Bouffon vert

● [Ancien] 3/-3 - Lors de la révélation : changez de côté.
● [Changement] 3/-3 > 3/-4. Le Bouffon Vert est tombé en désuétude, car « 3 en Puissance » n'est plus un taux particulièrement élevé pour 3 en Énergie. Nous sommes toujours un peu inquiets à l'idée d'apporter un changement susceptible de renforcer directement les decks Clog, mais nous pensons que le risque de ruine est très faible, et nous voulons toujours nous assurer que les joueurs aux intérêts variés puissent jouer avec succès les decks qu'ils apprécient s'ils sont prêts à s'investir.

Docteur Fatalis 2099

● [Ancien] 4/3 Fin de tour : Ajoutez un DoomBot 2099 à un emplacement aléatoire si vous avez joué (exactement) 1 carte.
● [Changement] 4/3 > 4/4. En parlant de changements qui nous inquiètent un peu, nous allons apporter un petit buff au Docteur Fatalis 2099. C'est une carte que nous avons dû nerfer à plusieurs reprises par le passé pour la détrôner de sa place parmi les cartes à coût de 4 les plus puissantes du jeu, mais son taux de jeu a fortement diminué au point de la rendre quasiment indisponible. C'est la Saison des Quatre Fantastiques, et le Docteur Fatalis est également présent dans la Grande Arène ; nous voulions donc montrer un peu d'amour à son côté 2099. Cela dit, nous restons prudents, notamment avec la sortie de la Femme Invisible Premiers Pas dans quelques semaines, qui constitue une excellente synergie avec Fatalis et le reste de l'équipe F4.

C'est tout pour aujourd'hui, nous espérons que vous apprécierez le dévoilement de la Grande Arène et que vous prendrez de bonnes photos !